Guida a Storming Hellfire Citadel & colon; Bastione delle ombre

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Autore: Ellen Moore
Data Della Creazione: 12 Gennaio 2021
Data Di Aggiornamento: 16 Maggio 2024
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Guida a Storming Hellfire Citadel & colon; Bastione delle ombre - Giochi
Guida a Storming Hellfire Citadel & colon; Bastione delle ombre - Giochi

Contenuto

Hellfire Citadel è un'istanza a cinque ali che consente World of Warcraft giocatori per affrontare i boss in un ordine un po 'non lineare. A differenza delle guide precedenti, non possiamo fornire le squadre di raid dell'ordine più ottimali dovrebbero incontrare questi 13 boss. Fai riferimento al diario del raid nel gioco (turno J) per determinare quale ordine affrontarli a seconda della composizione e delle abilità della squadra.


Bastion of Shadows è la terza ala dell'incontro e ha due boss che potrebbero essere affrontati prima di quello finale. Tyrant Velhari è il boss finale di questa ala e non può essere utilizzato fino a quando i giocatori non hanno sconfitto Socrethar l'Eterna.

Le altre ali di Hellfire Citadel includono: Hell Breach, Halls of Blood, Destructor's Rise e The Black Gate. Le seguenti valutazioni si basano su una prima impressione e sulla sconfitta di ciascun boss.

Signore delle Ombre Iskar

Shadow-Lord Iskar è un incontro a più fasi a due fasi che richiede una forte coordinazione e un movimento di incursione. A 80%, 55% e 30% di salute, passerà alla seconda fase per 40 secondi. Per sconfiggere con successo questo boss, i giocatori dovranno lanciare una grande palla per vedere attraverso le sue illusioni di ombre.


Grounded

Shadow-Lord Iskar inizierà l'incontro a terra e i giocatori potranno infliggere danni al boss. Questo boss ha 4 abilità che userà durante questa fase: Fel Chakram, Fel Incenerimento Venti Phantasmal e Phantasmal Wounds.

Il boss segnerà tre bersagli: un range / healer, un corpo a corpo e l'attuale tank, mentre inizia a lanciare Fel Chakram. Lancerà poi un Chakram alla fine del suo cast che viaggerà su ogni bersaglio segnato prima di tornare al boss che infligge a lui un danno da fuoco maggiore in base alla prossimità. Ogni giocatore che si trova sulla traiettoria del Fel Chakram avrà lo stesso danno da fuoco inflitto su di loro.

Periodicamente, un raggio di luce corrotta dal fel si fisserà su un target range / healer. Fel Incenerimento accenderà il terreno sotto il bersaglio in partenza Fel Fire corregge e infligge danni da fuoco pesanti ogni 1,5 secondi.


Le restanti due abilità per Iskar richiederanno l'interazione con l'Occhio di Anzu. Coloro che tengono l'occhio dovranno essere informati e pronti all'azione rapidamente.

Venti fantasma sono venti illusionistici che circondano 5 membri del raid e iniziano a spingerli verso il bordo della piattaforma. Il vento aumenterà di intensità più a lungo un giocatore sarà colpito dal debuff. Se un giocatore riceve l'Occhio di Anzu, i venti verranno dispersi su quel singolo giocatore.

Si applicherà anche Iskar Phantasmal Wounds a 5 giocatori, facendoli sanguinare copiosamente fino alla guarigione, il 90% della loro salute massima. Il lancio iniziale causerà danni da ombra moderati e applicherà un DOT ticchettante che infligge danni da ombra minori ogni 2 secondi. I giocatori che tengono l'occhio di Anzu rimuoveranno l'illusione.

Questa fase di terra si ripeterà con zero cambiamenti nelle abilità dopo il completamento della fase di volo.

Volo

Con l'80%, il 55% e il 20% di salute, Shadow-Lord Iskar lancia il suo Shadow Escape e prendi i cieli e inizia a canalizzare Focused Blast verso il possessore dell'occhio di Anzu. Questo raggio infligge un pesante danno da fuoco che viene diviso tra i giocatori tra esso e il bersaglio. Continuerà anche a lanciare Fel Incineration durante le fasi di volo. Le squadre di Raid vorranno stare nella trave e raggrupparsi specialmente vicino al portaocchia.

Durante la fase di volo, si generano aggiunte diverse a queste percentuali. Il boss non può mantenere il volo per sempre e sarà costretto ad atterrare e ricominciare la fase di Ground con qualsiasi somma rimanente.

Quando il capo raggiunge l'80% di salute, a Sacerdote corrotto di Terokk e Esiliati illusori sarà convocato. I sacerdoti getteranno Obliterazione fantasma su 5 membri del raid che piazzeranno a Phantasmal Fel Bomb su di essi. Queste bombe esploderanno dopo 5 secondi di grave danno da fuoco ai giocatori vicini, ma possono essere eliminate da chiunque regga l'Occhio di Anzu.

I reietti Illusionari non hanno alcuna abilità e infliggeranno solo danni in mischia.

Quando Iskar raggiunge il 55% di salute, chiamerà un ulteriore add, Shadowfel Warden insieme a Talonpriest corrotto e reietti illusionisti. I Warden si lanciano spesso Fel Conduit questo aumenterà il danno della natura del 25% per ogni lancio riuscito. Fel Conduit può essere interrotto solo da un Eye holder. Se il cast riesce, canalizzerà Fel Chain Lightning infligge gravi danni alla natura, saltando fino a un totale di 5 bersagli aggiuntivi.

Al 20% di salute, a Fel Raven, Shadowfel Warden, Corrotto Talon Priest e Illusionary Outcasts appariranno. Il corvo infetterà il suo attuale bersaglio minaccioso con Corruzione fantasmatica. Questa corruzione esploderà infliggendo gravi danni da fuoco a tutti i nemici vicini e aumenterà i danni da fuoco subiti del 100% per 10 secondi. I detentori dell'occhio di Anzu saranno immuni alla corruzione fantasmatica.

Occhio di Anzu

All'inizio del combattimento, il Occhio di Anzu dovrà essere raccolto da un giocatore assegnato. Questo oggetto consente al possessore di vedere attraverso le illusioni di Iskar. Se non è posseduto da un giocatore, infliggerà danni da fuoco crescenti con l'intero raid Radiance incontrollata. Ma quando un giocatore tiene l'occhio, subirà un danno da fuoco moderato ogni 2,5 secondi da Splendore di Anzu.

Suggerimenti

  • Per passare facilmente Eye of Anzu, scarica Iskar Assist da Curse o usa la seguente macro:
    / target [@mouseover]
    / fare clic su ExtraActionButton1
    / targetlasttarget

  • Salva Bloodlust / Heroism / Time Warp per l'inizio della terza fase di Volo quando Iskar colpisce il 20% di salute.
  • DPS L'anello leggendario dovrebbe essere usato durante ogni fase di volo.
  • Healer L'anello leggendario dovrebbe essere usato durante la fase di volo.
  • Tank Legendary ring dovrebbe essere usato durante le emergenze.
  • Questo incontro può essere single tank poiché il boss e aggiunge non applicano i debuff che richiedono lo swap. Tuttavia, preparati alla perdita di danno per i predoni che rimangono fermi per Chakram.
  • Un team di Eye of Anzu dovrà essere assegnato. Assicurati di includere i guaritori, entrambi i serbatoi e tutti i DPS che possono interrompere.
  • Getta l'occhio ai giocatori con Phantasmal Wounds se la loro salute scende pericolosamente bassa.
  • Assegna la posizione del raid con 3 segnalini a 20 yard per Fel Chakrams lontano da Fel Incineration e Fel Fire.
  • Alla 3a fase di Volo (20% di salute), inizia con il serbatoio che tiene l'Occhio di Anzu.
  • Ordine di uccisione prioritario durante le fasi di volo è Talonpriests corrotti> Shadowfel Wardens = Fel Ravens.

Socrethar l'Eterno

Questo incontro è considerato un combattimento a due fasi. La prima fase è principalmente un incontro a bersaglio singolo mentre il secondo è multi-target con controllo veicolare. Tuttavia, la seconda fase può essere estesa con una corretta esecuzione.

Fase 1: costruzione Soulbound

All'inizio del combattimento, i giocatori non saranno in grado di infliggere alcun danno a Socrethar l'Eterna poiché sarà dentro il suo Soulbound Construct. Invece, il raid dovrà uccidere il Costrutto per costringerlo a essere espulso. I giocatori vorranno iniziare accatastandosi e spostandosi quando bersagliati da una delle abilità del Costrutto del Soulbound o muovendosi come un branco lontano da loro.

Mentre Socrethar è all'interno del Costrutto, egli lancerà Colpo riverberante frequentemente. Ciò infliggerà danni fisici maggiori a tutti i nemici di fronte ad esso e si applicano Difese infranti, un debuff accatastante che aumenterà il danno preso da Riverbero del 200% per 45 secondi. I carri armati vorranno scambiarsi ogni 3 pile mentre altri giocatori dovranno spostarsi per evitare di rimanere bloccati da colpi aggiuntivi.

Un giocatore sarà preso di mira con Volatile Fel Orb, lanciando a loro una sfera di energia del felfo che esploderà quando li raggiungerà. Esploderà con Volatile Felblast che infliggerà danni da fuoco moderati a pesanti a qualsiasi raggio entro 10 m.

Il Costruttore punterà anche a un giocatore per Carica Felblaze e correre a loro prima di tornare al serbatoio. Lascerà una scia di Residuo di Felblaze dietro di esso infligge danni da fuoco pesanti e rallenta del 75%.

Circa ogni minuto, il Soulbound Construct evocherà un Fel Prison. Questo anello di energia vitale si innescherà per qualsiasi passaggio all'interno e si coalizzerà in a Prigione Cristallina di Fel, bersagli sbalorditivi entro 8 metri. La Prigione Cristallina Fel è bersagliabile e dovrà essere distrutta per liberare qualsiasi intrappolato.

Infine, il Costrutto dovrà eliminare l'eccesso di energia colpendo un bersaglio casuale con Potere travolgente dal potere dell'anima di Socrethar. Lancia dei catenacci di fel per bruciare temporaneamente i giocatori per danni moderati ogni secondo per 3 secondi.

Fase 2: Socrethar e Sargerei

Quando il Soulbound Construct è stato sconfitto, verrà lanciato Espelli l'anima e può essere pilotato da un carro armato. Il raid vorrà essere impilato nel mezzo dell'area dell'incontro per massimizzare la guarigione e il danno.

Durante questa fase, l'Anima di Socrethar sarà bersaglio di danni poiché avrà solo due abilità. Lui scriverà Esercizio dominante per ridurre la salute del Consorzio Soulbound ormai amico. Se il Costrutto raggiunge 0 punti salute, sarà in grado di rientrare in possesso, ricominciando la fase Construct dell'Anima in entrata.

Circa ogni minuto, scriverà Apocalisse che infliggerà un pesante danno da incursione in Shadow. I Raiders vorranno rimanere accatastati per massimizzare la guarigione.

Una volta che Socrethar appare, creerà tre portali sulla stanza per convocare rinforzi Sargerei. Questi portali sono codificati a colori per ogni tipo di aggiunta.

Il portale rosso chiamerà a Sargerei Dominator. Brucerà Socrethar con a Fel Barrier questo lo renderà immune da interruzioni e danni. Questo gli permetterà di lanciare liberamente Dominance fino a quando il Dominator add viene distrutto.

Il Sargerei Dominator è immune da tutti gli effetti e interrupt CC, inclusa la Prigione Fel dal Soulbound Construct. Anche lui scriverà Dono dei Man'ari su un bersaglio casuale che infliggerà danni moderati ad esso e qualsiasi entro 10 yard ogni 3 secondi per 2 minuti.

UN portale blu apparirà per 6 Haunting Souls. Questi fantasmi si concentreranno su un bersaglio casuale con Fissazione orrenda. Se raggiungono il loro obiettivo, lanciano Virulent Hauntinfliggendo gravi danni a tutti i giocatori vicini e temendoli per 8 secondi. Se le anime ossessionanti si avvicinano al Costrutto dell'anima, l'anima esploderà e infliggerà gravi danni ad essa Dispersione dell'anima.

Il Sargerei Shadowcaller apparirà attraverso il portale viola. Shadowcaller non ha una tabella delle minacce, ma i suoi cast possono essere interrotti. Comincerà col casting Shadow Bolt Volley infliggendo luce a danni moderati all'intero raid. Si applicherà anche Shadow Word: Agony a due giocatori ogni 10 secondi che infliggono danni moderati ogni secondo per 15 secondi.

Circa ogni 2 minuti, i portali cambieranno i lati dell'area di incontro. Il portale rosso sarà sempre vicino al centro della stanza, mentre il blu e il viola potrebbero cambiare estremità della stanza. Sii consapevole di quando e dove saranno.

Pilotare il costrutto Soulbound

Quando Socrethar è stato espulso dal Costrutto, un carro armato sarà in grado di pilotarlo e usare le sue abilità. Il giocatore dovrà eseguire queste operazioni per aiutare il raid nella gestione degli add, in modo che possano concentrarsi sulla sconfitta del boss. Queste abilità possono influenzare i compagni di razziatorituttavia, la COSSbound Construct avrà il 50% di danno ridotto di tutte le sue abilità da Binding incompleto.

Prima che gli Haunting Souls depongano dal portale blu, usa Carica Felblaze dalla posizione del raid verso di esso. Quindi rilasciare a Fel Prison di fronte a esso. lanciare Colpo riverberante sul Sargerei Dominator e l'Anima di Socrethar tra Dominator spawns. Il Volatile Fel Orb dovrebbe essere usato su Sargerei Dominator e Shadowcallers. Continua a rinnovare le Prigioni Fel e il Residuo di Felblaze per evitare di subire danni da Haunting Souls. E infliggere danni da mischia a Socrethar quando possibile.

Suggerimenti

  • Bloodlust / Heroism / Timewarp all'inizio della Fase 1 con Socrethar nel Soulbound Construct o Fase 2 quando Socrethar ha 5 stack di Shattered Defenses dopo che Sargerei Dominator è stato ucciso.
  • L'anello leggendario DPS dovrebbe essere usato per ogni spa Sargerei Dominator insieme ai CD DPS.
  • Healer Anello leggendario usato durante Apocalypse con CD curativi.
  • Serbatoio Anello leggendario usato durante il Soulbound Construct (fase 1) per dividere il colpo riverberante durante gli stack di alte frantumi. Non è sicuro come funzionerà l'anello del serbatoio durante la fase 2 per quello all'interno del Costrutto.
  • Assegna ai gruppi di Difese spezzate di ruotare per ciascuna applicazione di debuff.
  • Posiziona i residui di Felblaze lungo l'area esterna durante la carica di Vilblaze.
  • Sposta fuori dalla pila quando bersagliata con sfere di feltro volatile.
  • Dominatori> Shadowcallers = Anime; I ranged dovrebbero passare a Souls poiché sono bloccati nelle prigioni.
  • Assegna rotazione interrupt per Exert Dominance.
  • Sposta fuori dalla pila quando è influenzato da Dono dei Man'ari.

Tiranno Velhari

Tyrant Velhari è un combattimento a tre fasi che richiederà un'elevata consapevolezza del raid e reazioni rapide. La fase successiva verrà attivata quando il boss raggiunge il 70% e il 40% di salute. Velhari userà a Potere corrotto generando la capacità di ottenere 3 cariche di Corrupt Power per spenderle in un potente incantesimo diverso per ciascuna fase. Tuttavia, ci sono tre abilità che ha che rimarranno le stesse: Editto di condanna, Touch of Harm e Seal of Decay.

Sceglierà un giocatore a caso e evocherà un martello oscuro dall'alto (simile alla frase di esecuzione di Paladin) con Editto di condanna. Questo infliggerà una maggiore divisione del danno da ombra tra tutti i giocatori entro il suo raggio ogni 3 secondi per 9 secondi.

Lei scriverà Tocco di danno su un giocatore casuale che posizionerà un guscio di magia Ombra attorno a loro. Questo guscio assorbirà la guarigione maggiore e salterà su un altro giocatore se viene eliminato.

Gli attacchi in mischia di Velhari hanno la possibilità di debuffare il bersaglio con Sigillo di decadimento. Questo è un debuff stacking che riduce la guarigione e assorbe del 10% per 18 secondi. I carri armati vorranno scambiare tra 2-3 pile.

Fase uno: Oppressione

Il boss inizierà il combattimento con Aura di oppressione attivo. Questa è un'aura maledetta che causa danni all'Ombra crescenti durante lo spostamento. Questo danno aumenterà del 10% per ogni 5 secondi di questa fase. Usa i cooldown di riduzione del danno durante grandi quantità di movimenti a percentuali di Oppressione più alte.

Al 90% di salute, Velhari chiamerà per un Enforcer antico assistere. Dovrebbe essere raccolto da un carro armato e puntato via dal resto del raid. Questo è dovuto alla sua abilità, Enforcer's Onslaught che evocherà una palla di Fiamme ruggenti pochi metri davanti all'aggiunta. Questa palla infuocata si muoverà in qualsiasi direzione sia rivolta dall'Enforcer. Quando raggiunge la fine del suo percorso, Roaring Flames tornerà alla posizione originale dell'Enforcer.

Qualunque catturato nel percorso di Roaring Flames infliggerà gravi danni da fuoco. Coloro che colpiscono con la palla creeranno a Searing Blaze patch alla loro posizione che esploderà 3 secondi dopo con danni da fuoco maggiori a quelli entro 3 m, facendoli cadere in aria.

Mentre Aura of Oppression è attivo, Velhari eseguirà un attacco con un giocatore Strike annientante. Questa è la sua abilità di Generazione Corrotta che infligge danni da fuoco pesanti a qualsiasi posizione nell'area di effetto del cono. Il giocatore bersaglio dovrebbe spostarsi in uno spazio libero mentre Searing Blaze apparirà sotto chiunque venga colpito.

Una volta che avrà accumulato 3 Corrupt Power, sarà in grado di usarla Tempesta infernale sull'intero raid. I giocatori scoppieranno in fiamme periodicamente, bruciando se stessi oltre a qualsiasi raggio entro 2 yard per danni da fuoco moderati. Coloro che sono stati inghiottiti da Infernal Tempest creeranno uno Searing Blaze ai loro piedi.

Seconda fase: disprezzo

Una volta che Tyrant Velhari raggiunge il 70% di salute, si applicherà Aura of Contempt questo impedirà ai giocatori di essere guariti al di sopra dell'80% di salute che diminuirà del 5% nel tempo (75%, 70%, ecc.). Effetti di assorbimento e cooldown di riduzione del danno non sono influenzati da questa Aura.

Al 60% di salute, lei evocherà un Araldo antico che scatenerà un'ombra rammendo. Araldo e rammendo guarirà Velhari istantaneamente per il 2% della sua salute massima più un HoT addizionale che cura l'1% ogni 3 secondi per 9 secondi. Questo cast è interrompibile, ma in Heroic and Mythic difficoltà avrà l'Harbinger Mente impaziente ciò aumenterà la velocità di lancio del 10% per stack.

Per ottenere il potere corrotto, il boss schiaccerà un giocatore con Tainted Shadows. Questa magia oscura infliggerà danni da ombra moderati e irradierà danni da ombra aggiuntivi ai giocatori entro 5 m con Esplosione corrotta.

Al costo di 3 Corrupt Power, Velhari maledirà i giocatori a caso con Font of Corruption. Questo fa sì che i cast di Tainted Shadows colpiscano anche quelli colpiti dalla maledizione. Tuttavia, fornisce l'immunità a Corrupted Blast.

Terza fase: Malizia

Al 40% di salute, Velhari passerà a Aura of Malice per l'intero raid. Questa Aura aumenta del 20% i danni inflitti da ogni giocatore, ma aumenta anche il danno inflitto del 10%. Questo effetto aumenta del 10% nel tempo.

Tyrant Velhari chiamerà un Antico Sovrano al 30% di salute. Questa aggiunta verrà lanciata Reparto del Sovrano che riduce i danni subiti del 90% per 20 secondi. Questo effetto sarà rimosso una volta che il Sovrano muore.

Questa fase è particolarmente pericolosa per i carri armati poiché il boss infliggerà Baluardo del Tiranno solo sul suo obiettivo attuale. Questo infliggerà danni da ombra moderati al serbatoio e altri giocatori casuali mentre guadagni potere corrotto. Coloro che hanno colpito il Bulwark avranno Terreno devastato forma ai loro piedi che infliggerà ulteriori danni da ombra minore ogni secondo per quelli catturati che rimarranno fino al termine dell'incontro.

Velhari la lancerà Martelletto del tiranno al raid una volta che ha 3 potere corrotto. Questo infliggerà danni da fuoco moderati a tutti e li respinge. L'intero raid avrà anche un ulteriore segno di danno da fuoco ogni 2 secondi per 8 secondi.

Suggerimenti

  • Bloodlust / Heroism / Time Warp dovrebbe essere usato durante la fase Malice per uccidere rapidamente Ancient Sovereign.
  • DPS L'anello leggendario dovrebbe essere usato all'inizio del combattimento, quindi per le generazioni di Harbinger e Sovereign.
  • L'anello leggendario del guaritore dovrebbe essere usato durante l'editto di condanna.
  • Serbatoio Anello leggendario dovrebbe essere usato per mitigare i danni da Infernale Tempest, Tainted Shadows e Bulwark of Tyrant.
  • Assegnare una posizione nel campo di mischia Editto di condanna per dividere il danno e usare i CD di guarigione durante il combattimento.
  • Durante la fase di Oppressione, ignori l'Antico Enforcer. Prova a spingere Velhari a Dispensare la fase prima di circa 2 minuti nel combattimento.
  • I giocatori dovrebbero distendersi a circa 3-4 metri di distanza per Infernal Tempest.
  • I giocatori possono consentire fino a 2 Searing Blazes spawn uno sopra l'altro prima di uscire da loro.
  • Durante la fase Contempt, interrompi i guaritori di Harbinger mentre ti concentri sull'uccisione rapida.
  • Designare un'area per i giocatori colpiti da Font of Corruption per la guarigione AoE che si trova a 5 metri dall'editto di condanna.
  • Durante la fase di Malice, brucia il Sovereign add il più velocemente possibile per rimuovere il buff protettivo.
  • Il Malice è una fase di ustione che richiede la massimizzazione dell'area del raid, raggruppa in una sezione della stanza e si sposta gradualmente con ogni effetto Despoiled Ground.

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