Guida delle gilde e due punti; Come aiutare il tuo gruppo a migliorare in combattimento in Final Fantasy XIV

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Autore: Louise Ward
Data Della Creazione: 4 Febbraio 2021
Data Di Aggiornamento: 20 Dicembre 2024
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Guida delle gilde e due punti; Come aiutare il tuo gruppo a migliorare in combattimento in Final Fantasy XIV - Giochi
Guida delle gilde e due punti; Come aiutare il tuo gruppo a migliorare in combattimento in Final Fantasy XIV - Giochi

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L'ultima volta, ho dato un'occhiata a come puoi aiutare la tua gilda a migliorare World of Warcraft. Ma forse non giochi Wow. Forse hai deciso di barattare nel mondo di Death Knights e Blood Elves per un mondo di Dark Knights e Miqo'te maschile, noto anche come Final Fantasy XIV. Molte cose sono possibili. Quindi, come aiuti il ​​tuo gruppo a migliorare Qui?


Alcuni dei consigli di quest'ultima colonna, ovviamente, sono ancora applicabili. Ma non tutto. Dopotutto, la tua società gratuita non utilizzerà i componenti aggiuntivi (non sono supportati dal gioco) e avrà un insieme di contenuti molto diverso disponibile. Iniziamo quindi a esaminare i diversi suggerimenti per aiutare la tua gilda a migliorare i contenuti in FFXIV.

Corri attraverso la meccanica

Esistono controlli DPS in FFXIV, ma di solito non sono molto severi. Supponendo che il tuo gruppo stia indossando la tuta giusta (che non è terribilmente difficile), i controlli dovrebbero essere superati con facilità. Molto più importante è che tutti coloro che sono coinvolti conoscono i meccanismi di un determinato incontro e in realtà stanno pagando Attenzione a tutti quei meccanici. Il DPS ha meno probabilità di sillabare il destino del tuo gruppo su contenuti difficili rispetto a chi ignora i meccanismi di un determinato incontro.


Vari ruoli hanno le proprie ragioni per non prestare attenzione alla meccanica. I lavori DPS spesso hanno bisogno di stare in piedi in un posto (maghi neri, con bardi e macchinisti in secondo piano) o mantenere il contatto con il bersaglio (monaci, con dragoni e ninja in secondo piano) per continuare a fare danni. Spesso i guaritori devono assicurarsi che qualcuno sia guarito prima di spostarsi nel punto giusto. Spesso i carri armati preferirebbero subire danni piuttosto che schivare e far girare il boss. Tutti e tre i ruoli hanno motivi per ignorare la meccanica, e in tutti e tre i casi il risultato netto è un incontro molto più difficile, nel peggiore dei casi.

Quindi, parte di questo processo sarà una questione di educazione dei giocatori. Se il tuo DPS è preoccupato per un punto in cui dovrà spostarsi, puoi iniziare a lavorare con loro per pianificare la sua rotazione in giro quel movimento; certo, il tuo Mistico perderà Greased Lightning, ma se il Monaco sa che sta arrivando, può pianificare di conseguenza. I guaritori possono praticare la guarigione proattiva piuttosto che la guarigione reattiva, il che significa che un incantesimo sta andando via quando il picco di danno accade piuttosto che dopo succede. E i carri armati possono essere preparati a usare i cooldown appropriati, se necessario, o sapere quando si muove lontano dal boss non lo farà girare intorno.


In tutti i casi, la conoscenza della meccanica è fondamentale. Prenditi il ​​tempo per studiare e correre attraverso i meccanici coinvolti piuttosto che sperare di farla franca. È importante persino renderlo un tema ricorrente a tutti i livelli di contenuto. Certo, il tuo livello 240 Warrior può solo immergere colpi invece di muoversi, ma è meglio abituarsi a schivare che pensare di poter assorbire tutto.

Preparati per approcci alternativi al contenuto

In una determinata porzione di qualsiasi contenuto, sei bloccato in un ruolo una volta che sei in. Hai fatto la fila come un ninja, stai giocando un ninja fino a quando il dovere è finito. Ma ciò non significa che il gruppo nel suo insieme dovrebbe pianificare intorno a te per essere sempre un Ninja, né ciò significa tu dovrebbe mettere il cuore sul gioco sempre Ninja per sempre.

Potresti essere il tuo DPS migliore, ma ci sono molte diverse varietà di DPS e, a seconda dei contenuti, il tuo gruppo potrebbe aver bisogno di più o meno di un determinato tipo. Avere altri lavori pronti a partire significa che il contenuto è più accessibile per tutti. Pochissimi lavori condividono l'equipaggiamento attraverso i ruoli (l'unica eccezione è Ninja con DPS fisico a distanza, puoi usare gli accessori di Destrezza su entrambi), ma anche avere più opzioni entro un ruolo fisso può essere utile. Potresti giocare come un carro armato in più parti di Alessandro, ma due combattimenti sono più facili con un tank Paladin e altri due sono più facili con un tank di Dark Knight; essere in grado di scambiare tra loro può dare al tuo gruppo un po 'più di opzioni.

Scambiare tra ruoli è altrettanto valido, però; forse in alcuni combattimenti ti stai prendendo in giro e in altri stai guarendo. Ciò è particolarmente utile se un dato combattimento ha una meccanica che a un giocatore non sembra essere capace di padroneggiare quale solo bersaglio o coinvolgere un ruolo specifico. Quando Twintania era il grande ostacolo per i giocatori, tutti dovevano essere abili nel schivare le meteore; al contrario, solo carri armati e guaritori devono sapere come gestire alcune parti della lotta Ozma in Weeping City. Se riesci a gestire quella responsabilità e un altro giocatore non può, potrebbe essere a tuo vantaggio fare il lavoro di tank per quella corsa.

Ovviamente, questo crea anche un problema di gearing, dato che di solito non è possibile avere equipaggiamento completamente aggiornato per più lavori contemporaneamente. Ma come notato sopra, conoscere la meccanica è di solito un ostacolo maggiore rispetto al DPS non elaborato; una rotazione solida significa che non dovresti comunque essere alle prese con la maggior parte degli assegni.

Sfrutta il Duty Finder

Potrebbe sembrare strano, ma una delle migliori caratteristiche del gioco è il fatto che puoi raggruppare metà del gruppo necessario per cancellare qualcosa e poi fare la coda per questo Ed è un ottimo meccanismo di allenamento per contenuti difficili, perché puoi essere certo che alcune delle persone casuali che finisci in una stanza saranno assolutamente fuori di testa. I guaritori tireranno le cose, i maghi neri tireranno le cose, le persone rimarranno in cattive posizioni e l'intero gruppo si comporterà in modo tale da farti pensare che si stanno affrettando a eseguire i loro conti di riparazione senza una ragione apparentemente chiara.

Anche quando non hai un gruppo pieno di impedimenti attivi per cancellare i contenuti (che di solito è il caso, onestamente), fare la fila con persone a caso è utile perché ti fa uscire dalla tua zona di comfort e ti costringe a pensare e ad adattarti al volare. Non puoi semplicemente presumere che sarai il tank per raccogliere gli add; potresti aver bisogno di tankare il boss. Il tuo altro guaritore potrebbe fare le cose in un modo che non ti aspetti. Dovrai adattare la tua strategia al volo, parlare con gli altri giocatori e avere un senso per ogni combattimento nel suo complesso.

Questo è particolarmente buono perché molti combattimenti fare richiede di avere un quadro completo di ciò che sta accadendo sul campo di battaglia. No, potresti non aver bisogno di aggiungere un add, ma dovresti sapere come dovrebbe essere aggiunto l'add se questo improvvisamente cambia. Sapendo cosa devi fare e ciò che il resto del gruppo deve fare ti darà una prospettiva vantaggiosa sul gioco nel suo complesso - e ti aiuterà non solo a svolgere il tuo ruolo in modo più elegante, ma ti consentirà anche di offrire un feedback ai tuoi compagni di gioco Più efficiente. Un uso utile del tuo tempo.

Certo, ci sono più giochi che solo questi due al mondo; la prossima volta, diamo un'occhiata a suggerimenti più generali e di ampio respiro per aiutare il tuo gruppo a migliorare il tuo gioco preferito.