Pick e colon di GOTY 2015 Intern; Combattimento mortale

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Autore: Eugene Taylor
Data Della Creazione: 13 Agosto 2021
Data Di Aggiornamento: 1 Novembre 2024
Anonim
Pick e colon di GOTY 2015 Intern; Combattimento mortale - Giochi
Pick e colon di GOTY 2015 Intern; Combattimento mortale - Giochi

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FINISCILO! FATALITÀ! VIENI QUI! VINCITA SUB-ZERO! LOTTA 1 LUNGO! PUNCH PUNCH KICK KICK! STAVANO GIOCANDO MK Bitches!


Mi piace molto questo franchise. Ci è voluto un po ', ma Combattimento mortale è tornato al punto di partenza per reclamare la sua gloria passata. La serie è stata riavviata nel 2011 con Combattimento mortale, e ha ricevuto lodi per il suo ritorno ai classici elementi di combattimento. Il seguito, Combattimento mortale, rilasciato ad aprile; cavalcando un'onda di hype, questo gioco è stato consegnato come promesso. Non sono sicuro per il resto di voi, ma questo è stato il mio gioco dell'anno.

Una storia per cui vale la pena tornare

NetherRealm avrebbe potuto usare qualsiasi gioco precedente per continuare il franchise - molte corde erano allentate per loro dall'ultima partita. Ma naaaaaaaah, hanno deciso di fare qualcosa di pazzesco - sbarazzarsi del torneo di magia e dei di cui sono conosciuti e sostituirlo con una guerra civile e un antico terrorista. Sai, le vere ragioni per cui le persone sarebbero in lotta. E hanno invecchiato tutti i personaggi per 25 anni, poi hanno dato loro figli ed eredi. Sai, per ricordare ai giocatori quello Combattimento mortale riguarda le persone che combattono per le loro credenze e i loro programmi? Il gioco ha adottato un approccio low-key e io sono d'accordo. Non c'era un torneo di magia, o un imperatore che aveva governato per centinaia di anni. Solo una storia piena di azione di quello che è venuto dopo tutto quello che è stato risolto l'ultimo gioco.


Sto pensando che NetherRealm era in un vicolo cieco. Come potrebbero mantenere freschi i loro vecchi franchise e tutti i loro concetti sbiaditi per i fan più vecchi e attirare anche una nuova generazione di giocatori? La risposta è stata semplice. Mantieni i regulars della serie presenti mentre crei nuovi personaggi con storie migliori (alcune oscure) rispetto alle passate generazioni - restituisci i personaggi classici e ne introduci di nuovi, formando una trama completamente nuova. NetherRealm ha creato un sequel che ha continuato la storia dell'ultimo gioco e ha rinvigorito il franchise.

Un gameplay fluido che invita i noobs e gli esperti allo stesso modo

Se non avessero fatto grandi cose con la storia, il gameplay era fantastico a prescindere. Grafica nitida con controlli reattivi; questo gioco ha avuto un gameplay fantastico. Oltre a tornare ai combattimenti 2D dall'ultimo gioco, sono state introdotte diverse nuove funzionalità per alzare il tiro. Il gioco è partito dalla sua fase 3D non riuscita e ha rivitalizzato la meccanica di stile Fighting. Con i 26 personaggi di lancio sono state apportate anche tre modifiche di stile. Questo equivale a oltre 78 diverse opzioni di carattere prima di DLC. Classico Sub-Zero o Sub-Zero con armi? Demon Scorpion o Scorpion umano? Ogni stile è unico e richiede tempo per esplorare le differenze e i vantaggi in ciascuno.


E quale modo migliore per farlo rispetto alle nuove torri viventi? Mentre giocare alle torri classiche era divertente, sapevi cosa sarebbe successo dopo alcuni cicli. L'ultimo gioco, NetherRealm ha trovato il successo con la torre della Sfida e il suo incredibile set di sfide. Così hanno capitalizzato dandoci più di questi per giocare e scoprire. Le nuove torri viventi mi danno sempre una ragione per giocare, oltre che verso altri. Una nuova sfida ogni ora? Hell yeah! Carica il gioco tutto il tempo solo per macinare a questi!

Un altro vantaggio per le Torri è l'incentivo in più per eseguire le vittime. I macabri finisher erano ripetitivi dopo pochi round. Ma ottenere punti extra sul tuo punteggio e Koins da spendere ha reso il comportamento accettabile. MKX ha fatto un ottimo lavoro premiando il gameplay fornendo anche varianti ai personaggi e al gameplay per mantenere le cose fresche.

Combattimento mortale

Potrebbe essere solo il fan di lunga data in me che cerca di ignorare Mortal Kombat's difetti. Ma ho sentito che era impeccabile sin dal primo giorno. Ci sono stati alcuni problemi di bilanciamento da modificare. Ma nessun problema tecnico, nessuna interruzione del gioco e nessuna perdita salvata. Questo gioco ha funzionato bene e ho giocato sin dal rilascio senza lamentele. (Tranne, sai, la cosa DLC e la storia lineare). Sì, non posso fare le combo più grandi e no, non mi piace Ferra / Tor. Ma se mi chiedi qual è il miglior gioco del 2015, MKX sarà la mia risposta