Un'intervista con The Path to Luma's Katie Ryan e Daniel Keyes

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Autore: Louise Ward
Data Della Creazione: 7 Febbraio 2021
Data Di Aggiornamento: 3 Novembre 2024
Anonim
Un'intervista con The Path to Luma's Katie Ryan e Daniel Keyes - Giochi
Un'intervista con The Path to Luma's Katie Ryan e Daniel Keyes - Giochi

Le preoccupazioni per la salute e il benessere di una popolazione più consapevole della terra hanno portato a una maggiore disponibilità di beni e servizi ecocompatibili e ad un aumento delle pratiche agricole e commerciali sostenibili.


Ora le persone prestano maggiore attenzione agli ingredienti elencati negli alimenti che mettono nei loro corpi, acquistando articoli non OGM e BPA e utilizzando materiali riciclabili in più aree della loro vita, dalla moda all'arredamento. Le persone sono più consapevoli di come le loro azioni hanno un impatto sull'ambiente e il mondo dei giochi ha preso nota.

Giochi che hanno un focus ambientale come Cresci a casa e National Geographic's Plan It Green hanno cominciato a spuntare. Il successo di questi giochi e di altri ha portato a una nuova tendenza di giochi eco-compatibili che si è diffusa nel mondo del gioco mobile. Uno di questi giochi è il gioco mobile La strada per Luma.

In un'intervista con il responsabile della sostenibilità di NRG Energy, Katie Ryan, e senior analyst dello sviluppo solare, Daniel Keyes, parlano di The Cammino di Luma, che è stato creato nel programma Co-lab (breve per la collaborazione) di NRG e come è iniziato come un progetto parallelo.


Katie Ryan: "Tutti i membri del team di Co-lab hanno ruoli in azienda, abbiamo sviluppato lo sviluppo di questo gioco come progetto secondario", ha dichiarato Katie Ryan, senior manager di NRG Energy sustainability. "Collettivamente, questo significa che portiamo molti diversi tipi di ispirazione a questo lavoro!"

Il gioco è nato dalla collaborazione tra Ryan di Co-lab, Daniel Keyes, Brian Marrs, Matt Orendorff, Charlie Waterfall e Phosphor Games Studio. Si trattava di un progetto di nove mesi sviluppato con il supporto di dirigenti e team all'interno di NRG.

La strada per Luma segue SAM (Sustainability Augmentation Model) mentre cerca di salvare la galassia e la civiltà Chroma. Questo gioco mentale utilizza i puzzle per aiutare SAM a sbloccare le fonti di energia pulita nascoste nei pianeti che esplora.


"Per me, in quanto membro del team di sostenibilità, mi ispiro all'aria aperta", ha detto Ryan. "Penso che Madre Natura abbia capito le cose e stiamo solo ora prendendo piede".

Il gioco, che è stato rilasciato nel negozio Apple e nel Google Play Store il 13 agosto di quest'anno, è stato ben accolto con 1,7 milioni di download.

Daniel Keyes: "Ho giocato a molti videogiochi nella mia vita e avevo la sensazione che avessimo creato qualcosa di davvero speciale, ma non avevo idea che avremmo avuto download da 1 milione di metri nella prima settimana e oltre 2000 recensioni in media di 4,5 stelle ", ha detto l'analista senior di NRG Energy per lo sviluppo solare, Daniel Keyes. "Ora siamo a 1,7 milioni di download e in crescita".

L'uso di Twitter e Facebook ha contribuito a promuovere il gioco e attirare l'attenzione di siti come Touch Archade e Mashable. Il gioco è stato persino selezionato da Apple come uno dei "Migliori nuovi giochi".

Tuttavia, la creazione di qualsiasi nuovo gioco raramente parte senza intoppi e ci si deve aspettare delle sfide, ma il processo può funzionare come un'esperienza di apprendimento per gli sviluppatori di giochi.

"Il nostro obiettivo principale era quello di rendere le soluzioni energetiche degne di un gioco, il che significava trovare un equilibrio tra realistico e immaginativo", ha affermato Ryan. "Durante il processo, il nostro team ha imparato molto sul design del gioco e Phosphor ha imparato molto su come funziona l'energia pulita."

Con la crescente popolarità e notorietà del gioco, non è una sorpresa che i fan vorrebbero un seguito.

"I fan lo hanno chiesto!" disse Ryan. "Speriamo che sia qualcosa che possiamo fare, ma non abbiamo una scadenza precisa per il futuro".

Giochi come La strada per Luma offrire a bambini e adulti l'opportunità non solo di fuggire in un mondo fantastico in cui possono lasciare andare le loro inibizioni, ma anche di insegnare agli utenti l'ambiente e fornire agli utenti informazioni che possono essere utilizzate al di fuori del mondo di gioco. Tali informazioni possono essere utilizzate per educare gli altri a una società meglio informata ed è questo l'aspetto dei videogiochi puliti che incoraggia la longevità dei giochi eco-compatibili.

"Di recente ho visto un video su YouTube di un ragazzino [...] di non più di 10 anni che interpreta The Path to Luma e parla in tutto [...] ed è incredibile ascoltarlo mentre impara attivamente sull'energia pulita mentre suona - Proprio di fronte a te "disse Keyes. "Questi sono nuovi concetti per lui e lui lo capisce - è davvero comprensivo. Questa è l'impressione che porterà con sé il resto della sua vita e questo è il tipo di potere che i giochi devono educare e ispirare persone di tutte le età".