Oggi, per avere i miei quotidiani Guild Wars 2, Ho completato il successo nel mondo vivente Balloon Tower Tourist. Ci lavoro da tre giorni con mia madre e finalmente ho il mio palloncino rosso. Ora che ho trovato tutte e trenta le mongolfiere, rifletto sul fatto che le ore che ho passato scortando gli emissari verso la loro destinazione valessero davvero la pena per i punti di conseguimento e la ricompensa estetica.
Il mio problema con il contenuto non erano i due palloncini buggati che ho incontrato o il fatto che era quasi impossibile da solo. Il mio problema con il risultato è stato che mi ha ricordato i vecchi tempi di Guild Wars Factions quando avresti fatto missioni e il Maestro Togo si sarebbe improvvisamente imbattuto in una folla massiccia con un desiderio di morte e ti avrebbe fatto ricominciare perché la sua vita era necessaria. Non mi importa la sfida di mantenere viva un'Autogenea avvelenata, ma odio farlo trenta volte. Sia quello vecchio fazioni il contenuto e il nuovo Giubileo richiedono di fare ripetutamente delle quest di scorta con un'IA davvero stupida che aggruma ogni branco di lupi, tribù di ettin e gruppo di wurms che incontra senza nemmeno parlare degli eteroblade che si suppone combattano. Invece di essere un divertente evento dinamico, l'intelligenza eccessivamente aggressiva trasforma la ricerca della scorta in una miserabile sconfitta contro più veterani che non è particolarmente difficile, ma richiede una stabile applicazione di stabilità per rimanere in vita.
Trovo il fallimento di questo contenuto particolarmente frustrante perché altri aggiornamenti di Living World hanno dimostrato che ArenaNet sa come fare una caccia al tesoro senza renderla noiosa e ripetitiva. Sia la caccia al tesoro Sea of Sorrows durante Sky Pirates of Tyria e l'achievement Learn to Kite che è arrivato con Bazaar of the Four Winds sono state cose estremamente divertenti che hanno costretto il giocatore ad esplorare vaste aree del mondo PvE. La differenza tra quelle cacce al tesoro di successo e questa terribile è stata che nei precedenti aggiornamenti di aggiornamento è stato difficile ottenere o difficili da acquisire, ma non sono mai stati disponibili solo dopo il completamento di un evento. Quella leggera differenza ha reso questo un tale grind. Continuavo a rivolgermi a mia madre e dicevo: "Sarò felice quando sarà finita", mentre eravamo in un'altra battaglia di logoramento.
Gli sviluppatori di ArenaNet hanno promesso dal rilascio di Guild Wars 2 che eviteranno di arrendersi a tutti i costi. Di solito hanno successo perché danno ai giocatori le scelte su come completare gli obiettivi. Questo particolare risultato, tuttavia, non pretende nemmeno di avere varietà. A volte puoi uccidere un campione invece di fare una scorta, ma quei tempi sono rari. Se vuoi quel bel palloncino rosso dovresti contare sul fatto di correre quindici mappe e fare venticinque scorte. Questo è troppe volte per fare la stessa cosa.
Anche con tutte queste lamentele sulla realizzazione del Balloon Tower Tourist devo dire che lo rifarei. Una delle mie cose preferite su Guild Wars è che non si prende troppo sul serio. C'è un evento in cui ti trasformi in un pollo e un altro che coinvolge le mucche volanti. Avere il pallone volante sopra la testa del mio feroce Charr mi fa ridere ogni volta che lo vedo. Per me è valsa la pena di macinare quella ricompensa anche se la odiavo mentre accadeva. Voglio che ArenaNet continui ad aggiungere aquiloni, palloncini, lecca-lecca e quaggan nel loro gioco perché sono incredibili. Voglio solo che mi permettano di avere tutte queste cose in un modo divertente che mi provoca un po 'meno rabbia.