Con la recente e tanto attesa versione di Square Enix's Final Fantasy 15, la serie torna ancora una volta nella mente del pubblico, e ancora una volta le persone si ritrovano a fare la domanda "proprio quello che è Fantasia finale?" Cosa lo rende così buono? Tra la miriade di risposte che emergono, tutto può essere riassunto in una, risposta semplice: Fantasia finale si basa su limiti di spinta.
Anche se Final Fantasy era destinato ad essere l'ultimo hoorah di Square prima di andare in bancarotta, il titolo è stato rilasciato come gioco di ruolo in un'era in cui le console domestiche raramente vedevano giochi di ruolo - specialmente non i giochi con una narrativa pesante come Fantasia finale'S. diversamente da La leggenda di Zelda o Dragon Quest, pubblicato un anno prima, Fantasia finale era basato più sul dialogo e sullo storytelling, sulla tessitura di un (per il tempo) complesso e, alla fine, sulla meravigliosa storia di quattro viaggiatori. Una cosa del genere su console domestiche era quasi inaudita.
Spingendo la busta per ciò che i giochi di ruolo e i videogiochi in generale potrebbero essere e fare, è continuato con ogni puntata di Finale Fantasia, la seconda e la terza iterazione della serie hanno sviluppato i personaggi e la narrativa sempre di più. Quindi con la sua quarta puntata, il Fantasia finale la serie ha dimostrato che i videogiochi possono raccontare storie epiche con narrazioni tortuose e scene emotive, con personaggi e idee affini. Fantasia finale ha dimostrato che i giochi potrebbero essere più di un passatempo sciocco.
I personaggi ora si sentivano reali e sostanziali, e non erano più solo immagini stupide su uno schermo televisivo. Final Fantasy 6 implementato una narrativa d'avanguardia senza un chiaro carattere principale. Invece, il gioco aveva diversi personaggi realistici, con visioni contrastanti, morale e sfondi. Final Fantasy L'era dei giochi di Playstation ha aiutato a spingere i giochi di ruolo nell'era 3D e ha iniziato una tendenza a fornire mondi ricchi e interessanti e storie epiche sparse nel mondo su diversi dischi, qualcosa che raramente si è visto prima.
Mentre la serie più tardi ha cercato di spingere l'idea di quali giochi potrebbero essere un po ' pure molto, con Final Fantasy 13 somiglia più a un film che a un gioco. Final Fantasy 15 è tornato alle radici della serie, affermando che i giochi possono essere vie legittime per raccontare storie, fornendo una storia che sembra più una vecchia epopea greca, piuttosto che qualcosa di un videogioco - insieme a immagini di alta qualità adatte per un film. diversamente da Final Fantasy 13, 15 non sacrifica il suo gameplay per la sua storia, e trova il perfetto equilibrio tra i due.
Poiché la nuova puntata di un franchise di lungo corso ha incontrato una versione di grande successo, vale la pena esaminare perché la serie è stata buona in primo luogo e come il nuovo gioco soddisfa quegli standard. Fantasia finale è stata una serie su come spingere l'involucro di ciò che i giochi possono essere e come possono essere visualizzati dagli anni '80. Final Fantasy 15 continua la lunga tradizione della serie di fornire contenuti di alto livello e recupera il suo posto in cima al mondo del gioco.