PAX East 2014 Eyes On & Colon; Il male dentro

Posted on
Autore: Lewis Jackson
Data Della Creazione: 13 Maggio 2021
Data Di Aggiornamento: 3 Novembre 2024
Anonim
PAX East 2014 Eyes On & Colon; Il male dentro - Giochi
PAX East 2014 Eyes On & Colon; Il male dentro - Giochi

Contenuto

È raro imbattersi in una situazione in cui una demo è così inimmaginabile che è difficile esprimere a parole; Questo è uno di quei momenti. Il male dentro è l'imminente survival-horror di Resident Evil all-star Shinji Mikami - e se la demo PAX East è un indicatore qualsiasi, il gioco potrebbe non dare il meglio di sé.


Non c'era un background legittimo per il filmato proiettato, quindi specifiche come quando nel gioco si svolge la scena, e la motivazione di Sebastian (il personaggio principale) sono completamente tralasciate. La prima parte della demo inizia in modo Ether durante quello che presumo sia vicino all'inizio del gioco.

Guardiamo mentre gli edifici si sgretolano in una città. Alla fine, il nostro personaggio principale inizia a muoversi attraverso lo scapo della città collassante verso chi-sa-dove. Dopo aver incontrato alcuni eventi sceneggiati, Sebastian si imbatte in, cos'altro, zombi. Un aspetto interessante del gameplay è che i corpi di zombi devono essere bruciati. Il gentiluomo che suona la demo non ha detto perché, ma presumo sia perché altrimenti saltano fuori, affamati di uno spuntino (a parte qualche cervello). Il combattimento sembrava abbastanza semplice a parte i pezzi di cadaveri in fiamme, che non è di per sé un problema.


Durante i primi momenti della demo è chiaro che qualcosa è spento.

Sebastian continua a camminare. È come se avesse zero considerazione per la sua vita - quindi perché dovremmo?

La città che crolla, pur non essendo particolarmente bella, è ancora bella da vedere. E mentre tu o io avremmo reagito con urla, agitazioni e grida disperate per un terreno solido, Sebastian continua a camminare. È come se avesse zero considerazione per la sua vita - quindi perché dovremmo?

Alla fine Sebastian muore e inizia la seconda parte della demo. Nella seconda parte ci troviamo nel campo dell'asilo / prigione / genere horror in cui mi aspetto che la maggior parte del gioco abbia luogo. Subito dopo l'inizio incontriamo un nemico più fantasioso visto nei trailer.

Un macellaio appariscente con una testa completamente racchiusa in una sorta di scatola di metallo, segna su Sebastian. Usando diversi colpi da qualsiasi arma da fuoco, la testa della gabbia del mostro esplode in una nuvola di sangue polposo. Ancora una volta, niente di troppo nuovo dal punto di vista del combattimento, anche se sembra che questi nemici imballeranno più di un pugno e prendere più proiettili che gli zombi di cui sopra. Ancora una volta, mentre i massicci mostri macellai si materializzano fuori dalla nebbia malvagia che ricopre il pavimento, Sebastian rimane stoico e impassibile. Di nuovo: se a lui non importa, perché dovremmo?


** È come me, prima che abbia preso il caffè - Giusto? Ho ragione? Dove stanno andando tutti? **

Il combattimento complessivo era abbastanza normale in terza persona sopravvivenza-horror.

Per gettare un po 'di più sul mucchio, le immagini sembravano essere nate nel mezzo del ciclo di vita di Xbox 360. Ora, l'azione mondana è perdonabile; Vorrei persino perdonare meno delle immagini lucidate. Cavolo, anche il rallentamento aggressivo (senza una ragione apparente) potrebbe essere giustificato da un design di gioco davvero solido e creativo. Sfortunatamente non sono sicuro che lo sarà.

Il problema con Il male dentro sembra sorgere nelle aree circostanti i componenti accettabili del gioco. Vale a dire con il design (inclusa la mancanza di personalità di Sebastian).

Questo è un problema riscontrato spesso con gli sviluppatori giapponesi ultimamente: Molti tendono a riposare su vecchie tecniche di progettazione.

Dalla demo, tutto sembrava semplice, quasi a griglia. Il design in generale riecheggiava un'aura molto "vai qui, fai questo" dai giochi di PlayStation 2. Dal punto di vista della direzione, non ho mai notato la fotocamera o l'impostazione da aggiungere all'horror promesso dai trailer molto ben realizzati. In realtà, non ero neanche lontanamente spaventato durante nessuna delle demo; Ero annoiato.

**Posso fare di nuovo quella battuta sul caffè? Sarà ancora divertente? **

Survival-horror è una vendita dura.

È davvero difficile spaventare la gente, e delle generazioni passate posso solo nominare alcuni titoli che sono stati legittimamente terrificanti. The Evil Within ha promesso molto da quando è stato annunciato, e se questa dimostrazione è indicativa cadrà sul ciglio della strada, in cima alla pila di giochi che hanno provato, e fallito, a catturare l'horror.

Il male dentro è previsto il rilascio in agosto, che è ancora a pochi mesi di distanza. Data un'ulteriore ottimizzazione e armeggiare, i problemi del framerate molto evidenti potrebbero essere risolti, così come la mancanza di suspense nell'azione. Detto questo, se la demo è una vera indicazione del prodotto finale, potrebbe essere troppo tardi Il male dentro.

Suona nei commenti qui sotto e facci sapere quale gioco ti ha tenuto sveglio la notte, controllando le ombre per gremlins e quant'altro.