Contenuto
- Aspetta, non mi hai mai detto come funzionano le armi!
- The Decklist
- Minions
- incantesimi
- aggiornamenti
- Conclusione
Stiamo passando il punto a metà strada della nostra serie di pietra del focolare guide di base del mazzo! In questo momento, il Guerriero è una classe estremamente popolare da giocare a causa del potente mazzo Patron Warrior che fa il round. Se non hai mai giocato a Warrior prima o sei nuovo pietra del focolare in generale, questo mazzo base di guerrieri ti aiuterà a familiarizzare con il gioco della classe!
A differenza delle precedenti liste di mazzi, questo mazzo base non proviene da un giocatore famoso. Piuttosto, è una variante del tipico mazzo base di guerrieri visto intorno a Icy Veins, et al., Proveniente dall'utente Lukieman.
Questo mazzo assume che hai raggiunto almeno il livello 10 come guerriero - che può essere fatto praticando contro il locandiere (AI), o giocando partite contro avversari umani - meglio farlo attraverso l'opzione di gioco Casuale prima di mettere piede in Classifica .
L'attenzione del guerriero sulle armi lo rende una classe eccellente per i mazzi di controllo.
Aspetta, non mi hai mai detto come funzionano le armi!
Le armi permettono al tuo eroe di attaccare direttamente minion e altri eroi, ma l'eroe attaccante sarà danneggiato se mira a qualcosa con un valore di attacco. Sono una specie di carta speciale disponibile per il guerriero, il paladino, il ladro, lo sciamano e il cacciatore. Tutte le altre classi possono farne uso in vari modi, ma non hanno la capacità di equipaggiarle in modo nativo. Le armi sono equipaggiate a sinistra del ritratto del tuo eroe e hanno durabilità al posto di Salute. Ogni utilizzo di un'arma diminuisce la sua durata di uno.
The Decklist
Il mazzo di oggi ha una varietà di carte veloci - minion con Carica che può attaccare immediatamente, ma tendono ad avere una bassa salute - e alcune combinazioni per consentire una quantità limitata di rimozione a basso costo. Il tuo obiettivo è quello di cogli l'inizio del gioco giocando a carte veloci e facendo uso della tua arma, in modo da poter cancellare il tuo avversario giocando carte più grandi e infliggendo danni consistenti.Minions
Non vedrai il Elfo Arciere giocato spesso in partite classificate. È un 1/1 che infligge 1 danno a un nemico quando viene giocato. Giocare questa carta all'inizio è una perdita, ma ha una grande sinergia con Eseguire, un incantesimo arriveremo un po 'più tardi. Bluegill Warrior ti permette di uscire dal cancello oscillando, ma se stai affrontando un mago devi essere consapevole che verrà eliminato molto velocemente, quindi cerca di evitare di giocarlo per ottenere un corpo in giù, in quel caso. Invece, dal momento che i maghi non usano le armi, il Acidic Swamp Ooze è una scelta forte
Ingegnere novizio ti dà un po 'di carta molto utile in cambio di un corpo più piccolo sul campo. È un obiettivo decente per a Chierico del Sole in frantumi, e fa anche bene quando giocato mentre il Campione di Roccavento è sul campo Il Gurubashi Berserker è a casa in un mazzo base di guerrieri, poiché guadagna +3 attacchi ogni volta che viene danneggiato. Dovrai colpirlo due volte per vedere il valore della carta, che spesso può essere fatto senza alcun costo per te - usalo contro il paladino Recluta a mano d'argento, ad esempio, per aggiungere un valore efficace alla carta. Siate consapevoli del fatto che la capacità della carta di sfuggire al controllo lo rende un obiettivo prioritario per la rimozione o il silenzio.
Le nuove facce in questo mazzo base includono il Kor'kron Elite e Stormwind Knight - da non confondere con il Campione di Roccavento sopra. Il Kor'kron Elite è ottimo per costruire il tuo slancio e può essere trattenuto per sigillare il destino del tuo avversario. Lasciarlo dietro a Sen'jin Shieldmasta per aiutarlo a sopravvivere ancora un po '. Se non si ha la necessità di fare un danno urgente, o se si sospetta a rubare o Flamestrike sta arrivando, gioca Yeti di Chillwind anziché.
Il Stormwind Knight serve come inversione della tipica carta di ricarica, con alta salute e basso attacco. È ottimo per rimuovere fastidiose schede a basso costo come Knife Juggler e ha abbastanza salute per fare più operazioni.
incantesimi
La tua massima priorità durante la fase mulligan del gioco - quando puoi scegliere di rimischiare le carte iniziali nel tuo mazzo e pescarne di nuove - è mettere le mani sul tavolo Ascia da guerra ardente. Dà al paladino Campione di Truesilver, che è stato oggetto di elogio estatico nella guida corrispondente, una vera corsa per i suoi soldi. Con solo 2 mana, ti permette di equipaggiare un'arma 3/2. Qualunque cosa importante che il tuo avversario gioca nei primi turni di gioco di solito cadrà nell'attacco 3; spesso, solo la minaccia di quest'arma è sufficiente. Tienilo stretto, e mai usalo per colpire la faccia del tuo avversario all'inizio della partita.
Se non riesci a trovarlo presto, Shield Block può essere usato per disegnare un'altra carta. Aggiunge anche 5 armature, che è separato dalla salute e deve essere prima svuotato. L'armatura ti consente di avere più di 30 punti vita alla volta, date le giuste circostanze. Questo incantesimo può aiutarti a sopravvivere ai mazzi aggro, specialmente se combinato con l'uso di Armatura!, il potere dell'eroe del guerriero. Funziona alla grande in combinazione con altre carte di cui parleremo come aggiornamenti per questo mazzo base di guerrieri.
A proposito di combinazioni, Eseguire può essere giocato da una varietà di altre carte economiche. Ti permette di distruggere qualsiasi servitore che ha subito danni, anche se è solo 1 punto - giustificando Elfo Arciere solo. Se ci sono due o meno servitori nemici sul tabellone, fendere può essere usato per colpire entrambi e seguito con Eseguire distruggere il servitore della tua scelta. mulinello, infliggendo 1 danno a tutti servitori (incluso il tuo). È fantastico per schioccare Divine Shields e giocare bene con il tuo Gurubashi Berserker, più la sua utilità lo rende una carta estremamente popolare nei mazzi guerrieri di tutte le strisce.
aggiornamenti
Patron Warrior gioca allo stesso modo, fin dall'inizio, al mazzo base di guerrieri di cui abbiamo discusso. Costruisce verso una svolta esplosiva in cui avversari impreparati possono essere portati da 30 punti salute a "ben giocati". Due delle sue carte chiave, Imperatore Thaurissan e il Grim Patron si può trovare nella prima ala dell'avventura solista Blackrock Mountain, che costa 700 oro o $ 5,99 per accedere.
Arcanite Reaper, dal set di base, è una potenziale sostituzione per il tuo Stormwind Knight. Il costo è di un mana in più, ma è molto più probabile che si fermi per utilizzare entrambe le sue cariche. Quando si gioca, a Pyromancer selvaggio può fornire due (o più, se spillati) turni di mulinello condizioni. Usalo su una tavola piena con a Frullare Berserker per un massiccio ridimensionamento dell'attacco. Attiva anche il Accolito di dolore, dandoti il potenziale per un sacco di carte da pesca.
Sea Reaver è un'aggiunta precisa, anche se imprevedibile, dal Grande Torneo che si sincronizza piacevolmente con i mazzi dei guerrieri: molti si affidano a minion amichevoli che subiscono danni per innescare vari effetti. bash e Orgrimmar Aspirant sono grandi scelte per un mazzo più aggressivo, e bash è in grado di abbattere a Comandante dei Cantaguerra o Grim Patron prima che le cose sfuggano di mano.
Conclusione
Il guerriero ha alcune delle carte base più forti di qualsiasi classe a causa del loro enorme potenziale di combinazioni devastanti. Questo mazzo base di guerrieri ti aiuterà con il controllo precoce del gioco e, nelle mani di un maestro, può essere trasformato in qualcosa di davvero devastante!