Guida delle gilde e due punti; Sempre a fuoco

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Autore: William Ramirez
Data Della Creazione: 23 Settembre 2021
Data Di Aggiornamento: 14 Dicembre 2024
Anonim
Guida delle gilde e due punti; Sempre a fuoco - Giochi
Guida delle gilde e due punti; Sempre a fuoco - Giochi

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Puoi sempre dire alle gilde che stanno per evaporare rapidamente, perché sono quelle che non hanno una buona ragione per esistere in primo luogo.


Ho giocato a giochi online per quasi metà della mia vita ora e sto scrivendo su di loro per la parte migliore di un decennio, il che significa che mi sono imbattuto in lotto di corporazioni. Ma non sono solo le gilde negli MMO. Clan per sparatutto o più casual, squadre per MOBA e simili, così tanti gruppi chiedono a gran voce i giocatori e molti di loro falliscono perché non osservano la semplice regola che hai bisogno di concentrazione.

Invece, ottieni una sfilata infinita di persone che offrono un "gruppo divertente che si aiuta a vicenda". E poi in un mese, evapora.

Il sociale non è un obiettivo

Diciamo che sei la persona che inizia una di queste gilde. Vuoi avere una gilda perché ci sono vantaggi concreti nel gioco per averne una; quello che sono possono variare, ma anche questo non è importante in questo momento. Quindi vuoi formare una gilda per realizzare ... cosa? Quali sono i tuoi obiettivi reali nel gioco? Cosa vuoi ottenere mentre giochi?


"Divertirsi" non è un piano, è un obiettivo. È anche la definizione più semplice possibile del perché stai giocando a un gioco in primo luogo. Non accedi World of Warcraft ogni giorno per un sentimento di obbligo, e se lo fai, probabilmente non sei lontano dal non accedere più al gioco. Forse mai.

Lanciare una rete così ampia ha due aspetti negativi. Il primo è che non attrae le persone che fare avere un obiettivo specifico in mente. Se sto cercando una gilda di giochi di ruolo, non sarò tentato dal tuo gruppo che non offre niente oltre il "divertimento". Ma attrae anche persone che sono allo stesso modo prive di scopo e che cercano semplicemente qualsiasi cosa, senza distinzioni reali tra i vari tipi di giocatori che potrebbero essere completamente incompatibili l'uno con l'altro.

Onestamente, questo è più deprimente di qualsiasi cosa, perché sai che la persona in questione sta cercando di costruire un gruppo di amici con cui parlare dal nulla. Ma tutti i gruppi di vecchia data che vedi diventano così perché hai un nucleo di persone che lavorano per realizzare le stesse cose nel gioco. È una relazione costruita nel tempo, e gli aspetti sociali divertenti sono venuti dopo il fatto o semplicemente come un effetto collaterale naturale del lavorare insieme.


Se vuoi gestire una gilda, ne hai bisogno essere qualcosa.

Impostazione delle regole

"La nostra unica regola non è il dramma". Ehi, bello, ma questo sta ignorando le cose causa dramma, come avere punti di vista reciprocamente incompatibili nella stessa gilda. È molto più probabile che accada quando la tua gilda non ha regole al di là di "nessun dramma".

Altrettanto importante quanto avere un focus, vuoi che la tua gilda abbia delle regole. No, non è necessario avere regole per coprire letteralmente tutto, ma è necessario decidere quale tipo di discorso è appropriato o inappropriato per le chiacchiere pubbliche. Devi decidere quale comportamento è e non è accettabile. Non si tratta di impedire alle persone di divertirsi, si tratta di garantire le persone del gruppo siamo divertirsi senza essere a disagio o turbato.

So che ci sono persone che sono molto avverse alle regole e in fondo preferiscono prendere decisioni in merito all'opportunità o meno di accettarle caso per caso. Quando c'è un problema, viene risolto; fino ad allora, tutto va bene. Questa è una potenziale soluzione, ma porta anche a situazioni in cui le persone portano problemi dopo il fatto e più sentimenti feriti vengono generati su argomenti. È molto meglio stabilire in anticipo alcune regole base di base.

Se stai facendo una regola di "no drama" perché non ti piace affrontare argomenti sciocchi su cose del gioco ridicole, potresti voler considerare di non gestire una gilda. A volte non sei tagliato fuori per questo.

Analisi dei benefici

Parte di ciò che significa mettere a fuoco è che puoi valutare qualcosa di molto importante: se il tuo gruppo sta effettivamente raggiungendo i suoi obiettivi. Se formi un gruppo su Steam con l'obiettivo dichiarato di "giocare a livello di gruppo" Team Fortress 2 partita su base settimanale "e questo non accade regolarmente, è molto più facile vedere a colpo d'occhio che c'è un problema se il tuo obiettivo è solo" parlare di giochi che ci piacciono ".

In passato, i grandi gruppi sociali lavoravano soprattutto perché era molto più difficile trovare qualcuno con cui giocare. I giochi più piccoli possono ancora trarre vantaggio da questo, in effetti - se sei una delle poche persone che hanno avuto un amore per Tomb RaiderI formati multiplayer, ad esempio, avere un gruppo in cui è possibile organizzare le partite è una buona cosa. Ma i giochi più moderni hanno solidi servizi di matchmaking, e fintanto che il gioco è ancora una cosa moderna e avvenente, la gente non ha bisogno di un gruppo solo per trovare altri giocatori.

Gli altri giocatori guarderanno sempre la tua gilda con un occhio critico, perché possono e dovrebbero. Guarda il tuo gruppo come se fossi il richiedente, non il responsabile. Il tuo gruppo suona insieme e si diverte? Bene, così fa quella gilda, e in realtà hanno benefici tangibili per entrare e diventare membri.

Se vuoi iniziare una gilda per nuovi giocatori, ciò funziona - concentrati sull'insegnamento, sull'offerta di corse guidate e sulla spiegazione del gioco. Ma formare un gruppo solo per il beneficio di avere un gruppo otterrà i membri solo fino a quando ci vorrà per trovare ciò che preferirebbe fare. Questa non è una strategia praticabile a lungo termine.

Meglio nessun gruppo di un sotto-par

Devi anche esaminare perché potresti anche considerare di formare una gilda quando non hai una forte spinta per realizzare qualcosa. È un po 'come scrivere un romanzo solo perché è qualcosa da fare.

Formare una gilda per incontrare persone è un concetto eccellente, ma il problema, come detto sopra, è che il tipo di persone che incontrerai quando lanci quella rete è il tipo di persone che non sono già state create per una buona ragione. Se di recente non sei stato educato e vuoi tornare indietro, va tutto bene, ma dovresti avere già un nucleo di persone con te, altrimenti stai cercando di ricreare qualcosa senza alcun elemento costitutivo.

La maggior parte delle persone - e, immagino, quasi tutte le persone con cui vorresti essere in un gruppo con - preferirebbero stare da sole piuttosto che stare in un gruppo che non ha alcuno scopo o non ha alcuna spinta. Se la tua gilda non offre niente oltre i vantaggi fondamentali di essere in una gilda, allora hai una dura battaglia per convincere la gente che ne vale la pena. E diciamocelo: non trattare con il dramma della gilda è un naturale beneficio di non essere in una gilda. Quindi un passo potrebbe essere salvato.

Se vuoi creare una gilda, crea una gilda. È grandioso. Ma dovresti farlo solo se hai già un obiettivo in mente. Altrimenti si esaurirà nel giro di un paio di mesi e rimarrai incerto su cosa è andato storto.

Cerchi un gruppo, una gilda o un clan? Stai pianificando di avviarne uno? Dai un'occhiata al nostro sito gemello, Gamer Launch.