Grip & colon; Combat Racing & comma; Un generoso ritorno al passato con una mancanza di stile

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Autore: John Pratt
Data Della Creazione: 15 Gennaio 2021
Data Di Aggiornamento: 20 Novembre 2024
Anonim
Grip & colon; Combat Racing & comma; Un generoso ritorno al passato con una mancanza di stile - Giochi
Grip & colon; Combat Racing & comma; Un generoso ritorno al passato con una mancanza di stile - Giochi

Mentre la scala dei giochi per console continua a crescere, anche le nostre aspettative per la profondità dei loro contenuti.


Non è raro spendere dozzine, se non centinaia, di ore perlustrando l'ultimo gioco di ruolo, e molti fan del gioco multi-giocatore si aspettano che i loro sparatutto in prima persona, gli MMO e le battle royales forniscano intrattenimento quasi infinito.

Il gioco di corse non è certamente esente da questa aspettativa.

All'inizio di ottobre, Microsoft ha rilasciato Forza Horizon 4, un simulatore di corse open world, ed è il riflesso perfetto di questo paradigma attuale che viene applicato al pilota. Con centinaia di auto, un sistema meteorologico dinamico che altera il gameplay e un creatore di percorsi guidati dai giocatori, Forza 4 è enorme e il gioco più venduto nella storia del franchising.

Ma per quanto riguarda il fratello scomposto del simulatore di corse, il corridore arcade? Mentre franchising piace F-Zero e Spazzar via sono venerati per la loro azione di adrenalina, non sono esattamente noti per la loro profondità di contenuti.


Un gioco con l'obiettivo di ridurre al minimo tutto, ma i brividi di cuore che scaturiscono dalla guida a velocità folli prosperano in un paesaggio in cui gli sviluppatori rispondono al clamoroso appello dei fan di "più, di più, di più"?

Grip: Combat Racing, un successore spirituale del 1999 rollcage, dice "Sì" ed è estremamente generoso con le caratteristiche e il contenuto che fornisce.

Tuttavia, dopo aver trascorso un po 'di tempo con presa, Mi chiedo quanta parte di questo ritorno abbia bisogno di qualcuno.

presa è un veloce e arcigno corridore arcade che permette ai giocatori di salire su i muri e volare attraverso i soffitti, il tutto mentre lanciando missili e sparando pistole gatling ai loro avversari. E 'un jack up Mario Kart in un ambiente futuristico e prima di iniziare presa, il classico Mario Kart 64 era probabilmente l'ultimo gioco di corse con cui ho trascorso un periodo significativo.


Dopo aver saltato dentro presaLa modalità campagna mastodontica (che può fornire ore di playlist predefinite che coprono la maggior parte delle modalità di gioco disponibili), e che ha tagliato il traguardo per ultimo nella prima manciata di gare a cui mi sono unito, temevo che il mio tempo lontano dal genere mi avesse rovinato . Avevo trovato il mio videogame kryptonite?

Per fortuna, presa non mi ha mai fatto sentire inadeguato. Al contrario, il gioco mi ha continuamente premiato con veicoli e cosmetici aggiuntivi (attraverso il suo sistema di sblocco basato su XP), e la campagna ha continuato ad avanzare, mantenendomi impegnata mentre introduceva nuove tracce, modalità di gioco e tipi di armi.

Ci sono 23 piste da corsa (che possono essere riprodotte a specchio), 5 arene da combattimento e uno stuolo di veicoli sbloccabili e personalizzazione in presae il gioco non mi avrebbe lasciato mancare la sua vasta gamma di contenuti solo perché ero cattivo.

Questa generosità ha reso il mio tempo di apprendimento presaLa meccanica non solo è palpabile, ma divertente (nonostante tutto il perdere che stavo facendo). Mentre io certamente volevo migliorare la mia abilità di guida, la progressione attiva mi ha permesso di giocare anche quando ero al peggio. Ben presto, stavo portando a casa i nemici dell'uccisione e dell'uccisione nell'arena di battaglia.

Se tutti i progressi fossero stati bloccati fino a vincere le gare, non sono sicuro che sarei durato abbastanza a lungo da poterlo fare, ed è un vantaggio che presa sta attento a non alienare un neofita come me.

È importante notare che è necessario un certo successo in pista per procedere fino alla fine del terzo livello della campagna, ma presa costruisce gradualmente, e ciò che richiede di te non si sente mai fuori dalla portata.

Per quanto riguarda il gameplay, ci sono due modi principali per giocare: racing e arena.

All'interno della categoria delle corse, ci sono diversi tipi che variano da semplici razze non da combattimento a quelli che considerano il danno delle armi quando si determina la posizione finale. Questa varietà è apprezzata, in quanto offre ai giocatori la possibilità di trovare un tipo di gara per il quale sono adatti. Lottando con le gare Speed ​​Demon? Forse troverai le tue gambe nella Razza Ultima.

Le gare stesse sono eccitanti, e spesso ho un brivido dopo una sessione di gioco. Tuttavia, operano su un margine molto piccolo, specialmente alle maggiori difficoltà. Tieni sempre un errore lontano dall'ultimo posto e un missile ben piazzato lontano dal primo. L'eccezione è l'ultima corsa, in cui il danno da combattimento è importante, e puoi trovarti nel mezzo del gruppo anche con tempi parziali scaduti.

Vivere sul filo del rasoio può essere esaltante, ed è una grande parte del perché presaIl gameplay è così avvincente: "Se solo non avessi perso quella spinta," dico a me stesso mentre lancio di nuovo la gara, cercando un finale migliore.

Detto questo, spesso porta a momenti di brutto momento in cui un incidente a fine gara ti porta dal primo all'ultimo posto. Mi trovo frustrato e ricominciare a gareggiare spesso, anche se il fatto presa posso continuare a ripetere "ancora una volta" dopo tanti tentativi falliti è una testimonianza del successo del suo gameplay.

Tuttavia, c'è una lacuna in presaIl gameplay, ed è spesso il colpevole di questi scontri a fine gara: la sua intuitiva gestione aerea. Il modo più semplice per uscire completamente da una gara è rimanere bloccati contro il terreno di una pista dopo un grande salto, ed è anche preferibile andare fuori campo e tornare in pista. Di conseguenza, la mia strategia è quella di evitare il più possibile manovre aeree.

Questo è un passo falso importante per un gioco che tenta di fornire un'esperienza sfidante alla gravità, e lo è presaIl più grande fallimento.

L'altra categoria, arena, non soffre di questi problemi. Questa è una battaglia a tutto campo in uno spazio chiuso in cui i vincitori sono decisi esclusivamente dal danno inflitto. Guidare prodezze significa poco e, di conseguenza, è il tipo di gioco in cui sono più bravo.

Sfortunatamente, è il meno divertente. Semplicemente, il timer predefinito è troppo lungo, e invece di impegnarmi in combattimenti frenetici, guardo spesso l'orologio, aspettando che i minuti torni.

Questa è una perfetta distillazione del problema al centro di presa - mentre è pieno di branchie con contenuti, non sono certo che un arcade racer debba offrire un gioco infinito. Per i fan che non ne hanno mai abbastanza di accelerare le tracce e far saltare in aria i veicoli, presa può facilmente fornire ore e ore di gioco attraverso la sua massiccia campagna e le solide opzioni per giocatore singolo e multiplayer (che consentono la piena personalizzazione di tutte le modalità di gioco). Per il resto, la novità del gameplay potrebbe essere veloce.

Invece della saturazione del contenuto presa fornisce, il gioco sarebbe servito molto meglio affrontando l'aspetto non gameplay che lo trattiene: l'inanimità delle sue risorse.

Mentre le tracce sono utili, sono insignificanti. Il garage offre una vasta gamma di veicoli e personalizzazioni, ma nessuna di queste sembra particolarmente eccitante.

presa è infatti destinato a essere un ritorno a un'epoca passata di corse arcade, ma la sua estetica si sente intrappolata nei giochi a cui fa riferimento. Anche se questa non è una questione di fedeltà, poiché i componenti audio / visivi si sentono abbastanza puliti e nitidi, sarei costretto a offrire la mia traccia o il mio veicolo preferito, poiché nessuno spicca in particolare. Questo aspetto è ulteriormente solidificato dal tamburo e dal basso di serie che lo compongono presala colonna sonora.

Qui è dove il genere ha l'opportunità di entrare nell'età moderna, con immagini ipnotizzanti che ti trasporteranno in un futuro di corse di combattimento e una colonna sonora di vesciche per abbinare le competizioni incredibilmente ad alta velocità in cui sei impegnato. Sfortunatamente, presa non è abbastanza in grado di trovare uno stile che sia abbastanza convincente da elevarlo.

Nel complesso, mi sono divertito con il mio tempo presae apprezzo quanto offre. Ma, a meno che non si riesca a trovare gioia solo quando si sperona un altro veicolo a 400 miglia all'ora, è difficile immaginare che sia molto più di una distrazione passeggera.

[Nota: Writer è stato grattato una copia del gioco dall'editore.]

Il nostro voto 6 Grip è un arcade racer ricco di contenuti e divertente, ma i problemi con la maneggevolezza e l'estetica debole possono lasciare i giocatori che non sono irriducibili amanti del genere sentirsi tiepidi. Revisionato su: Playstation 4 Cosa significano le nostre valutazioni