Guild Wars 2 e due punti; The Impossible Path

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Autore: Randy Alexander
Data Della Creazione: 25 Aprile 2021
Data Di Aggiornamento: 19 Dicembre 2024
Anonim
Guild Wars 2 e due punti; The Impossible Path - Giochi
Guild Wars 2 e due punti; The Impossible Path - Giochi

Contenuto

Ci sono nove dungeon in Guild Wars 2 se includi i frattali. Ogni dungeon ha due modalità: storia ed esplorabile. Se completi una modalità storia, sbloccherai la tua abilità di entrare nella modalità esplorabile. Potresti anche solo avere un piggyback su un giocatore che ha già sbloccato per entrare nella modalità di esplorazione. Mentre sei in modalità Esplorazione, raggiungi certe parti del dungeon dove devi scegliere una direzione, di solito in avanti o in avanti. Questo è ciò che chiami un percorso e ogni dungeon ha più percorsi.

Rewards

Sei ricompensato per ogni percorso completato al giorno con 60 token che possono essere utilizzati per acquistare attrezzi di qualità esotica dai fornitori. Alcuni percorsi sono più difficili di altri, ma tutti premiano la stessa quantità di token. Ogni boss, a parte l'ultimo, lascerà cadere un baule che puoi saccheggiare. Quando il boss finale viene abbattuto, ricevi ricompense di completamento tra cui Karma e le pedine.


Il percorso impossibile

Parlando del titolo degli articoli, c'è un dungeon in GW2 chiamato Twilight Arbor. Dentro c'è un percorso non molto conosciuto come F / U. Ciò significa che la prima volta che ti viene richiesta una direzione da intraprendere, seleziona "avanti" e al secondo prompt selezioni "su". Recentemente ho provato questa strada per un fallimento un po 'enorme. Indipendentemente dal percorso che segui nel dungeon, finirai comunque con lo stesso boss finale, giustamente intitolato The Nightmare Tree. La principale differenza tra i percorsi è quali abilità ha. Su questo percorso l'albero ha l'incredibile capacità di generare enormi quantità di ragni di livello veterano. Un nemico di livello veterano è semplicemente uno che ha attributi migliorati rispetto a un normale. La maggior parte degli MMO migliora le loro creazioni di dungeon in questo modo per promuovere il fatto che sono una sfida che deve essere intrapresa da un gruppo.


Se proverai a completare il dungeon sarai completamente calpestato nel pavimento - un po 'come questo piccolo Ipnotizzatore sta per essere.

Ora il problema qui non sono tanto i ragni o che sono veterani, ma piuttosto la quantità di essi. Sembra che ogni volta che arrivi nel raggio d'azione per colpire il boss, genera circa 40 ragni. Il mio gruppo è stato in grado di uccidere le ondate di ragni dopo un enorme sforzo, e lo abbiamo fatto più e più volte. Il problema era che ogni volta che lo facevamo, aveva riempito la sua area di riserva con altri 40. Quindi attacciamo il boss una volta e l'intera stanza ci insegue di nuovo.

Conclusione: questa è una lotta impossibile

Probabilmente stai dicendo a questo punto:

"Questo tizio è un dannato pazzo, perché non ha appena cercato una guida?"

Beh, l'ho fatto, ma quello che ho trovato dice che hai bisogno di almeno 3 mesmer nella tua squadra con build di riflessione per evitare le enormi quantità di spider che volano attraverso la stanza mentre impilano il tuo gruppo sull'albero.


"Impilamento" significa che tutti ti si trovano uno sopra l'altro in un punto. L'altro metodo di attacco che ho visto è che il tuo gruppo rimane vicino all'ingresso della stanza e usa armi a distanza per attaccare il boss. Questo è il metodo che ho provato nel mio gruppo, ma come ho detto l'intera stanza ci ha attaccato se colpissimo il boss solo una volta.

Dev Standing

Recentemente ho letto un post degli sviluppatori di GW2 che esponevano i loro piani futuri per il 2013. All'interno di questo articolo c'erano un sacco di parole edificanti e stimolanti sul futuro del gioco e lo spirito di cooperazione. Ecco un breve estratto tratto dall'articolo.

"Vogliamo rimuovere la scelta che i giocatori sono attualmente costretti a fare con la loro attrezzatura:" Vado con statistiche migliori, o bottino migliore? "Questo non è nello spirito di collaborazione di Guild Wars 2. In quanto tale, rimuoveremo la magia ritrovandola interamente come stat di un oggetto e trasformandola in statistiche dell'account che hanno migliorato le probabilità di rare gocce per tutti i tuoi personaggi. "

Sono consapevole del fatto che si tratta in particolare della statistica Trova magico, tuttavia se leggi l'intero articolo il messaggio è pertinente. Con questo in mente, devo chiedere perché dovrebbero mantenere questo sotterraneo così com'è, e non aggiustarlo in modo che tutti possano apprezzarlo? Perché stanno forzando i gruppi ad avere un trucco specifico per completare questo percorso?

Parte del grande fascino che GW2 ha è il fatto che non ci sono classi specifiche di tanking o healing. Ogni giocatore è responsabile, in gran parte, della propria salute e sicurezza. Quindi, con questo "spirito del gioco" in mente, non ha senso il motivo per cui questo non sarebbe cambiato. Puoi leggere l'intero post di sviluppo qui sul sito ufficiale.

Hai completato un dungeon TA F / U? Pensi che sia nello spirito di GW2?

Seguimi su Twitter @wrist_oosah.