GTA V e colon; Non è perfetto e non so come qualcuno possa pensarlo

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Autore: Mark Sanchez
Data Della Creazione: 2 Gennaio 2021
Data Di Aggiornamento: 9 Maggio 2024
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GTA V e colon; Non è perfetto e non so come qualcuno possa pensarlo - Giochi
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Giocare a Grand Theft Auto V è stato divertente. Così divertente che ho deciso di suonare un po 'di GTA IV per vedere fino a che punto la serie è arrivata negli anni successivi. Con mia grande sorpresa, GTA IV è stato anche divertente. Più divertente di quanto ricordassi. Più divertente, persino, di GTA V.


Uh Oh.

All'inizio non volevo ammetterlo. San Andreas è un posto così carino, rispetto alla grigia e desaturata Liberty City di GTA IV. I personaggi di GTA V, pur cadendo nel solitario cliché che stanca tutti i giochi Rockstar dopo San Andreas, erano anche molto più vivaci degli immani e perdenti consumati che permeavano la trilogia di GTA IV. La storia di GTA V, senza entrare troppo nel dettaglio, fornisce un arco solido e una conclusione soddisfacente, ed è un enorme miglioramento rispetto agli stracci di GTA IV a una storia un po 'più sporca di stracci.

Quindi, cosa c'era di meglio in GTA IV?

Il gameplay. Più in particolare, le meccaniche di combattimento. GTA IV ha preso un sacco di critiche per la sua fisica nella gestione delle auto, e capisco la denuncia. Diventerò quel ragazzo a cui piacevano davvero; erano irrealistici e sciatti, ma era qualcosa con cui si poteva essere bravi con il tempo. GTA V non risolve tanto la gestione della vettura quanto ne fa un non-problema; guidare è così facile che smette di diventare qualcosa a cui pensi.


Puoi giocare senza nemmeno guardare lo schermo, tieni semplicemente premuti due pulsanti e muovi periodicamente la levetta analogica destra. Con zero sforzo il tuo personaggio diventa una macchina della morte assoluta.

No, quello che noti è il combattimento.

Prendendo una pagina da Red Dead Redemption, GTA V mette tutte le uova in un paniere, il cestino di targeting per colpire. GTA IV aveva anche il targeting Flick, ma faceva parte di un sistema di targeting più complicato. Quando tieni chiuso su un nemico, puoi regolare la mira, rimanendo comunque bloccato. Il targeting Flick è stato utilizzato principalmente quando era necessario sopprimere grandi gruppi di nemici. In GTA V è troppo indulgente. Puoi giocare senza nemmeno guardare lo schermo, tieni semplicemente premuti due pulsanti e muovi periodicamente la levetta analogica destra. Con zero sforzo il tuo personaggio diventa una macchina della morte assoluta.

Perché non giocare con l'auto-mira fuori?

Perché il gioco non era chiaramente progettato per essere giocato in quel modo, e la difficoltà oscilla verso l'estremità opposta dello spettro. Proprio come in Red Dead Redemption, giocare con l'auto-aim off rende molto difficile colpire i nemici in movimento. Dal momento che i cattivi sono più inclini alle accuse di banzai in GTA V, questo è un vero problema. Le pistole sono troppo deboli e troppo accurate. Se giochi con la mira automatica, funzionano bene. Il basso danno non ha importanza perché l'accuratezza delle armi e il bersaglio permissivo significa che la maggior parte dei tuoi proiettili ha colpito. Ma quando giochi con l'obiettivo automatico, non puoi colpire con abbastanza proiettili per eliminare i nemici abbastanza velocemente. È difficile colpire un nemico in rapido movimento con una pistola precisa, perché non puoi fare affidamento sulla naturale diffusione dei proiettili per ottenere un successo.


Probabilmente sembra che mi stia lamentando della minutia banale, e lo sono. Quello che si riduce è che il combattimento in GTA V è un po 'non coinvolto. Non sembra così male, giusto? Di certo non lo farebbe, a parte il fatto che GTA V è ancora imballato end to end con sparatorie gratuite!

Un altro dei più grandi errori di GTA V è il sistema di rapina.

GTA V offre l'illusione della scelta, ma ogni percorso che porti termina con lo stesso risultato. Un obiettivo fallito provoca un riavvio forzato e un obiettivo di successo porta a cose che vanno terribilmente storte.

Il sistema di rapina ti consente di scegliere tra due approcci: un approccio è sempre più sottile, e l'altro è sempre più "diretto" (dove "diretto" significa che molte persone finiranno per sparare). Il modo in cui sono strutturati però significa che anche se scegli l'approccio sottile, e funziona in modo impeccabile, finirai comunque in una lotta campale che abbatte diverse dozzine di poliziotti con le tue abilità superumane di targeting per flick.

In uno dei più grandi rapimenti del gioco (che non voglio rovinare per te), l'approccio sottile ti ha praticamente portato via con un enorme mucchio di soldi. Non vi è alcuna risposta da parte della polizia e si guida senza intoppi e con calma fino al punto di partenza, senza essere scoperti dalle autorità. Bello! E poi avviene un enorme scontro a fuoco, apparentemente in diretta contraddizione con la tua fuga furtiva. GTA V offre l'illusione della scelta, ma ogni percorso che porti termina con lo stesso risultato. Un obiettivo fallito provoca un riavvio forzato e un obiettivo di successo porta a cose che vanno terribilmente storte.

Non c'è alcuna conseguenza per il fallimento, c'è solo una conseguenza per giocando. E visto che le meccaniche di combattimento sono noiose e prive di coinvolgimento del giocatore, GTA V non è divertente da giocare. Gran parte di GTA V è un netto miglioramento rispetto a GTA IV, vorrei solo avere più coinvolgimento nel gioco.

Disclaimer:

Mi piace ancora molto GTA V. È fantastico, non è così perfezionaree non so come qualcuno possa pensare che sia.

Il nostro voto 8 GTA V è fantastico. Non è solo GTA IV fantastico.