Recensione di Harold & colon; Bel gioco a disagio nella sua stessa pelle

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Autore: John Stephens
Data Della Creazione: 22 Gennaio 2021
Data Di Aggiornamento: 4 Novembre 2024
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Recensione di Harold & colon; Bel gioco a disagio nella sua stessa pelle - Giochi
Recensione di Harold & colon; Bel gioco a disagio nella sua stessa pelle - Giochi

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Negli ultimi anni, c'è stata una rinascita di giochi difficili. Indie come Spelunky, Hotline Miami, Non morire di fame, Super Meat Boy,The Binding of Isaac: Rebirthe anche un paio di titoli AAA come il Anime scure serie, giochi che ricordano quegli anni '90 in cui non avevamo posti di blocco, salvataggio automatico o altro modo per salvare il gioco.


Come fan masochista di giochi difficili, questo viaggio lungo la Via della Nostalgia è stato un vantaggio. Nei giorni di partite con sequenze di apertura che addestrano il giocatore a giocare - Sì, lo so già che spostando la levetta destra mi farò guardare in giro mentre quello a sinistra muove il personaggio! - un gioco che usa la discutibile tecnica genitoriale del semplice lancio del bambino nella parte più profonda della piscina è piuttosto rinfrescante. Certo, sarai battuto all'inferno e potresti sentirti come buttare il controller sul muro della camera da letto in pura frustrazione. Ma hey, è tutto molto divertente. Purtroppo, questo non è il caso del primo gioco di Moon Spider Studio, Harold. Oh, come vorrei che fosse ...

La storia

Nel Harold, interpreti un angelo custode in addestramento, Gabe, che deve completare gli esami finali prima di diventare un angelo custode a tutti gli effetti. Per i suoi esami, che comportano una serie di gare attraverso percorsi a ostacoli, sei scelto per aiutare il dannato, fatiscente capro espiatorio umano, Harold. Avrai bisogno di superare una serie di percorsi a ostacoli relativamente incolumi (e tra i primi tre). In sostanza, si ottiene l'unico non qualificato umano per qualsiasi tipo di attività fisica, per non parlare di una serie di pericolosi percorsi ad ostacoli. Come angelo custode, devi manipolare l'ambiente, aiutando Harold a raggiungere il traguardo mentre trattiene gli altri corridori.


Nello stile di giochi come BIT.TRIP RUNNER, Harold è sempre in movimento. Tutto quello che puoi fare come il suo angelo custode è farlo saltare e manipolare alcuni ostacoli nell'ambiente per assicurarsi che Harold non cada o si fermi. Man mano che si attraversano i percorsi, si ottengono "anelli alari" che danno un "Potere del soffio" per ogni due raccolti. Puoi anche ottenere un "Puff Power" interferendo con un altro pilota, facendoli cadere o ferendo temporaneamente. Questi "Puff Powers" possono essere usati per accelerare Harold scioccandolo con un fulmine (devi amare la logica dei cartoni animati) o come perdono per Harold che cade in una trappola. Se Harold è infortunato senza "Puff Powers", il gioco finisce e dovrai ricominciare. Puoi avere solo fino a tre "Potenze" alla volta, ma ottieni la possibilità di avere quattro in un livello raccogliendo tutte le stelle in quella modalità.



La presentazione

La prima cosa che noterai immediatamente Harold è la grafica. Lo stile artistico nel gioco è ispirato ai film animati Disney disegnati a mano degli anni '90. In effetti, il team di progettazione include membri di film come Il Re Leone, Principessa Mononoke, e Iron Giant e puoi sicuramente dirlo perché il gioco sembra bello. Harold mostra sicuramente la potenza di Unity Engine e le trame disegnate a mano ti fanno desiderare di ottenere un film d'animazione insieme.

La storia è carina, ma sembra un po 'virata. Gabe è un angelo custode che è intelligente come una frusta, ma ha un rivale nella ragazza ricca il cui papà è un laureato legacy. Pur essendo il migliore, Gabe riceve il peggio in Harold e deve trovare un modo per avere successo anche con tali diminuite possibilità. Il bravo ragazzo deve superare gli ostacoli contro le avversità e un avversario ricco. È come Il bambino del karate, o Meglio morto... ottieni l'immagine. Si può dire che è stata una storia scritta da animatori e game designer per adattarsi alle loro meccaniche di gioco. Sfortunatamente, la meccanica del gameplay è dove Harold inizia a perderti.

Il gameplay

HaroldLa follia è nel suo gameplay. Principalmente, il gioco sceglie di lavorare contro di te per la maggior parte del tempo. Prima di tutto, devi completare la modalità Pratica per ogni livello prima di arrivare in gara. Capisco che il primo sia stato forzato sul giocatore, ma costringendolo a esercitarsi ogni livello prima ogni la corsa non è necessaria Dal momento che la modalità Pratica ha i suoi benefici per il completamento - puoi guadagnare una quarta slot "Puff Power" e imparare tutti i passaggi segreti - che dovrebbero dare al giocatore abbastanza incentivi per usare la modalità Practice. Ma forzarlo diventa un esercizio frustrante e spesso inutile.

Mentre sei in grado di imparare come raggiungere i passaggi segreti, non puoi giocare attraverso di loro in modalità Pratica. Quindi, una volta entrato in un passaggio segreto in una gara, il gioco ti porta in una zona che non hai praticato, rendendo l'intera azione discutibile. Qual è stato il punto di forzare una modalità di pratica se in realtà non fornisce alcuna pratica al giocatore?

Poi, quando arrivi in ​​modalità Race, ti viene offerto un filmato d'apertura in cui Harold fa qualcosa di stupido, facendogli iniziare tardi. Nel caso lo avessi perso, avrai un ritardo nel cominciare ogni singola gara nel gioco, senza fallo. Un buon gioco crea difficoltà attraverso ostacoli che il giocatore deve superare nel tentativo di fermare il progresso. Harold semplicemente ti avvia nella peggiore posizione possibile ogni volta. È come lasciare che tutti gli altri vadano in giro in un gioco di Monopolio una volta, quindi lasciandoti tirare i dadi per la prima volta. Sono tutto per aggiungere difficoltà al gioco, ma mettere lo stesso blocco stradale ogni volta è trasparente, non ispirato e semplicemente frustrante.

Quindi, raggiungiamo il punto di attraversare una gara. Si utilizza un gamepad (ho usato il tipico gamepad Xbox 360) per eseguire i sobbalzi "Puff Power", far saltare Harold e manipolare gli ostacoli. Usa i trigger L e R per passare tra gli ostacoli sullo schermo. Ma man mano che progredisci, è necessario manipolare sempre più ostacoli entro un breve lasso di tempo affinché Harold si faccia largo.

Molte volte, ci sono ostacoli che semplicemente non è necessario spostare perché non sono nella vostra zona. Un perfetto esempio di questo è ogni volta che ti trovi in ​​un passaggio segreto. Anche se ti trovi in ​​un nuovo passaggio, il gioco evidenzia il primo ostacolo nel passaggio principale. Poiché i passaggi segreti tendono ad essere più veloci di quelli principali, sei costretto a passare rapidamente all'ostacolo che devi spostare prima che danneggi o interrompa Harold. Ma, dal momento che non sei stato in grado di giocare questo passaggio nella modalità Pratica, non hai la più pallida idea di quale sia il modo più veloce per spostare i grilletti verso l'ostacolo che devi manipolare. Quindi, il più delle volte, si incasina, si perde un "Puff Power" e si rimanda al passaggio principale. Quel che è peggio: non ci sono posti di blocco. Quando si sbaglia e non si hanno più "Puff Powers", è necessario riavviare.

Il verdetto

Harold appartiene semplicemente su una piattaforma mobile. non mi piace il BIT.TRIP RUNNER giochi in cui il giocatore controlla il movimento dei personaggi in un corridore della piattaforma non-stop, tu controlli l'ambiente in Harold e un gamepad non è il modo migliore per controllarlo. Ho anche provato a scollegare il mio gamepad e usare solo il mouse, ma il gamepad lo è necessario. Questo è un gioco che desidera un'interfaccia touchscreen. Harold è un gioco mobile legato inconsapevolmente a una piattaforma PC, che richiede un controller per console. È anche un gioco di corse che ti ha ostacolato nel progresso di altri piloti e Moon Spider Studio non ha pensato di aggiungere il multiplayer competitivo. Sembra Harold ha un problema con l'auto-identità.

Come un bambino degli anni '90 cresciuto su platform e cartoni animati, speravo Harold sarebbe una grande prima uscita da Moon Spider Studio. Non fraintendermi, non è male ed è sicuramente un utile sforzo. In realtà guardo molto alla prossima partita della squadra. Sfortunatamente, Harold è un bellissimo gioco che sembra a disagio nella propria pelle.

Disclaimer: codice di revisione Steam fornito da Moon Spider Studio tramite Sandbox Strategies.

Il nostro voto 4 Bello, ma frustrante. Recensione su: Steam Cosa significano le nostre valutazioni