Guida delle gilde e due punti; Cosa fai quando non stai reclutando?

Posted on
Autore: Christy White
Data Della Creazione: 3 Maggio 2021
Data Di Aggiornamento: 17 Dicembre 2024
Anonim
Guida delle gilde e due punti; Cosa fai quando non stai reclutando? - Giochi
Guida delle gilde e due punti; Cosa fai quando non stai reclutando? - Giochi

Contenuto

Hai sentito la vecchia battuta sul cane che è riuscito a prendere le auto, giusto? Sapeva che voleva catturarli, ma non aveva mai pensato a cosa avrebbe fatto se li avesse catturati.


Riunire i tuoi obiettivi di reclutamento in una gilda o in un gruppo di comunità è la stessa cosa. Da un lato, è fantastico! Non stai più dando la caccia a nuove persone, tenendo interviste, cercando di ingrossare le tue fila.I tuoi ranghi hanno ragione su dove vuoi che siano! Ma allo stesso tempo, passi tanto tempo ed energie a cercare di costruire una solida base che quando tu fare, non sei sicuro esattamente dove partire con esso. Cosa fai quando sei in un buon posto?

La risposta, ovviamente, è "un sacco di cose". Ma parte di ciò che devi fare è uscire dalla mentalità che stai reclutando.

Sì, puoi smettere di reclutare

La cosa peggiore che puoi fare è rendere un gruppo più grande di quanto dovrebbe essere. Ho discusso nelle colonne precedenti l'importanza di assicurarsi di avere una corporazione delle giuste dimensioni, ma c'è un certo impulso a continuare a espandere ulteriormente. Più grande è sempre meglio, giusto?


No non lo è. Non è meglio Quando hai raggiunto la giusta dimensione, fermare. La possibilità di dire che non stai cercando altri giocatori esiste per una ragione.

Continuare a reclutare quando hai la popolazione che vuoi significa che stai abbracciando un ciclo in continua crescita piuttosto che rinforzare ciò che è già lì. Capisco che ti starai chiedendo cosa dovresti fare con i tuoi attuali agenti di reclutamento / membri / qualsiasi cosa, ma il punto è questo puoi fermarti.

Ammettere che è ora di smettere è il primo passo verso l'arresto.

Reclutamento interno

Quindi parliamo di quei reclutatori. Non hanno lavoro da fare adesso, giusto? Sbagliato.

Una buona leadership non si ferma quando hai una grande quantità di persone. Una volta che non stai più cercando di riempire i tuoi numeri, significa che è ora di iniziare a reclutare internamente. È ora di smettere di fare di questo un gruppo a cui appartiene il numero X di persone e il tempo di iniziare a trasformarlo in un unico gruppo coeso. Il reclutamento interno consiste nel trasformare le persone che sono già membri in persone che vogliono essere membri, appianare le differenze e, in generale, promuovere un senso di identità coesa.


Per esempio - diciamo che hai la tua corporazione in World of Warcrafte i tuoi scopi hanno fissato a 25 membri il numero giusto. Il mio primo suggerimento sarebbe quello di iniziare a riunire i gruppi di dungeon fuori dai ranghi e gestirli insieme. Fai abituare tutti gli uni agli altri allo stile di gioco e fai girare la palla alle persone della gilda per formare gruppi l'uno con l'altro per impostazione predefinita, accogliente, piuttosto che risentirsi della reciproca compagnia.

Non sto dicendo che tutti giochino necessariamente allo stesso livello o ugualmente competenti, ma se vuoi che il tuo gruppo a lungo termine sia più di una manciata di persone che scoreggiano fino a quando se ne vanno, vuoi che le persone siano in la stessa pagina Questo è più di un tag di gilda; questo è un senso di affidabilità e fiducia.

Una delle migliori piccole gilde di cui ho fatto parte ha avuto "settimane tematiche sui membri" per un po 'di tempo. L'idea era che i membri che erano stati lì per un po 'sarebbero stati "ufficiali" per una determinata settimana, organizzando eventi a cui le persone potevano partecipare in base a quali quello il membro era interessato a. La tacita intesa era che tutti noi saltavamo nella settimana di Steve e lavoravamo con lui, e Steve a sua volta sarebbe venuto con noi. Certo, Steve potrebbe non essere interessato al PvP, ma lo ha aiutato a capire come i suoi compagni di gilda hanno giocato e apprezzato il gioco.

Eventi orientati alla gilda non devi nemmeno essere nel gioco. Netflix è una cosa ora; organizzare un gruppo di guardare un film che molti di voi potrebbero godere. Forma un gruppo spinoff per uscire su Skype. Dai ai giocatori un posto dove radunarsi e assicurati di costruire un posto dove tutti vogliono essere presenti sul normale.

Formare connessioni

La tua gilda ha le dimensioni che desideri, ma sai anche che ci sono persone che vorranno andarsene alla fine. E quindi una cosa ragionevole da fare ... non è ancora reclutare, ma concentrarsi sulla ricerca di altri posti dove i giocatori possono andare.

La realtà è che ci sono altre gilde là fuori, ci sono sempre andando essere altre gilde là fuori, e quelle gilde avranno diversi punti focali e obiettivi. A volte un membro potrebbe trovarsi in una posizione migliore rispetto alla tua gilda. Fornendo un collegamento tra le gilde, piuttosto che creare un senso di competizione sui giocatori, stai promuovendo un libero scambio di membri e idee. Se Steve fosse più felice lì, puoi separarti da amici piuttosto che chiudere la porta con freddezza.

E forse c'è qualcun altro che si adatterebbe meglio nella tua gilda nel processo, per l'avvio.

La creazione di connessioni con altre gilde ha anche altri vantaggi: consente di comunicare sui problemi che possono interessare tutti, ad esempio i membri di problemi particolari che rimbalzano dalla gilda alla gilda o che si coordinano su eventi su larga scala. Può anche essere vantaggioso per entrambe le parti in altri modi. La gilda A è interamente basata sulla progressione e non ha nessuno a cui piaccia la creazione; La Gilda B ama la creazione ma non riesce a ottenere tutti i materiali orientati alla progressione. I due possono lavorare insieme senza dover sacrificare l'identità individuale.

A proposito di ...

Rafforza la tua identità

La coesione del gruppo è ciò che manterrà i tuoi membri al loro posto e lieti nel lungo periodo. L'identità è ciò che avrà importanza per la gilda quando questi membri si stanno muovendo e il gioco sta cambiando.

L'identità è un concetto nebuloso e si riferisce a molte cose. Si riferisce alle regole di comportamento e alla tua reputazione per lo stesso. Si riferisce al marchio e all'immagine della tua gilda. Si riferisce a chi è visto il tuo gruppo essere. È il genere di cose a cui le squadre sportive dedicano molto tempo a pensare, e si potrebbe pensare che sia inutile, ma ha un bel massiccio impatto quando ti rendi conto che le percezioni di quelle stesse squadre sono basate sull'identità della squadra.

Vuoi che la tua gilda sia vista come un buon gruppo? Aiuta quelli non nella tua Corporazione. Essere amichevole. Avere eventi aperti con i non membri. Sii accogliente Se qualcuno riporta un membro che si comporta male, prendilo sul serio. Poni molta attenzione sulla creazione di un'impressione da emulare.

Questo è un duro lavoro, e comporta un sacco di analisi del comportamento della tua gilda nel trattare con i non membri. Ecco perché questo è il momento di concentrarsi davvero su di esso. Quando recluti attivamente, stai prendendo molte persone. Una volta che hai una base reale con cui lavorare, puoi prestare maggiore attenzione all'effettiva impressione che il tuo gruppo lascia nella testa degli altri.

Dopo tutto, alla fine, probabilmente avrai bisogno di aggiungere più persone nel gruppo. Preferiresti assumere più persone con la reputazione di essere una banda di cretini o quando tutti sanno che sei una corporazione di atti di classe?