Guida delle gilde e due punti; Un concetto di leadership distribuita

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Autore: John Pratt
Data Della Creazione: 9 Gennaio 2021
Data Di Aggiornamento: 22 Novembre 2024
Anonim
Guida delle gilde e due punti; Un concetto di leadership distribuita - Giochi
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Un fatto accettato del gioco online è che guidare una gilda è un casino. Si tratta di radunare i gatti il ​​più a lungo possibile, eventualmente bruciando, e probabilmente spedendo via a Tijuana e assumendo una nuova identità sotto il nome di Jorge. (Se il tuo nome è già Jorge e vivi a Tijuana, ti trasferisci nel Montana e assumi il nome di Cheryl.) E forse parte del problema è che a nessuno piace prendere il comando come hobby.


Voglio dire, non ne sono sicuro, ma è possibile che potremmo fare gestendo una gilda meno di un evento epico di cui nessuno esce indenne da cambiando il modo in cui viene eseguito? Forse il problema è che il modo in cui gestiamo gilde / clan / ecc. è qualcosa che si è evoluto organicamente, ma non necessariamente funziona a lungo termine?

Quindi la puntata di oggi è un po 'diversa. Piuttosto che la mia solita trama di "mettere fuori un problema e offrire consigli per affrontarlo", proporrò un modello su come le gilde potrebbero essere gestite in modo da mettere meno pressione sulle persone in cima e rendere la gilda un più sforzo cooperativo tutt'intorno. Funzionerà? Non lo so. Ma sembra il genere di cose che vale la pena provare.

Nessun sovrano, nessun maestro

Per prima cosa: sotto questa struttura, non ci sono ufficiali. Assolutamente no. Probabilmente c'è un leader di gilda, ma questo è semplicemente per gli scopi di come la maggior parte delle strutture di gilda lavorano nei giochi online in cui tu avere avere qualcuno a capo delle cose. Non è un ufficio occupato da qualcuno con uno scopo diverso dall'assegnare ranghi e fare in modo che tutti abbiano i privilegi necessari nei giochi in cui questo è un problema.


Invece di ufficiali, i membri della gilda sono divisi in squadre. Queste squadre sono formate organicamente dal gruppo nel suo insieme piuttosto che (di nuovo) da qualsiasi tipo di ufficiale o dirigente. Se la tua gilda si forma con un piano di incursione World of WarcraftAd esempio, avrai bisogno di reclutamento, raccolta di risorse, gruppi strategici e pianificazione. In base a ciò che un giocatore è interessato a fare e a ciò che la gilda nel suo complesso ha bisogno, un nuovo giocatore viene assegnato a uno dei gruppi. E questo è il loro nuovo lavoro.

Lavori per tutti

Diciamo che questa gilda ipotetica che ho appena descritto ha un totale di venti membri, con cinque membri in ciascuno dei gruppi sopra menzionati. Fai parte del gruppo di reclutamento. Il tuo lavoro - insieme a quello delle altre quattro persone con cui ti trovi nel gruppo - consiste nel trovare e valutare nuovi membri e dare loro motivi per aderire. E questo è ciò che contribuisci alla gilda nel suo insieme.


All'interno di ciascun gruppo, le risoluzioni dei problemi sono gestite democraticamente. Se gli altri quattro membri del gruppo stanno facendo tutto il reclutamento e stai cercando i prezzi degli appartamenti a Tijuana, ad esempio, non rispondi a un ufficiale; rispondi al resto del tuo gruppo. Se una persona del gruppo non va d'accordo con te o ha un problema profondo con il modo in cui recluti le persone, ma piacciono a tutti, allora le cose si bilanciano. L'obiettivo qui è che tutti voi volete lavorare insieme e agire come una squadra, non rispondendo a qualcun altro.

Come gruppo, tutti voi avete la capacità di reclutare nuove persone o dargli dei calci come la situazione garantisce. Tuttavia, non hai la possibilità di gestire le risorse nella banca della gilda, non hai accesso al calendario della gilda o simili, non ci si aspetta che ti vengano proposte strategie raid. Il tuo obiettivo è quello di assicurarti che ogni singolo sottoinsieme in cui lavori all'interno stia lavorando fino allo snuff.

Comunicare internamente

Ovviamente, non lavorerai come entità indipendenti in tutte le cose; fai parte della stessa gilda, dopo tutto. Il modo più semplice per rendere possibile la comunicazione è con forum o simili che offrono "rapporti di stato" settimanali. Idealmente, la responsabilità di scrivere queste cose ruota attraverso i membri di un gruppo, così ognuno ha il diritto di offrire aggiornamenti e tenere tutti aggiornati sugli sviluppi.

Se è necessario un incontro, dire che un membro è diventato un problema importante, ogni gruppo delega una piccola parte dei suoi membri per formare un nuovo gruppo per discutere il problema e offrire punti di vista. Questa sorta di "consiglio di emergenza" non ha alcun potere oltre a discutere e decidere su una soluzione per il problema dato, e una volta fatto il sottogruppo smette di nuovo. Non esistono ulteriori poteri, è solo un piccolo gruppo temporaneo per capire come gestire un problema che altrimenti andrebbe in discussione per gli ufficiali.

Probabilmente ci sono altri dettagli che non riesco a pensare in cima alla mia testa, ma hai un'idea generale. In questo modello, nessuno detiene il potere, o almeno non una quantità apprezzabile per un considerevole periodo di tempo. Il potere è nelle mani dei membri e si muove tra i membri quando le diverse esigenze si spostano in prima linea.

Vantaggi e svantaggi

Il vantaggio di questo formato sembra abbastanza ovvio a colpo d'occhio - a differenza della maggior parte dei modelli di leadership, non devi preoccuparti del burnout dell'ufficio da una schiacciante quantità di responsabilità. Tutti prende in carico in egual misura. Potresti non voler essere un addetto alle assunzioni da solo, ma gestire un quinto del lavoro di un singolo funzionario non sembra troppo oneroso.

C'è anche la sensazione che faccia a pezzi l'idea che gli ufficiali siano una classe d'elite di membri della gilda separati dal resto della gilda. Là siamo nessun ufficiale. Non ottieni più privilegi o abilità in base al tuo grado nella gilda, finisci in un gruppo in cui puoi fare il massimo. Penso che sia un giusto compromesso e una buona possibilità per i giocatori di iniziare a essere investiti nel gruppo a cui appartengono.

Sfortunatamente, ciò comporta anche l'inconveniente di richiedere a un gruppo di persone abbastanza mature di collaborare e comunicare senza la necessità di interventi esterni. Sì, dovrebbe sempre essere un valore predefinito quando si tratta di persone che interagiscono su Internet, ma spesso non èe in questo caso le conseguenze possono diventare molto più disastrose. Quando hai un corpo di ufficiali e una cricca dirompente, hai persone che possono esaminare il problema e rompere le cose.

Ovviamente, smantella anche l'idea che una cricca distruttiva può detenere tutto il potere sulla gilda essendo gli ufficiali, quindi forse c'è qualcosa in primo luogo.

In definitiva, ciò implica stabilità commerciale per la coesistenza di gruppo. Indipendentemente dal fatto che funzioni o meno dipenderà quasi interamente da quanto ti fidi dei tuoi compagni di gilda e da quanto affidabili si dimostrino nel lungo periodo. Se la gilda tende ad essere un po 'squilibrata o non conosci già queste persone, sarà disordinata. Ma se sei in dieci a formare una gilda con ruoli chiari e una visione per andare avanti, forse è un'occasione per assicurarti che nessuno sia il capo.

E diamine, non può ferire come approccio per dare agli ufficiali meno motivi per bruciare.

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