Guarigione in TERA - Cooperare questo Instant & excl;

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Autore: Janice Evans
Data Della Creazione: 4 Luglio 2021
Data Di Aggiornamento: 6 Maggio 2024
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Guarigione in TERA - Cooperare questo Instant & excl; - Giochi
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Ogni vera festa ha bisogno di un guaritore. Questa è una regola MMORPG di base, giusto? Anche in un gioco di combattimento d'azione come TERA, le lezioni di guarigione sono una parte essenziale del semplice mantenimento delle cose. Ho avuto un sacco di buone e anche grandi feste sia su My Mystic che su Priest - ma le feste che fanno davvero male mi fanno venire voglia di imprigionare gli MMO per sempre.


Adoro la guarigione negli MMO. Prendendo un po 'di danno? Guarisci! Inflitto con un effetto di stato negativo? Essere purificato! Muori perché il serbatoio è cattivo o perché la vita sta soffrendo? Alzati, figlio mio! Vedi un terapeuta la prossima volta che ti trovi a Velika.

A causa della mancanza di un sistema di puntamento a schede in TERA, la guarigione richiede un puntamento manuale e un po 'di finezza. Non stai andando a fare tabulazioni o F-keying tra i membri del party, premendo casualmente i tuoi tasti di abilità. Stai correndo per il campo di battaglia, buttando fuori guarigioni bloccate e mollette (Mystic) o facendo scoppiare un AOE guarito a distanza (Priest).

La guarigione in TERA è tra le più divertenti che ho mantenuto vivo il brontolone, ma quando è veramente brutto è davvero così terribile.

Mystic - "plz use motes, they give heals"

Mystic è stato il mio primo guaritore e ha un posto speciale nel mio cuore. Eliminare i moti (palle di salute che possono essere raccolte sul campo) è un concetto unico e la combinazione di guarigione di blocco della classe (Favore del Titanic) li rende guaritori di salute e mana competenti.


Sfortunatamente, nonostante sia noto che i problemi guariscono, molte persone sembrano pensare che siano velenosi e non dovrebbero essere toccati. Questo non è un problema con le motivazioni di Arun (mana), ma ignorare i motivi di guarigione è un grosso problema. Tirare fuori Titanic Favore va bene, sono d'accordo con questo - ma non passo un minuto prima di una grande lotta che lancia palle sode per i cazzetti con cui ho festeggiato ignorali e muori.

Qualsiasi parte della classe Mystic che non richieda azioni da parte di altre persone è grandiosa. Anche i motivi sono fantastici - se le persone li usassero. Osservare intenzionalmente un membro del partito a metà della salute andare in giro a prendere una mazza e speronare se stesso in un nemico fa sì che la mia anima si infiltra dalle mie orecchie e la pura rabbia mi striscia sul naso e si deposita nel mio cervello.


Dovevi solo riprendere le mie motivazioni ...

Sacerdote - "non correre, il cerchio guarisce"

Il Priest è il healbot certificato di TERA. Il Mystic è un buon guaritore, ma i suoi punti di forza sono gli appassionati di tutto il gruppo (aure, PVE) e la capacità di aquilonare (PVP). Il prete è stato fatto per guarire e, per giunta, guarisce dal nulla. Anche se quella roba è ritardata.

Quello che mi piace del Priest over the Mystic è che la guarigione richiede meno delle persone con cui ho festeggiato. Se voglio davvero che qualcuno senta il tocco amorevole dell'abbraccio di guarigione di un angelo, lo sentiranno, dannazione. L'unico vero problema è il posizionamento, e questo può essere un grosso problema.

Un'enorme quantità di guarigione del Sacerdote si basa sulla posizione del tuo personaggio. Diamo un'occhiata ad alcuni esempi:

  • Burst riparativo - Cura in un cerchio a 10 metri di distanza da te.
  • Circolo di rigenerazione - Cura a 16 metri intorno a te.
  • Cerchio purificatore - Rimuove gli effetti di stato dei membri del gruppo a 17 metri di distanza.
  • Tutti gli incantesimi - Fornisci buff ai giocatori tra 8 e 15 metri intorno a te.
  • Cerchio di guarigione - Cura solo gli alleati direttamente di fronte a te.

In quanto tale, spendi molto tempo correre in cerchio, cercando di entrare nella posizione perfetta per guarire o buff. I membri del gruppo che hanno perso una cura possono creare o distruggere un combattimento, e può essere fin troppo facile perdere gli incantesimi.

I membri del partito che scappano dalla tua guarigione come prete possono essere anche peggiori di quelli che non prenderanno le tue menti come mistico. Healing Circle è incredibilmente potente, ma le probabilità di ottenere chi vuoi entrare in quelle dolci cure è bassa, a meno che non siano state abbattute, stazionarie comunque, o se sei una sorta di mago della mente.

Ma hey, hai anche un lock-on heal!

Lavoro e ricompensa

Considerando quanto possano essere irritanti le persone che guariscono e che si rifiutano di rimanere ferme o pensano che i moti siano fatti di lava, si sente gratificante per cancellare un dungeon con una festa competente. È sempre bello essere l'unica cosa che impedisce alle persone del tuo gruppo di andare in stato di coma, ma TERA offre una nuova dimensione di sfida. Non sto dicendo che è qualcosa di rivoluzionario, ma il sentimento finale è molto meglio che stare in posizione di guarigione alla schiena e al bersaglio.

TERA ha i suoi problemi, ma la guarigione nel gioco è uno dei più divertenti PVE che ho avuto in un MMO da molto tempo - anche quando le cose vanno male. In un certo senso sono contento che stia andando libero di giocarema allo stesso tempo non vedo l'ora che i giocatori ignorino la guarigione e acquistino la morte nel fango. Davvero non vedo l'ora.