Guild Wars 2 vs World of Warcraft = Challenge vs Cooperation

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Autore: Judy Howell
Data Della Creazione: 4 Luglio 2021
Data Di Aggiornamento: 18 Dicembre 2024
Anonim
Guild Wars 2 vs World of Warcraft = Challenge vs Cooperation - Giochi
Guild Wars 2 vs World of Warcraft = Challenge vs Cooperation - Giochi

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The company ArenaNet started creation on a video game in 2000 after three former employees of Blizzard banded together to innovate around the typical MMO format. It's surprising, therefore, that in almost every discussion about ArenaNet's game Guild Wars 2 (GW2) a Blizzard Game like World of Warcraft (WoW) will come up in conversation. I was having one of these lively debates recently with friends who had all played WoW and GW2 when it became quite clear that a major design philosophy of Guild Wars 2 was extremely divisive among end-game players. People disliked the lack of numbers.


Statistiche Dem

Un problema di MMO che gli sviluppatori di ArenaNet hanno cercato di affrontare nel loro gioco è la propensione a odiare i giocatori gli uni contro gli altri o che le persone sono riluttanti ad aiutarsi a vicenda a causa di statistiche pubbliche visibili relative a armature, armi o abilità delle persone in il tuo gruppo. Per giocare con gli altri in un gioco come WoW potrebbe essere necessario passare alcune ore a guadagnare esperienza e bottino di alto livello prima che un gruppo ti aiuti. Poi giochi in una squadra di cinque uomini fino a quando le tue attrezzature e le tue abilità saranno migliori e sarai accettato in venticinque raid.

Questo classico sistema WoW è buono perché ci vuole tempo per costruire livelli di alta ricompensa. È un fantastico tipo di sfida con un obiettivo molto chiaro. È male, però, che devi affrontare ore di degrado, "lol stfu noob gtfo" mentre i giocatori guardano il tuo punteggio di armatura e ti considerano indegno del loro fantastico. Rimuovendo i suggerimenti, i danni ai floater e tutte le altre indicazioni e statistiche sulla forza del gruppo, è così che chiunque può saltare in qualsiasi Guild Wars 2, raccogli gruppo e corri dungeon o frattali ad alto livello per almeno un'ora prima che le persone si accorgano di notare il livello di abilità.


Filosofia del design

Credo che la mancanza di numeri in Guild Wars è stata una decisione progettuale intenzionale che ArenaNet ha realizzato al fine di promuovere la cooperazione e la cordialità all'interno dei gruppi di giocatori. La mia esperienza personale dice che GW2 ha gruppi più belli di WoW, ma forse non sono mai riuscito a trovare parti gentili, empatiche e utili di WoW perché ero troppo scoraggiato dai noob-basher. Forse se avessi una Gilda per aiutare o un amico per guidarmi attraverso Azeroth sarei stato più felice.

L'unica cosa che posso dire con certezza è quella parte della mancanza di numeri in Guild Wars 2 ha a che fare con una filosofia di design sull'interfaccia utente (UI). ArenaNet crede che i giocatori dovrebbero guardare al mondo e non alle barre delle abilità. Non possono aggiungere mazzi di danni multicolori (vedi sopra) perché finisci per fissarli anziché l'animazione del nemico. GW2 parla di schivare e schivare mentre WoW parla di combo di abilità. Puoi permetterti di guardare i numeri in una partita, ma non nell'altra.


Il dibattito infuria

Non vedrai mai la fine del grande dibattito sugli MMO confrontando GW2 e WoW perché Guild Wars 2 e World of Warcraft sono giochi molto diversi. Guild Wars 2 è free-to-play mentre World of Warcraft oneri. Il contenuto è diverso L'arte è diversa. I meccanismi sono diversi. Arenanet potrebbe imparare dalla sfida di WoW, tuttavia, e Blizzard potrebbe prendere atto di quanto GW2 sia amichevole.