Final Fantasy XII è invecchiato come il latte o un vino raffinato e ricerca;

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Autore: Tamara Smith
Data Della Creazione: 27 Gennaio 2021
Data Di Aggiornamento: 21 Novembre 2024
Anonim
Final Fantasy XII è invecchiato come il latte o un vino raffinato e ricerca; - Giochi
Final Fantasy XII è invecchiato come il latte o un vino raffinato e ricerca; - Giochi

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Lascia che ti riporti a marzo 2006. PlayStation 2 è nei suoi anni del crepuscolo e presto verrà sostituita in Giappone dalla PlayStation 3. Perché Final Fantasy XII pubblicato relativamente tardi nel ciclo di vita di PS2, è stato ampiamente trascurato, specialmente in Europa e America, dove il gioco è uscito solo un mese prima che la PS3 venisse pubblicata.


Sebbene sia generalmente ben accolto e raccolga un punteggio perfetto dalla rivista giapponese Famitsu, molti fan hanno criticato il gioco online. I critici hanno colto lacune come il lento inizio della storia, la vasta gamma di personaggi e luoghi da ricordare, e il nuovo sistema di battaglia - che era un allontanamento dalla meccanica a turni dei suoi predecessori.

La recente versione è un po 'più di una semplice leccata di vernice HD, in quanto include il precedente sistema di lavoro zodiacale internazionale solo in Giappone (da qui il titolo di Final Fantasy XII: The Zodiac Age). Questa aggiunta a parte, è praticamente la stessa del gioco originale, che ora ha 11 anni. A differenza dei giochi di ruolo lineari, questa puntata ha portato mondi aperti e tentacolari e tanta libertà, che sono una dozzina di volte al giorno d'oggi con artisti del calibro di Skyrim e The Witcher 3.

Essere il pioniere significa questo Final Fantasy XII è invecchiato rispetto alla sua controparte moderna?


Scegliamo i vari aspetti del gioco per scoprirlo.

Battle and Job System

In una marcata partenza dalle precedenti voci del franchise, non ci sono incontri casuali in Final Fantasy XII. Questo rende il sistema di battaglia simile ad altri giochi Square Enix, come ad esempio Kingdom Hearts. Il sistema era certamente il modello per le voci future del franchise: ne sono sicuro Final Fantasy XV sviluppatori preso appunti. Puoi vedere i tuoi nemici, e se non sei abbastanza forte da combattere, puoi anche evitarli.

Un'altra innovazione era il sistema Gambit. Usando una serie di comandi di menu, puoi concentrarti sul combattere i nemici senza preoccuparti che gli altri membri del tuo gruppo si mettano in mezzo. Ad esempio, puoi impostare i tuoi alleati per concentrarti sul nemico che attacca il leader del partito, oppure puoi chiedere a un membro del gruppo di curarti se hai meno del 40% del totale degli HP.


Come spiegato nel funzionario di PlayStation TZA video promozionale, il sistema Gambit è in realtà basato sull'IA del nemico in precedenza Fantasia finale giochi, il che significa che questo è anche un collegamento ai temi del passato (come con i chocobos, un personaggio chiamato Cid, e alcuni nemici che appaiono in ogni titolo).

Il sistema Gambit rende il combattimento fresco e ha certamente aiutato il gioco ad invecchiare bene rispetto alle aggiunte precedenti del franchise, ad esempio Final Fantasy VIIIl sistema di battaglia a turni. Piace Final Fantasy X, hai anche la possibilità di cambiare i personaggi nella tua festa, il che ti consente di salire di livello più personaggi in una singola battaglia.

Inoltre, Final Fantasy XII è mirabilmente maturato nel collegare il combattimento alla storia. Presto potrai controllare Vaan, un monello che è bravo a rubare. Lo controllerai per la maggior parte del gioco. Utilizzare la sua abilità è importante per far progredire i tuoi personaggi, dal momento che non otterrai molto da Gil sconfiggendo i mostri. Potremmo essere abituati al combattimento e la storia è inestricabilmente collegata a causa di giochi come Bioshock, ma 10 anni fa, la pratica era meno comune.

Il remaster di PS4 include una raffinatezza per il sistema internazionale di lavoro Zodiac. I tuoi personaggi possono acquisire competenze specialistiche per singole classi attraverso le bacheche di licenza. A differenza dell'originale International Zodiac Job System, che consente solo di scegliere una classe per personaggio, il nuovo Zodiac Job System consente di assegnare due classi a ciascun membro del gruppo. Ad esempio, puoi avere un guaritore del Mago Bianco che può anche infliggere danno con arco e frecce come Arciere. Questo sistema può essere schiacciante, in particolare se sei abituato ai JRPG a turni più pedonali, ma questo livello di personalizzazione sicuramente lo contraddistingue Fantasia finale rata come una delle più intramontabili, tattiche e varie. In effetti, questo gioco è un buon trampolino di lancio per il livello di strategia e pianificazione di cui hai bisogno se devi ancora controllare il Final Fantasy Tactics serie spin-off.

Storia

Come la maggior parte Fantasia finale i giochi, la trama può essere difficile da seguire, specialmente nelle prime ore, quando si passa da un set di personaggi a un altro. Nel Final Fantasy XIIil piccolo regno di Dalmasca è un partito neutrale in una guerra tra gli imperi archadiani e rozarriani. Eventi tumultuosi all'inizio del gioco - che per certi versi sono piuttosto simili Final Fantasy XV's Kingsglaive film - conduce all'occupazione e al dominio di Dalmasca dall'impero archadiano.

La storia è stata favorevolmente paragonata a Guerre stellari con una principessa catturata, un pirata del cielo e un impero malvagio da sconfiggere - che sembra quasi un progetto per l'Impero Niflheim in Final Fantasy XV. La storia è rinfrescante, e si distingue dal franchise rimanendo radicato nella guerra tra due imperi. All'improvviso non ha improvvisamente una perdita di memoria convenzionale per motivi di trama e mostri che atterrano dalla luna (ti guardo, Final Fantasy VIII!). Sebbene la mia opinione possa far arrabbiare alcuni fan di JRPG che adorano storie fantastiche, apprezzo la natura semplicistica di questa voce.

Personaggi

C'è qualcosa di più cresciuto in questi personaggi rispetto al Dawson Creek -esagerato dramma adolescenziale in Fantasia finale VIII, o Final Fantasy IX's protagonista Zidane, che inspiegabilmente ha una coda.

Vaan è molto simile al giocatore. È un osservatore che è in qualche modo distaccato dalla trama principale. Questo si adatta bene alla storia, in quanto è molto improbabile che un ladro di strada sia in grado di influenzare un'enorme guerra tra due imperi. Balthier è essenzialmente Final Fantasy XII Han Solo. Anche se vediamo la maggior parte della storia attraverso la prospettiva di Vaan, Balthier si riferisce spesso a se stesso come "l'uomo principale".

Ashe è un personaggio femminile molto forte e potenzialmente potrebbe essere stato il modello di Lightning in Final Fantasy XIII. Come Noctis in Final Fantasy XV, ha bisogno di vendicare il suo regno assediato e reclamare il suo trono.

Quello che mi è piaciuto di più dei personaggi in Final Fantasy XII è stato l'eccellente doppiaggio. Personalmente, ho trovato la voce che agiva Final Fantasy X un po 'stridente e melodrammatico a volte. Probabilmente, questo è comprensibile in quanto questa è stata la prima voce pienamente recitata della serie.

Da allora, Square Enix sembra aver imparato dai propri errori. Di conseguenza, la voce in questa puntata è sottile ma potente. La PS4 Zodiac Age il remaster ora ti consente di passare ai doppiatori giapponesi, sebbene i doppiatori inglesi rappresentino ancora bene i personaggi. I personaggi più realistici sono un'altra ragione per cui questo gioco è invecchiato bene e probabilmente è stato copiato da altri giochi (come la grande voce nel lavoro La vita è strana) e anche altre voci nel franchising.

Musica

Questo è il primo Fantasia finale quello non ha prominente il compositore Nobuo Uematsu. Dopo la sua partenza da Square Enix nel 2004, il suo unico contributo è stato la canzone finale, Kiss Me Goodbye. Invece, la maggior parte della colonna sonora era composta da Hitoshi Sakimoto, che è meglio conosciuto per il suo lavoro sulla musica in Final Fantasy Tactics.

Alcuni fan hanno criticato la musica in questo gioco, affermando che è uno dei più deboli del franchise. FFXII ha ancora grandi pezzi, come l'eccellente Piccolo ladro e la sensazione più rilassata del tema Chocobo, Chocobo FFXII Disponi Ver. 1. Poiché Square Enix ha migliorato la qualità del suono, FFXII ha una maggiore esperienza audio HD.

Riflettendoci, direi che questa è l'unica parte del gioco che non è invecchiata bene. In genere, la maggior parte dei giochi con budget elevato utilizza orchestre per l'intera colonna sonora.

Conclusione

Un decennio fa, Final Fantasy XII ha rappresentato un salto che alcuni fan non erano preparati per. Essere in anticipo sui tempi ha aiutato questo gioco ad invecchiare come un buon vino, e forse ha portato altri giochi a imitarlo male.

La coraggiosa decisione di fondare la storia come una guerra tra due imperi può portare alcuni a chiedersi dove sia la "fantasia" - ma quale pezzo di letteratura fantasy o altri media puoi nominare che non ha una sorta di conflitto "normale"?

Sono andati persi anche gli errori di testo di traduzione di Fantasia finale VIIe la recitazione drammatica amatoriale di Final Fantasy X. Qui, hai grandi doppiatori come Kari Wahlgren (che interpreta Ashe e, più recentemente, il potenziale partner di Graham nella Sierra King's Quest riavvio) accoppiato con un buon testo localizzato che ha perfettamente senso. Entrambi sono essenziali se vuoi capire la complessità della storia.

La pura dimensione della personalizzazione e della natura tattica delle battaglie è un cambiamento rinfrescante rispetto ai controlli "just spam X" di altre voci della serie e alla natura insensata di tiratori come Call of Duty.

In breve, se non hai avuto la possibilità di riprenderlo su PS2 nel corso della giornata perché ti interessava di più l'aggiornamento a PS3, scegli questo gioco. La profondità, il punteggio e le incredibili sequenze HD ti sorprenderanno.

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Sei d'accordo con la nostra valutazione di Final Fantasy XII? Pensi che questo gioco sia invecchiato bene? Fateci sapere nei commenti qui sotto!

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