Guild Wars 2 Stato del gioco Maggio & lpar; Parte 6 & rpar;

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Autore: Virginia Floyd
Data Della Creazione: 8 Agosto 2021
Data Di Aggiornamento: 6 Novembre 2024
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Guild Wars 2 Stato del gioco Maggio & lpar; Parte 6 & rpar; - Giochi
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Benvenuti nella sesta e ultima parte dello stato del gioco per Guild Wars 2 per il mese di maggio!


Pensieri di Phantaram

Il Phantaram ha iniziato richiamando l'attenzione su molti dei modi più dominanti per vincere un combattimento. Il primo è l'abilità di mesmer focus (focus quattro) che tira gli obiettivi. È un'abilità istantanea, praticamente senza possibilità di prevederlo o di evitarlo, rendendo efficacemente combo frantumato e simili.

Il secondo è l'apertura di massa, con la sorpresa che molti giocatori appaiono all'improvviso nel mezzo di abilità scoppiate e il controllo della folla è stato effettivamente assicurato come primo vincitore del duello. Gli stealth openers si adattano perfettamente anche alla terza cosa che ha tirato su, l'abilità moa elite per i mesmer, specialmente quando lanciati attraverso la furtività in modo che non possano essere interrotti o schivati, permettendo loro di abbandonare un guardiano da pieno senza che il guardiano abbia alcuna possibilità di contrattaccare.


Sharp stava annuendo mentre Phantaram parlava dell'abilità del moa. Ha commentato come Arenanet abbia guardato i recenti tornei e visto quanto incredibilmente diffuso fosse l'uso del Moa, una realizzazione che ha indotto definitivamente a guardare di nuovo all'abilità, in particolare osservando alcuni effetti potenzialmente non intenzionali (come rimuovere tutto minion evocati del comandante del minion).

Correzioni di Phantaram

Il suggerimento di Phantaram per rendere più semplice la messa a fuoco di quattro abilità sarebbe semplicemente quello di aggiungere un ritardo tra il momento in cui viene posizionato il muro e quando l'ipnotizzatore può romperlo per tirare i suoi nemici. Darebbe ai giocatori la possibilità di schivare e forzare l'ipnotizzatore a usare effettivamente l'abilità tatticamente invece di lasciar cadere e schioccare.


Per quanto riguarda le aperture di combattimento di massa stealth, ha notato che accorciare semplicemente la durata di un'intera squadra può essere fatta di molto per correggere lo squilibrio. Avere un'intera squadra nascosta per 15 secondi può essere difficile da gestire o contrastare, ma ridurre il tempo a otto o dieci secondi riduce notevolmente il più complesso possibile.

Replay?

Phantaram era molto interessato a sapere se fosse o no Guild Wars 2 introdurrebbe una modalità di riproduzione reale per consentire ai giocatori di prendere tempo a studiare i propri errori. Sharp ha detto che non ha potuto commentare, ma che qualcosa in linea potrebbe arrivare presto. Evan ha chiarito la tecnologia come molto diversa dalla modalità spettatore che hanno già, rendendola una prospettiva molto più complicata di quanto inizialmente suoni.

In chiusura

L'ultima cosa che chiunque voleva che gli spettatori sapessero era Jonathan Sharp che diceva a tutti che lui e gli altri sviluppatori di Arenanet, di fatto, guardavano i forum. Solo perché non sono in grado di prendersi il tempo per rispondere adeguatamente, continuano a vedere i reclami e le conclusioni e le idee che le persone discutono.

Torneremo di nuovo con lo stato del gioco tra qualche settimana. Fino ad allora, continua a giocare e fai attenzione alle nebbie!

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