Hearthstone & colon; Tutto ciò che devi sapere quando inizi

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Autore: Eric Farmer
Data Della Creazione: 7 Marzo 2021
Data Di Aggiornamento: 18 Novembre 2024
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Hearthstone & colon; Tutto ciò che devi sapere quando inizi - Giochi
Hearthstone & colon; Tutto ciò che devi sapere quando inizi - Giochi

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Sto cercando di entrare pietra del focolare? Volevo vedere di cosa si tratta? Cliccato accidentalmente su questo articolo? Beh, sei pronto per una sorpresa.


Abbiamo messo insieme una bella guida su come immergersi pietra del focolare e inizia a divertirti, anche se non hai idea di cosa stai facendo.

Come posso iniziare, allora?

Una volta completato il pietra del focolare tutorial, potresti chiederti cosa fare dopo. Il primo passo è sbloccare ogni eroe battendoli in modalità pratica. Questo ti darà 100 monete d'oro e una busta da 5 carte lungo la strada.

Come molti giochi free-to-play, pietra del focolare è inizialmente generoso con i premi all'inizio. Dopo che questi semplici metodi per ottenere pacchetti e oro sono stati esauriti, hai diversi metodi per ottenere oro, polvere e altri pacchetti. Più risorse, significa più scelte e quindi più modi per divertirsi!

Modalità di gioco

Che sia casuale o classificata, giocare partite online contro avversari umani ti permetterà di completare le missioni e guadagnare oro. Oltre a questo, ogni tre vittorie ti fa guadagnare dieci monete d'oro, assicurando un flusso costante di vittorie.


Rissa da taverna

Questa modalità presenta una nuova serie di regole ogni settimana e oscilla tra mazzi e mazzi completamente randomizzati che dovrai costruire al volo da solo. Ai fini delle missioni, Tavern Brawl conta, quindi è un modo divertente per fare ricerche per classi che normalmente non giocherebbe.

L'Arena

Giocare in Arena può essere un po 'un miscuglio per i nuovi giocatori, ma ti viene sempre garantito un mazzo di carte per il tuo sforzo. Si adatta alle persone con piscine a carte basse ed è un ottimo modo per vedere una grande varietà di pietra del focolare carte in gioco.

Quale eroe è il migliore? Quale dovrei scegliere?

Sono tutti abbastanza equilibrati, in realtà! Diversi eroi cadono dentro e fuori moda, a seconda del tipo di mazzo che altri giocatori stanno usando. Scegli la classe che sembra divertente e vai da lì!


Se vuoi immergere le dita dei piedi in qualcuno di loro in modo competitivo, abbiamo delle guide su mazzi solidi per ogni classe - e nessuno di loro costa un centesimo! Sono tutti realizzati con il set di carte base, a cui ogni giocatore può accedere livellando quell'eroe particolare al livello 10.

  • druido
  • Cacciatore
  • Mage
  • Paladino
  • furfante
  • Sciamano
  • Stregone
  • Guerriero

Ciascuna di queste guide include suggerimenti per crescere oltre i limiti di un mazzo base. Se vuoi fare qualcosa da zero, tuttavia, abbiamo un eccellente pietra del focolare guida di deckbuilding su come fare proprio questo!

Se vuoi iniziare con qualcosa di popolare ed efficace, e mettici la tua testa, abbiamo il magro su alcuni dei nuovi mazzi più cool che emergeranno dall'espansione The Grand Tournament:

  • Dragon Priest
  • Segreti Paladino
  • Totem Sciamano

Altro essenziale pietra del focolare risorse

Se sei interessato a sviluppare ulteriormente la tua comprensione del gioco, abbiamo molto più da leggere per te. pietra del focolare è uno di quei deliziosi giochi facili da imparare e molto difficili da padroneggiare, quindi abbiamo messo insieme alcune delle nostre guide e articoli più utili per aiutarti lungo il percorso:

  • 3 pietra del focolare Risorse che dovresti usare
  • Migliore pietra del focolare addon, tracker e aiutanti di arena
  • Come giocare, rilevare e contrastare pietra del focolare segreti - Guida e cheat sheet
  • Hearthstone: le migliori carte leggendarie da creare con la polvere per il free-to-play

Glossario del comune pietra del focolare condizioni

Come nuovo pietra del focolare giocatore, ne hai abbastanza per familiarizzare senza doversi aggrovigliare con il gergo. Abbiamo messo insieme un breve glossario per ricordarti alcuni termini chiave. Se manca un termine che ritieni debba appartenere, lasciatelo nei commenti!

Polvere arcana: per lo più solo "polvere", usato per creare carte. Le carte che non vuoi possono anche essere disincantate nella polvere.

Armatura: un'icona di scudo sopra il tuo ritratto di eroe. Il numero rappresenta una forma separata di salute e deve essere eliminato prima che la salute possa esaurirsi.

BM: le cattive maniere sono piuttosto soggettive, ma si riducono al tuo avversario che intraprende un'azione con cui non sei d'accordo o che ritieni antisportivo. Un personaggio famoso tra i giocatori è quando un avversario può infliggere danni letali in un turno, ma prima sceglie di giocare l'intera mano.

Tavola: noto anche come campo di battaglia. Questo si riferisce a dove sono posizionati i servitori. Fino a sette possono occupare ogni lato.

Carica: i servitori con Carica possono attaccare non appena vengono giocati, invece di aspettare un turno prima di farlo.

Combo: capacità di firma della classe canaglia. Le carte con questo modificatore hanno effetti aggiuntivi quando vengono giocate dopo la prima carta in un turno.

Vantaggio della carta: il potere della scelta! Più carte ti danno una maggiore probabilità di fare il miglior gioco che il tuo mazzo può fare per ogni turno.

Deathrattle: un effetto innescato quando il seguace viene distrutto. Negato dal silenzio o dalla trasformazione.

Tipi di coperta: In generale, ci sono cinque categorie di mazzo.

Aggressivo: cerca una rapida vittoria danneggiando rapidamente l'avversario.

Controllo: cerca una vittoria lenta chiudendo l'attacco dell'avversario e finendo nel finale.

Midrange: un mazzo che è preparato sia per l'aggressività che per il controllo.

Mulino: un mazzo che cerca di avere l'avversario a pescare tutte le carte che possono. Dopo che il loro mazzo è esaurito, un eroe subirà un danno crescente ogni turno quando non riesce a pescare una carta.

a tema: draghi, murloc, pirati, segreti ... questi mazzi hanno tutti un tema discernibile.

Scudo Divino: una bolla d'oro attorno a un seguace che nega il primo attacco o incantesimo che infligge danno contro di loro.

Viso: si riferisce all'eroe; derivato dal loro ritratto. Oscillare per la faccia è attaccare l'eroe nemico.

Congelare: un seguace congelato non sarà in grado di attaccare nel suo prossimo turno. Gli eroi congelati funzionano in gran parte normalmente, ma non saranno in grado di usare le loro armi, se ne hanno uno.

Hero Power: un'abilità di due mana che è unica per ogni eroe.

Immune: il personaggio non può essere danneggiato. Può essere negato dal silenzio.

Mana Curve: descrive l'aumento di mana che ogni giocatore guadagna, fino a quando hanno dieci cristalli di mana. Avere minion e incantesimi con una varietà di costi ti assicura che hai più probabilità di avere qualcosa da giocare ogni turno.

Sovraccarico: avrai x mana in meno da utilizzare nel turno successivo. Limitato alle carte degli sciamani.

Rimozione: qualsiasi carta che è in grado di prendere un servitore nemico fuori servizio o fuori dal tabellone ha completamente rimosso. Usato più spesso in relazione a incantesimi, poteri degli eroi e armi.

Segreto: quando viene giocato, un segreto viene rivelato solo quando vengono soddisfatte determinate condizioni. Paladino, mago e cacciatore hanno carte segrete.

Silenzio: nega e buff, incantesimi e testo delle carte che un seguace può avere. Impossibile invertire le trasformazioni o il controllo mentale.

Taunt: I nemici e le armi devono prima distruggere una creatura con provocazione. Gli incantesimi e i poteri degli eroi non sono influenzati.

Tempo: si riferisce al giocatore "proattivo" - al contrario del giocatore reattivo, che risponde alle cose. Alcuni mazzi e stili di gioco, solitamente a tema intorno al controllo della bacheca, dipendono dal fatto di reagire all'altro giocatore.

Trasformare: cambia la forma di un seguace in modo permanente, rendendo discutibili tutti gli incantesimi o il testo delle carte. Irreversibile.

Valore: o la distribuzione delle statistiche di una carta rispetto al suo costo di mana, o il potenziale per la carta di distruggere più servitori o servitori di un costo più elevato.

Arma: una carta che consente al tuo eroe di attaccare direttamente. Ha una durata al posto della salute - ogni attacco rimuove 1 durabilità.

Ben fatto: il "GG" delle emote.

Windfury: minion e armi con Windfury possono attaccare due volte in un turno.