Aspettative lorde e due punti; Trattare con l'inevitabilità delle molestie sessuali nell'industria dei giochi

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Autore: Bobbie Johnson
Data Della Creazione: 3 Aprile 2021
Data Di Aggiornamento: 18 Dicembre 2024
Anonim
Aspettative lorde e due punti; Trattare con l'inevitabilità delle molestie sessuali nell'industria dei giochi - Giochi
Aspettative lorde e due punti; Trattare con l'inevitabilità delle molestie sessuali nell'industria dei giochi - Giochi

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Hai mai avuto un lavoro da sogno?

Molti di noi hanno Un hobby a cui siamo particolarmente affezionati, che ci fa pensare: "Se potessi trasformare questo in un lavoro, la vita sarebbe grandiosa!" Quelle carriere che siamo convinti sarebbero perfette - questo richiederebbe un duro lavoro, ma con tutto il divertimento che ne derivava, sarebbe venuto naturalmente, giusto?


nessun lavoro sembra così bello da vicino come da lontano

Ad un certo punto, alla ricerca di un lavoro da sogno, sarai colpito in faccia con la realtà. Perché nessun lavoro sembra così bello da vicino come da lontano. Diventare un medico, almeno negli Stati Uniti, implica andare in fondo nel debito solo per dover passare la maggior parte del tempo a occuparsi delle scartoffie e della cacca degli altri. I detective passano più tempo davanti alla scrivania che a guardare le scene del crimine con cappelli fantastici. Anche diventare un attore famoso significa sacrificare la tua privacy.

Certo, se lo ami davvero, lo fai comunque. Ma non c'è niente come il momento in cui sei colpito dalla consapevolezza che il tuo lavoro da sogno non sarà il raggio di sole cosparso di cupcakes che pensavi sarebbe stato.

La minaccia esterna

Per la maggior parte dei giocatori che vogliono entrare nel settore, devono fare i conti con il fatto che non saranno pagati tanto per quello che fanno, e probabilmente avranno a che fare con l'essere brutalmente oberati di lavoro quando quelle scadenze iniziano a salire.


Ma il duro lavoro per una paga relativamente bassa non mi spaventa, no signore. Non puoi dare un prezzo alla soddisfazione sul lavoro, giusto?

No, non mi tocca. Ciò che fa affondare il mio cuore, e le mie mani si afflosciano sulla tastiera, è la consapevolezza che tutti i miei sforzi e tutti i miei sogni potrebbero essere schiacciati più piatti di Mr. Game and Watch, non per qualcosa che ho fatto, ma per qualcosa di qualcun altro fatto a me.

parlare apertamente di ciò che dovrebbe essere visto come universalmente e indiscutibilmente sbagliato potrebbe far sì che tutta la mia comunità si rivoltasse contro di me e mi costasse il mio lavoro. Il mio lavoro dei sogni.

Ho letto il pezzo su Kotaku sulle molestie di Alice Mercier di Josh Mattingly. Ora, le molestie sessuali non mi sorprendono. Affatto. Sono stato molestato sessualmente per tutta la mia vita, più volte di quanto potessi contare, per molte ragioni diverse e apparentemente senza motivo. Online e offline. Ho anche ricevuto minacce e mi è stato detto che dovrei morire, a volte con le mie mani, per aver detto cose su Internet che le persone non amano. E non sono nemmeno vicino a Internet famoso. Sono ancora praticamente nessuno su Internet.


Le donne imparano ad aspettarsi tutte queste cose, specialmente quando entrano negli spazi tradizionalmente maschili. Tutti abbiamo ascoltato le storie e ci hanno dato tutti gli avvertimenti e sappiamo tutti che ci aspettiamo che lo aspettiamo. Quello con cui non riesco a fare i conti è la mancanza di supporto che dovrei aspettarmi. La consapevolezza che parlare apertamente di ciò che dovrebbe essere visto come universalmente e indiscutibilmente sbagliato potrebbe far sì che tutta la mia comunità si rivoltasse contro di me e mi costasse il mio lavoro. Il mio lavoro dei sogni.

Una cultura del silenzio

La prima cosa che menziona l'articolo di Kotaku è che Alice Mercier è uno pseudonimo. Questa donna non può dare il suo vero nome per paura della retribuzione che riceverà per aver parlato contro le molestie da parte del proprietario di un sito web di comunità di giochi indie di medio livello di cui avevo a malapena sentito parlare prima che questa polemica venisse alla luce. Il sito web non ha nemmeno un anno e mezzo. Questo ragazzo non è il CEO di IGN o Game Informer. Quando ho sentito per la prima volta il suo nome, pensavo che fosse un giocatore di baseball.

C'è talmente tanta pressione da tacere sulle molestie sessuali in questo settore che questa donna non può dare il suo vero nome quando condanna una condotta grossolanamente non professionale e dannosa da parte di un ragazzo di cui non ho mai sentito parlare prima.

Nell'intervista con Rachel Edidin di Kotaku, Mercier spiega quanto sia impossibile la sua situazione:

Non voglio potenzialmente bruciare un ponte qui, perché se c'è un futuro in cui ho bisogno di un contatto con la stampa, o di una relazione professionale, e l'industria è così piccola? "

Quando indico l'ironia - quella dei due partecipanti alla conversazione, Mercier era quello preoccupato che il suo comportamento potesse bruciare un ponte professionale - lei ride mestamente.

Conosco quella risata. Ho riso la stessa risata. La stessa risata priva di gioia e disperazione che viene fuori da me quando vedo commenti come "perché non gli ha semplicemente detto di smettere?" O, meglio ancora, "perché non ci sono più donne nel settore dei giochi?"

Ha.

Non essere quella ragazza

Ci sono quattro semplici parole che spiegano esattamente perché non "semplicemente" gli ha detto di fermarsi subito.

"Non essere quella ragazza."

Nel pezzo di Kotaku, Edidin continua a raccontare altre storie che ha sentito da donne del settore che si sono occupate di molestie sessuali:

Durante una convention di gioco, una conoscenza professionale l'ha messa in difficoltà in un abbraccio prolungato e sempre più sessuale. "Pensavo, per favore lasciami andare, 'ma poi c'erano un sacco di persone intorno a me, e le persone che c'erano erano persone con cui sarei interessato a lavorare, che lavoravano per aziende che mi piacerebbe lavorare per ", mi dice. Si ricorda cosa si è detta: "Cerca di non fare una scena, perché non vuoi essere 'quella ragazza', e non vuoi rovinare l'atmosfera generale".

"Quella ragazza" è lo spauracchio, un ammonimento per tenere in riga le donne. "Quella ragazza" è la donna che è gelata per aver parlato e rovinato il divertimento di tutti. Ho sentito parlare di lei da quasi tutte le donne che intervisto.

Perché non ci sono più donne nel settore dei giochi?

Cos'è che mi fa esitare, chiedermi perché dovrei preoccuparmi e allontanarmi dal mio lavoro disperato?

Perché la questione delle molestie sessuali non è un se, ma un quando. E quando succede, ci sono tre possibili risultati.

Opzione 1: Posso sacrificare i miei principi e la mia dignità sopportandoli per paura della retribuzione.

Opzione 2: Posso dire al molestatore di smettere immediatamente e di essere marchiato come "quella ragazza", poiché sono già stato marchiato e ho visto gli altri marchiati in numerose occasioni ("riduci" "è solo uno scherzo" "non essere così teso") e rischiano di essere congelati dai contatti, privando la mia carriera dell'ossigeno di cui ha bisogno per sopravvivere.

Opzione 3: Posso esporre il comportamento del molestatore alla sezione della comunità di gioco che è più comprensiva, forse guadagnando per me stesso il supporto di cui ho bisogno per continuare la mia carriera, anche se molto probabilmente verrà buttato fuori strada. E, naturalmente, con l'ultima opzione arriva l'inevitabilità di un'ondata di molestie da troll viziosi che cercheranno non solo di porre fine alla mia carriera, ma mi allontaneranno dalla mappa compromettendo la mia sicurezza.

Che opzioni divertenti sono!

Una grande seccatura di una lista

Sto solo basandomi su ciò che ho osservato, ancora e ancora. Rende una carriera nel settore dei videogiochi un po 'difficile da guardare quando una donna deve nascondere la sua identità come se testimoniasse contro la mafia perché si è rifiutata di sopportare un ragazzo che descrive graficamente cosa vuole fare alla sua vagina durante quello che doveva essere una conversazione d'affari. E se fosse stata molestata da un nome più grande nel settore?

Questo è solo un incidente da aggiungere a un elenco sempre più deprimente che include donne che hanno osato criticare videogiochi, donne che hanno creato videogiochi, donne che hanno avuto qualche ruolo nella creazione di videogiochi, e donne che semplicemente esistono nel settore come donne di colore, donne trans o donne che non hanno un tipo di corpo molto specifico.

Perché Mercier non ha fatto qualcosa di diverso in questa situazione?

Perché lei non può vincere.

Nessuna donna può vincere in questo gioco truccato che in realtà ha solo tre risultati perdenti. Una donna più forte e intelligente di me non ha trovato un modo per batterlo, quindi che possibilità ho?

"Perché non ci sono più donne nel settore dei giochi?"

Ha.