Guida delle gilde e due punti; Come crescere in modo permanente quando si tratta di un boom della popolazione a breve termine

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Autore: Charles Brown
Data Della Creazione: 4 Febbraio 2021
Data Di Aggiornamento: 15 Maggio 2024
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Guida delle gilde e due punti; Come crescere in modo permanente quando si tratta di un boom della popolazione a breve termine - Giochi
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I giochi diventano popolari a volte. Potresti roteare gli occhi e dire che lo è evidentee in qualche modo lo è. Quando un nuovo World of Warcraft colpi di espansione? La popolarità sale. Maggiore Final Fantasy XIV patch? La popolarità sale. League of Legends aggiunge un eroe massicciamente sopraffatto? La popolarità sale, almeno fino a quando quell'eroe non viene nascosto nel terreno. E questo non conta il rimbalzo di pezzi di cultura pop e simili, come le persone che improvvisamente saltano dentro Star Wars: The Old Republic verso dicembre perché alcuni film in franchising pubblicano una nuova puntata. Non ricordo quale. James Bond, forse.


Ma quando lo sei nel quei giochi, questi colpi significano qualcosa. Se il tuo gioco sembrava un po 'una città fantasma in anticipo, improvvisamente è popolato. Se è così sempre presenta una popolazione sana, improvvisamente lo è affollato. Ci sono un sacco di altre persone in giro inaspettatamente.

E questo è grande! Significa che molte nuove persone stanno arrivando e stanno vivendo un gioco che ami senza fine; è magnifico. Cosa è Di meno è meraviglioso sapere che molti di loro arriveranno, lo vivranno e poi se ne andranno. E non stanno guardando in questo modo. Si presentano, parlano di divertirsi, e poi un giorno sono solo ... andati. Come una relazione al college, pensavano di stare in giro, ma erano davvero solo in tour.

Quando lavori come membro di una gilda, devi essere consapevole di queste cose. E il fatto è, una gilda può crescere e crescere permanentemente, come risultato di queste ondate di popolazione. Devi solo sapere cosa stai facendo. Quindi parliamo di far funzionare questi picchi di popolazione a breve termine.


Decidi chi stai corteggiare

Ci sono tre gruppi di giocatori in tribunale in queste ondate di popolazione, e puoi corteggiare uno di loro. Questo è tutto. Fai la tua scelta in anticipo e fallo bene.

Il primo gruppo sono visitatori. I visitatori sono nuovi al gioco, ma si sono uniti all'enorme massa di altre persone che lo hanno verificato per la prima volta. Sono probabilmente nuovi per l'intero genere e hanno ancora un sacco di entusiasmo a occhi spalancati, e ogni nuova esperienza che hanno nel gioco è veramente bello perché non ha letteralmente equivalenti. E, dal lato generoso, direi che circa il 10% di loro rimarrà in giro dopo che l'ondata si spegne; Dagli circa tre mesi.

Il secondo gruppo sono returners. I ribelli non sono, in questo caso, ribelli da Final Fantasy VI; sono ex giocatori che hanno smesso di giocare per un certo periodo di tempo per una serie di motivi, ma tutti i ronzii li hanno riportati indietro. Il livello di gioco in cui si sono impegnati in precedenza può variare, ma in media direi circa la metà di loro resteranno in campo per almeno sei mesi dopo essere tornati indietro. Inoltre tendono ad essere molto ben informati sul gioco, o almeno non molto Di meno così come il tuo giocatore medio attivo.


A proposito, quel terzo gruppo è Giocatori. Stiamo parlando delle persone che sono ancora lì e stavano giocando prima che iniziasse il boom della popolazione. È probabile che queste persone restino semplicemente in giro perché lo erano già in giro; se stavano per andarsene, non lo farebbero mentre il gioco è in aumento. Potresti pensare a questo gruppo non si può essere corteggiato durante un boom, ma ci saranno sempre persone che vogliono giocare con altri giocatori impegnati piuttosto che gente che è scappata sul retro di un film / libro / fumetto / altro.

Se hai intenzione di sfruttare l'ondata di popolazione, scegli un gruppo e corteggia. La mia preferenza personale qui di solito è corteggiare i rientri, perché sono il tipo di persone che hanno già incentivi per tornare e hanno solo bisogno dell'ancora che una gilda può fornire. Non è una certezza, ma è meglio delle probabilità. Ma ci sono molte ragioni per scegliere un altro gruppo in tribunale; scegline uno e seguilo.

Spingi ma non deformare

Quindi hai deciso quale gruppo stai corteggiare. Grande! Ora arriva la parte delicata, spingendo la tua attenzione quel tanto che include le persone che corteggia senza alienando le persone già nella gilda.

Se hai un gruppo di progressione hardcore, non vuoi mescolare i visitatori del gruppo. Sì, c'è una piccola possibilità che le persone ti vedano parlare della progressione e dica "wow, sembra così bello", ma più probabilmente starai dividendo il tuo tempo e la tua attenzione tra due gruppi radicalmente diversi con esigenze estremamente diverse. I visitatori non si sentiranno inclusi, e i membri della tua gilda esistenti non si sentiranno come se avessero un posto in mezzo al tuo brulichio di visitatori ... e quando l'impennata finisce, non ti rimane nessuno.

È qui che scegliere un gruppo e correre con esso diventa importante. Un gruppo di progressione hardcore può decisamente corteggiare i giocatori esistenti, perché può portarli all'ovile senza doversi preoccupare di istruire nuove persone. Un gruppo più casual o dungeon focalizzato può reclamare i rimpatriati o i visitatori. Un gruppo focalizzato sull'insegnare ai nuovi giocatori come giocare dovrebbe essere corteggiare i visitatori a destra e sinistra; certo, molti di loro se ne andranno, ma quelli che resteranno in posizione saranno entrambi in grado di insegnare e avranno la gilda come loro ancora per l'apprendimento.

La tua chiave sta gentilmente spingendo la tua attenzione generale piuttosto che spingerla via. Se hai un gruppo focalizzato sul dungeon in Final Fantasy XIV, ad esempio, potresti essere ben servito dall'avere qualche altra corsa di livello più basso o inclusivo ... roba che le persone possono cancellare se hanno perso o se hanno bisogno di alcuni contenuti oscuri cancellati. Fai sentire i nuovi giocatori come se fossero accolti e valorizzati, ma non dare ai tuoi giocatori attuali la sensazione che la continuità sia stata sospesa.

Aspettatevi le partenze

Mentre normalmente sono grande a fare in modo che la tua gilda abbia le giuste dimensioni per quello che vuoi, quando hai un aumento di popolazione, le regole diventano stupefacenti. Avrai un afflusso di nuovi giocatori, e molti di quei giocatori se ne andranno prima troppo a lungo. È normale e, francamente, va tutto bene.

Anche se non va bene, lo farà avere va tutto bene, perché quei giocatori siamo in partenza.

Quando sai che stai per perdere alcuni dei tuoi membri prima che l'inchiostro si raffreddi nelle loro applicazioni, devi coltivare un atteggiamento leggermente diverso. Fai del tuo meglio per fornire alle persone un'ancora positiva, ma non puoi essere certo che anche i giocatori veterani non decideranno che il gioco non è quello che era ed è ora di andarsene.

Lasciati coinvolgere dai nuovi membri, ma sii consapevole che lo strizzacervelli sta arrivando, altrettanto sicuramente. Non preoccuparti dei nuovi ufficiali mentre la popolazione aumenta; sappi che i giocatori se ne andranno e ridurrai di dimensioni più ragionevoli. Tieni gli occhi a lungo termine. In tre mesi, una improvvisa esplosione di popolarità sarà svanita e sarai in grado di esaminare di cosa ha bisogno la tua Corporazione e dove si trova nella valutazione finale.

Con ogni probabilità, se stai giocando in modo intelligente, hai alcuni nuovi membri e un gioco un po 'più tranquillo. E va bene! Ci sono alcuni nuovi membri che non avresti mai avuto prima, e ora puoi tornare al solito flusso e riflusso. Fino al prossimo aumento, comunque.