Hellblade & colon; Il sacrificio e il colon di Senua; Malattia mentale o una passeggiata attraverso Hel & quest;

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Autore: John Stephens
Data Della Creazione: 26 Gennaio 2021
Data Di Aggiornamento: 20 Maggio 2024
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Hellblade & colon; Il sacrificio e il colon di Senua; Malattia mentale o una passeggiata attraverso Hel & quest; - Giochi
Hellblade & colon; Il sacrificio e il colon di Senua; Malattia mentale o una passeggiata attraverso Hel & quest; - Giochi

Hellblade: il sacrificio di Senua è un gioco graficamente bello che esplora il viaggio di una giovane donna di nome Senua che sta cercando il suo amante perduto, Dillion. Il suo viaggio consiste nel combattere i suoi peggiori incubi, affrontare le sue paure e combattere gli dei oscuri che custodiscono l'anima della sua amata. C'è una presa nel suo viaggio: sente voci nella sua testa che sussurrano durante il suo viaggio, distraendola e offuscando il suo giudizio. Molte recensioni di questo gioco dicono che è un gioco fantastico sulla malattia mentale - ma è vero? Cosa succede se Hellblade è una storia di fantasmi raccontata dal suo punto di vista mentre la sua anima viaggia attraverso l'inferno? Potrebbe essere quello Hellblade è un L'inferno di Dante con un tocco vichingo?


Mentre Senua attraversa il suo viaggio, le voci nella sua testa esprimono il suo dubbio e le sue paure e diventano più forti quando inizia a farsi male o lei va nel panico. Il suo obiettivo finale è conquistare l'oscurità che la consuma e trovare l'anima del suo amante perduto e liberarlo da Hel. L'apertura del gioco è una procedura di base fino a quando non raggiunge il primo boss. Con questo primo capo, Senua ha fatto un accordo che le ha fatto segnare. Ora parti della sua visione diventano distorte, e questo potrebbe avere qualcosa a che fare con una malattia mentale, o potrebbe essere che dopo aver fatto un patto a passare attraverso Hel, lei vede le immagini e le figure che fanno tutto ciò che è in loro potere per fermarla dall'andare oltre a Hel.

Un altro esempio di Senua che passeggia attraverso Hel - e non soffrendo di malattie mentali - è che le cose che Senua vede non sono una parte della sua immaginazione ma una parte dei vecchi racconti che vengono raccontati al giocatore dal punto di vista di Druth, la sua guida spirituale. Druth spiega dove Senua deve andare a salvare il suo amante Dillion. Ogni capo significativo che combatte è la chiave per un altro livello di Hel attraverso il quale deve viaggiare. Un tema ricorrente di fronte a queste battaglie con i boss è che Senua subisce una morte orribile in una certa forma e poi ha un flashback di lei che parla con qualcuno dell'oscurità che vede e soffre attraverso.


Senua potrebbe non essere effettivamente affetta da malattie mentali perché mentre il suo viaggio va avanti, ha un assaggio di sua madre. Ora una delle sue voci racconta il retroscena di sua madre che sta per vedere i morti e insegna a Senua come essere in grado di fare lo stesso. Le visioni di Senua potrebbero essere lei a vedere il morto o il soprannaturale, e il suo viaggio è quello di essere in grado di far fronte a questo potere.

Un esempio decente di questa abilità di Senua è la sua "ombra". Questa "ombra" sostituisce presto Druth come guida spirituale ogni volta che il gioco inizia a diventare più scuro o più difficile per Senua. Questa "ombra" fa più male psicologico a lei che fisico. Sussurra, e a differenza delle molte voci nella sua testa che esprimono le sue insicurezze e le parlano in prima persona e in seconda persona, le si rivolge e le fa notare le sue paure e la insulta, spingendola persino a suicidarsi. Questo suona familiare L'inferno di Dante; mentre Dante andava oltre nel suo viaggio infernale, vedeva cose orribili e udiva voci orribili che gli dicevano cose.


Quando raggiungi la fine, Senua sfida la sua fede negli dei e la sua effettiva "maledizione". Questo porta a un epico epilogo con Senua che comprende la sua verità, accettando ciò che non può cambiare e crescendo come guerriero e donna. Complessivamente, Hellblade: il sacrificio di Senua è un viaggio di lasciar andare il suo amante, piangere la sua anima, e andare avanti.