Come Metroid Prime 4 ha creato un momento comunitario positivo

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Autore: Robert Simon
Data Della Creazione: 22 Giugno 2021
Data Di Aggiornamento: 16 Dicembre 2024
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Nintendo ha recentemente annunciato che il rilascio di Metroid Prime 4 dovrebbe essere ritardato, poiché la società ha deciso di riavviare lo sviluppo del titolo, con il coinvolgimento di Retro Studios, a causa del mancato rispetto degli standard di qualità. Anche se questo non è un evento insolito nel settore, e i giochi sono sempre in ritardo, questa occasione si distingue per il modo in cui Nintendo ha gestito questa notizia deludente e come la comunità dei giocatori ha reagito.


Cioè, la risposta travolgente dei giocatori è stata di comprensione del paziente. Commenti su Reddit e IGN sono pieni di speculazioni promettenti sul gioco e di applausi per la trasparenza e la decisione di Nintendo di portare in Retro Studios.

Nella sfera di YouTube, le reazioni sono più o meno le stesse. Ad esempio, in un video di Gamexplain sull'argomento, Derrik Bitner afferma che "Penso che solo il fatto che sia tornato a Retro sta intaccando un enorme colpo per molte persone, e il fatto che siano così aperti con esso e non stiamo aspettando e chiedendo ".

YouTuber YongYea loda anche la decisione, dicendo "Adoro che Nintendo abbia fatto il possibile per ammettere che il gioco era turbato" e "Mi piace il fatto che ci stiano raccontando tutte queste cose in modo che i consumatori e i fan possano conoscere esattamente cosa sta succedendo invece di essere lasciato in attesa e chiedersi perché il gioco stia prendendo così tanto tempo ".


Inoltre, il video dell'annuncio di Nintendo è di oltre 120.000 "Mi piace", il che è impressionante di per sé, dato che i video contenenti cattive notizie di solito non sono graditi. Quest'aria di comprensione è davvero un momento d'oro, creato da Nintendo avvicinandosi alla comunità con rispetto e trasparenza.

In un'epoca in cui alcuni studi di gioco si impegnano in pratiche discutibili, e quindi chiamano la comunità dei giochi non intelligente e tossica, la relazione tra i giocatori e gli sviluppatori è diventata terribilmente contraddittoria. Questo può essere visto nelle dinamiche recentemente stabilite da aziende come EA, Bethesda e Blizzard, e non sorprende che i giocatori siano diventati stanchi e cinici, aspettandosi nientemeno che l'inganno, la mancanza di rispetto e il massimo disprezzo dei produttori di giochi.


Con l'annuncio di Metroid Prime 4I problemi di Nintendo offrono un'ottima alternativa per il modo in cui gli sviluppatori devono gestire i fan, trattandoli con decenza presentando dettagli sul ritardo e informazioni su come la società intende procedere. Questo è l'ultimo in un approccio passo-passo che l'azienda ha intrapreso per comunicare e interagire più direttamente con i propri fan.

Questo modello scaturisce dal concetto di Nintendo Directs di Satoru Iwata, che rinuncia al circo di eventi di stampa appariscenti sulla sostanza oltre la sostanza, e presenta i giochi e le informazioni alla comunità, direttamente e senza filtri. A sua volta, la community ha risposto abbracciando questi Direttori Nintendo al punto che sono diventati eventi a loro stessi.

Parlare in modo diretto e onesto alla comunità di un ritardo in un titolo tanto atteso arriva come una boccata d'aria fresca in un settore in cui i produttori di giochi in genere seppelliscono le cattive notizie. Questo tipo di informazioni spesso deve essere dissotterrato e portato alla luce da parti esterne, e alcune aziende tentano di invalidare le critiche chiamando qualsiasi diritto alla discendenza e tossicità.

Mentre è ancora molto vero che ci sono persone che si comportano male, come ci sono in tutti gli aspetti della vita, la stragrande maggioranza della comunità di gioco sono brave persone; laborioso, entusiasta, appassionato. Accolgono le sfide e creano e si adattano per cambiare rapidamente.

Il mito della comunità di gioco è tossico di default è perpetuato da persone e aziende che non sembrano agire in buona fede. Una comunità veramente tossica e autorizzata, e tutti gli epitaffi che sono stati incautamente attaccati alla comunità, non avrebbero mai abbracciato questa notizia con la grazia, il rispetto e la comprensione che ho visto dopo l'annuncio di Metroid Prime 4ritardo.

Se più studi di gioco seguissero l'esempio che Nintendo sta impostando, avvicinandosi ai fan e aprendo la trasparenza sui giochi che realizzano, questo settore potrebbe finalmente voltare le spalle alla civiltà e al rispetto che consente al giocatore e agli studi che hanno davvero una passione per creare giochi per tutti, per divertirsi, per prosperare.