Contenuto
- Anche con tutto nelle impostazioni di fondo, il gioco ha funzionato come un asino.
- Ma è peggio di questo:
- Corri e spara alle persone. Non ci sono molti fronzoli su questo.
- Il nostro "eroe" trench senza nome odia tutti e vuole uccidere tutto.
- Mi sento un po 'di odio, va bene.
- Volevo che questo gioco avesse successo. L'ho fatto davvero.
Bene, eccolo qui. Il gioco che ha preso a calci il nido del calabrone. So di aver aspettato questo per molto tempo. L'altro giorno ho scritto un articolo di reazione al video WTF di Totalbiscuit e stamattina ho avuto modo di suonarlo da solo. Mi aspetto che molti di voi leggendo questo sapranno già cosa Odio è, ma nel caso in cui non lo farò ti darò un rapido riassunto:
Suoni come un mostro dai capelli lunghi in un impermeabile. Lui odia tutto. Esci e uccidi persone innocenti in una varietà di contesti. Quando i poliziotti si presentano, li uccidi. Quando appare la SWAT, uccidi anche loro. Quando i soldati si presentano - hai indovinato - fai del tuo meglio per perforare anche quei ragazzi. Spari le persone, le accoltelli, le incendi, le fai esplodere con delle granate. Ma principalmente li spara.
Sembra una formula difficile da incasinare. Ma ti assicuro, signore e signori, sicuramente lo hanno fatto.
Anche con tutto nelle impostazioni di fondo, il gioco ha funzionato come un asino.
Un po 'di divulgazione qui: l'ho riprodotto su un laptop Toshiba A10 Quad-core. Non è assolutamente un impianto di gioco. Tienilo a mente quando leggi la parte successiva.
Sapendo che si trattava di un gioco in esecuzione su Unreal 4, ho immediatamente impostato tutto a un livello basso. Non ho un contatore FPS, ma farei una scommessa sicura che era ben al di sotto dei 30 al massimo delle volte.
Normalmente incolperei la mia macchina solo per questo, ma durante il video delle impressioni di Totalbiscuit, anche sul suo famoso dispositivo mostruoso, il gioco non avrebbe superato i 30 FPS, a prescindere da quello che ha fatto. Quindi, sì, ci sono problemi di ottimizzazione. Ma posso perdonarlo il primo giorno.
Ma è peggio di questo:
Il mio gioco era così rotto che non riuscivo a finire il primo livello. Perché? Perché ogni volta che raggiungevo uno stato di salute basso, il gioco si bloccava. Quindi suonerebbe alcuni fotogrammi. Quindi congelare di nuovo. Ripeti fino alla mia morte, senza poter fare nulla al riguardo. Le impostazioni di tweaking non lo aggiustano, andando in modalità finestra non lo aggiustava, allontanandosi dall'area non lo aggiustava. Ho riavviato il livello e abbassato la difficoltà in Facile per arrivare ovunque, e a circa il mio quarto tentativo di battere il livello il mio gioco si bloccò di nuovo e decisi che ne avevo abbastanza.
Ho potuto fare solo l'orologio in 58 minuti secondo Steam. Mi dispiace, ma era il meglio che potessi fare con il gioco in questo stato. Avrei giocato di più se potessi.
È un peccato, perché anche con impostazioni basse, il gioco sembra davvero a posto. Ha questo Città del peccatostile in bianco e nero e sfumature di rosso che scrivo davvero. Rende il gioco scuro, cupo e vuoto, come dovrebbe. La distruzione è stata molto impressionante. Mi sono piaciuti particolarmente gli effetti del fuoco. Non c'era niente come lanciare una granata in un garage e vederlo andare in fiamme.
Corri e spara alle persone. Non ci sono molti fronzoli su questo.
Esegui persone non del tutto morte per recuperare la salute. Si ottiene un pulsante abbassato, ma nessun vero sistema di copertura al di fuori di quello. Hai un pulsante per lo sprint che dovrebbe consentire il volteggio su oggetti bassi e saltare attraverso le finestre, ma in realtà è davvero janky e inaffidabile.
Mentre uccidi la gente, si presentano i poliziotti. Continua a uccidere fino a quando il livello è finito.
Questo potrebbe essere stato divertente per un po 'se l'IA non ha succhiato così forte. Un discreto numero di astanti non scappa nemmeno nella giusta direzione. Alcuni scapperanno, alcuni si metteranno a correre lentamente a sinistra oa destra, e alcuni di loro vagheranno anche ubriachi verso di te. Mi sono divertito di più a falciare il mio prato davanti.
Le forze di reazione non sono molto migliori. C'è stato un momento in cui mi sono ricordato di aver massacrato una casa piena di ignari festanti quando ho sentito arrivare le sirene. Mi sono messo al riparo da una finestra e ho visto tre auto della polizia arrivare in strada. In quel breve momento, sentii come immaginavo sempre una baldoria sprezzante che si sarebbe sentita: messa in un angolo come un topo, da nessuna parte dove correre, in procinto di uscire in un amaro tripudio di gloria.
Immagina la mia delusione quando uno a uno i poliziotti hanno marciato attraverso la porta principale, dove li ho fatti saltare con il mio fucile come anatre in occasione di un carnevale. Non avevano il cervello per semplicemente restare indietro dietro le loro macchine e sparare, come avrebbe potuto fare una vera risposta della polizia.
La terribile intelligenza artificiale è il motivo principale per cui questo gioco ha fallito. In nessun momento mi sono mai sentito come se stessi uccidendo un essere umano. Non una volta. Fallimento piuttosto significativo quando questo è l'INTERO PUNTO del gioco. Ogni opportunità di piazzare trappole e agguati, di sentirsi un cacciatore di uomini, è completamente sprecata quando la tua preda viene da te come un mucchio di zombi. Anche se il mio computer potesse giocare perfettamente a questo gioco, diventerebbe vecchio davvero, molto velocemente.
Il nostro "eroe" trench senza nome odia tutti e vuole uccidere tutto.
Ciò significa che, per consentire al giocatore di connettersi con il ragazzo, deve accadere almeno una delle due cose: una, dobbiamo anche odiare tutti e due, uccidere deve essere soddisfacente. Beh, non condivido la visione del mondo di questo ragazzo e uccidere un gruppo di robot senza mente che non possono nascondersi o difendersi non è divertente. Lì tutto il tuo giocatore si immergerà.
Mentre correvano a uccidere queste pecore appena senzienti che questo gioco chiama le persone, ho cercato di determinare quale tipo di effetto i designer hanno cercato di impressionare sul giocatore. Se fosse per scatenare lo psicopatico assassino che si annida in ogni cuore umano, come quello di Santa Monica Dio della guerra inteso, non è riuscito a farlo perché mancava mezzi soddisfacenti per uccidere. Se fosse per farmi mettere in discussione le mie stesse motivazioni per cui mi diverto a ferire la gente nei giochi, come quella di Dennaton Hotline Miami ha fallito perché l'azione non era né astratta né abbastanza scioccante da farmi pensare.
Se fosse per farmi sentire in colpa e rimpiangere per aver preso vite umane, come Spec Ops: the Line ha fatto, ha fallito perché nessuno si sentiva umano. Le mie vittime erano solo burattini economici. Uccidere la mia empatia per gli esseri umani sarebbe stato grandioso se fosse stato intenzionale, i giochi più violenti che faccio lo facciano comunque, e a differenza Odio, riescono a essere divertenti.
Mi sento un po 'di odio, va bene.
Odio la terribile intelligenza artificiale. Odio la performance pessima. Odio il fallimento di impegnarmi, sedurmi o eccitarmi. È $ 20 dollari su Steam per schlock noioso, inutile e rotto.
Se vuoi giochi violenti che trattano la loro violenza in modo ponderato, significativo e divertente, dai un'occhiata a uno dei tre giochi superiori che ho menzionato sopra che hanno fatto bene. Non preoccuparti di questo se non sei davvero, davvero curioso.
Volevo che questo gioco avesse successo. L'ho fatto davvero.
Ho già detto questo nel mio articolo di reazione e lo dirò di nuovo: credevo che questo gioco sarebbe stata una dichiarazione rivoluzionaria sulla violenza nei videogiochi, un esperimento stimolante nel trasformare le persone in un mostro assassino di massa per un momento. Mi sono piaciuti tutti i discorsi e i dibattiti che sono sorti intorno a questo.
Come ogni bella opera d'arte, Odio fatto pensare alla gente; la gente parlava di libertà di parola e di censura, diritti dello sviluppatore e dei consumatori, società di violenza e sviluppo dell'empatia, come la definisci. Destructive Creations è stato brillante per aver lasciato che i media facessero tutta la pubblicità per loro, e mentre i miei amici erano disgustati dal fatto che questo gioco fosse stato realizzato. Ero estatico. Volevo vedere come un gioco questo delizioso controverso si sarebbe rivelato.
Questo è il motivo per cui mi fa infuriare che costruiscono questa pretesa di essere uno studio spigoloso, senza scuse che non si è tirato indietro o compromesso per nessuno, quindi dacci ... questo. Dopo tutto quello, questo pezzo di merda è tutto ciò che otteniamo? Veramente?
Hanno ottenuto i miei $ 20, ma il mio rispetto per questi ragazzi è praticamente finito. Non era altro che un po 'di aria calda.
Il nostro voto 3 Rassegna del titolo provocatorio delle creazioni distruttive, Odio. Eccoci qui. Recensione su: PC Cosa significano le nostre valutazioni