Guida delle gilde e due punti; Gestione dei membri di più membri della gilda

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Autore: Roger Morrison
Data Della Creazione: 25 Settembre 2021
Data Di Aggiornamento: 1 Novembre 2024
Anonim
Guida delle gilde e due punti; Gestione dei membri di più membri della gilda - Giochi
Guida delle gilde e due punti; Gestione dei membri di più membri della gilda - Giochi

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Hai Steven nella tua gilda, ed è fantastico. Sai che è probabilmente la persona migliore per interpretare la sua lezione che tu abbia mai incontrato. Sai che è amichevole e disponibile, ed è più che felice di ripagare le ricompense se aiuteranno qualcun altro fuori chi è più nuovo al gioco. Sai che è educato e divertente essere nei paraggi.Sai che potrebbe spingere la tua gilda verso una progressione che non avrebbero mai immaginato possibile.


Sai tutto questo perché Steven è in un'altra gilda sul suo principale, e mentre l'alt in il tuo la gilda potrebbe essere in grado di fare la stessa cosa, tu sei la seconda scelta di Steven. Perché a Steven piaci, ma non tanto quanto gli piace la gilda di cui fa già parte.

Gli MMO fanno sempre più attenzione a consentire ai giocatori di far parte di più di una singola gilda, mentre i giochi con struttura quasi interamente esterna come i titoli FPS basati su team e i MOBA non hanno mai avuto molta cura se si hanno più affiliazioni. Per i membri, questa può essere una buona cosa, permettendoti di appartenere a diversi gruppi con focus molto diversi piuttosto che costringerti a una gamma molto ristretta di interazioni. Ma per i leader, questo può essere problematico all'estremo. Come gestisci membri che non sono solo tuoi, e come fai a mantenere la lealtà quando non sei un porto di scalo multi-stop ma solo lì per uno scopo?


Il gioco contro il giocatore

È importante notare che ci sono due tipi di situazioni in gioco qui - una configurazione in cui il gioco stesso consente più affiliazioni diverse e una configurazione in cui il giocatore ha più affiliazioni. I due non sono esattamente gli stessi.

Nella precedente configurazione, tutti può - e molto probabilmente lo fa - avere più di un gruppo. Questo è normale in questo particolare gioco. Ciò significa che tutti sono nella stessa barca, e devi ricordare che nessuno userà necessariamente la tua gilda come unico punto di riferimento. Nell'ultima configurazione, tuttavia, hai a che fare con un giocatore che lo è specificamente creare personaggi extra o detenere più affiliazioni per far parte del tuo gruppo oltre a qualsiasi altra cosa stiano facendo.

I giochi senza supporto esplicito per i gruppi in un modo o nell'altro sono un po 'un caso speciale. La mia osservazione personale è stata in giochi come MOBA in cui l'affiliazione del team è più probabile che sia il risultato del bisogno che del bisogno, potresti immaginare che le persone sarebbero meno leali, ma il risultato è esattamente l'opposto. Se al gioco non interessa l'organizzazione, è meglio fare qualche ricerca sulla comunità. Al posto di ulteriori informazioni, sbaglio dal presupponendo che la lealtà divisa sia più rara.


Quando tutti hanno più gruppi

In qualche modo, come ufficiale, avere un ambiente in cui tutti possono avere più porte di chiamata è una buona cosa, perché ti permette di specializzarti. La tua gilda di giochi di ruolo non ha bisogno di avere persone dedicate alla gestione di contenuti e creazione; ci sono altri posti dove le persone possono andare per quello. Sei solo preoccupato per il gioco di ruolo.

Questa è la buona notizia. La cattiva notizia è che quando tutti possono avere più affiliazioni, tutti può avere più affiliazioni. Quindi puoi essere più specializzato, ma stai gareggiando con diverse altre gilde che sono loro stessi altamente specializzato. Devi distinguerti dal gruppo e la tua specializzazione non lo farà da solo.

La coesione di gruppo diventa estremamente importante in questa situazione, ma anche un po 'più difficile da applicare. Di conseguenza, non vuoi concentrarti sul reclutamento tanto quanto vuoi investire nel gruppo che già possiedi. Il reclutamento basato su referral ha più senso in questo ambiente, ad esempio; tendi a finire con persone che hanno un interesse nel far crescere la comunità piuttosto che formare cricche.

Significa anche che vorrai avere più gilde con cui lavori a stretto contatto, spesso perché anche gli officer possono avere più affiliazioni. Quando il leader di una gilda agricola-centrica è anche nella tua gilda sociale, sai che la sua gilda è probabilmente gestita da brave persone. In altre parole, diventa più simile a una rete liberamente affiliata, simile a una corporazione più grande in termini ma anche che non obbliga le persone a tagliare i legami o tutti a rompere insieme nella stessa area.

In queste situazioni, la cosa più importante che devi cercare è condividere i membri con le gilde che finiscono per essere incompatibili con le tue. Potrebbe avere senso che Melissa si trovi in ​​due diverse gilde dei dungeon se tendono ad operare in due momenti diversi, ma è necessario assicurarsi che lei stia ancora servendo come membro e come partecipante all'interno della tua gilda. A che cosa tutto si riduce, specialmente quando ...

I giocatori sono outliers

Molti giocatori nei MMORPG hanno un personaggio o hanno più personaggi che finiscono tutti nello stesso posto. Trovano una gilda e si attaccano a essa. Ma alcuni giocatori amano spargersi un po 'di più, e quei giocatori possono essere ... problematici.

Il problema chiave in questa situazione è che si desidera che il singolo giocatore sia un membro dedicato della propria gilda. Ti piace questa persona, hanno passato tutti i test delle applicazioni ... ma stanno solo portando un personaggio secondario nella tua gilda, o unendo la tua gilda come una cosa secondaria, o così via. Questo va bene, di per sé, ma significa anche che il giocatore in questione deve comportarsi come qualsiasi altro membro della gilda. Hai delle regole sulla partecipazione? Alt o no, questo giocatore è ancora soggetto a loro, e se non stanno dedicando tempo effettivo alla tua gilda, non devono più farne parte.

Questo è, naturalmente, difficile da dire a nessuno. La persona in questione è stata ammessa nella gilda per un motivo, li vuoi lì e preferiresti non perderli. Ma allo stesso tempo, è importante stabilire sia per questo giocatore sia per gli altri giocatori che l'appartenenza alla gilda non è una cosa giusta succede nell'eternità. Potresti apprezzare il giocatore, ma devono comunque aumentare il loro peso.

Supponendo che tu sappia in anticipo che il giocatore in questione sta portando un alt piuttosto che un personaggio principale, è consigliabile parlare prima con il giocatore e spiegare le tue aspettative, chiedendo anche a cosa possono impegnarsi. L'alt del giocatore potrebbe essere in giro solo nelle notti di non-raid, ma vogliono davvero stare con questa gilda durante quelle notti senza raid. Sapere che in anticipo è utile.

Allo stesso modo, vuoi che un giocatore porti un alt per essere accolto per la loro presenza, non come sostituto per il principale del giocatore. Se ti trovi in ​​una gilda di incursioni casuali e uno dei tuoi membri ha un personaggio principale "raid" molto più preparato, non chiedi a quel giocatore di portare quel personaggio e semplificarti la vita. Si sono iscritti per far parte del gruppo casuale, lascia che siano casuali.

Ci sono sempre delle rughe coinvolte quando hai a che fare con giocatori che potrebbero vedere la tua gilda come un'impresa secondaria, ma in gran parte si tratta solo di assicurarsi che tutti abbiano le giuste aspettative prima del tempo. Se non ti dispiace non essere il primo gruppo della lista, puoi ritrovarti con giocatori più diversi che possono anche offrire prospettive uniche. Basta sapere cosa stai facendo ed entrare con entrambi gli occhi aperti.