Buona tempistica e colon; Come scrivere sul tuo gioco preferito su GameSkinny

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Autore: Peter Berry
Data Della Creazione: 19 Agosto 2021
Data Di Aggiornamento: 15 Novembre 2024
Anonim
Buona tempistica e colon; Come scrivere sul tuo gioco preferito su GameSkinny - Giochi
Buona tempistica e colon; Come scrivere sul tuo gioco preferito su GameSkinny - Giochi

Contenuto

Se vuoi scrivere di un gioco, ma non sai da dove iniziare, sei nel posto giusto. Questa è una guida alla copertura del gioco e forniremo esempi di ciascun tipo di copertura lungo il percorso.


Il tempismo è tutto

Da quanto tempo è uscito questo gioco?

Può sembrare strano, ma quella domanda determina la parte più importante di qualsiasi copertura: ciò che il pubblico vuole sapere. Puoi scrivere l'articolo più sorprendente che qualcuno abbia mai visto, ma se non è nel giusto argomento, usando un buon titolo e al momento giusto, non verrà visto.

Ecco come scoprire il momento giusto per scrivere di cose.

È passato un po 'di tempo

Se il tuo gioco preferito è rimasto fuori per più di 4 mesi, questa è la categoria che fa per te.

Questo è il rapporto Google Trends per EVE online. Mostra un interesse a lungo termine per il gioco che dura ben oltre il lancio.


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La maggior parte dei giochi rientra in questa categoria (o alla fine, dopo un viaggio attraverso le altre due categorie). I lettori sono alla ricerca di modifiche allo status quo, quindi vorrai rimanere aggiornato su nuovi contenuti, patch ed espansioni.

Copertura chiave per i giochi esistenti:

  • Segnala cambiamenti: Annunci di espansione, note sulle patch, eventi imminenti.
  • Guide per nuovi contenuti: Guide e guide per nuovi contenuti
  • Copertura comunitaria: Chi sono i protagonisti? Perché sono così fantastici?
  • Articoli di opinione Cosa rende grande questo gioco? Che problemi ha?

Grandi esempi:

Note sulla patch: Se stai cercando un modo semplice per iniziare, pubblica la versione per i lettori delle tue patch note preferite. Il più delle volte sono inutilmente complessi, quindi renderli facili da capire è un grande aiuto. Ecco un esempio in cui Ashley recensisce la patch 3.7 di Aion.

Community & Opinion: Mat Westhorpe fa un ottimo lavoro su EVE Online. Usa la sua vasta conoscenza del gioco ed è un modo per i giocatori non solo di creare una grande copertura della community e pezzi di opinione, ma di condividere i suoi articoli con un pubblico più vasto.


Ha appena lanciato

Se il giorno della liberazione era ieri, hai una grande opportunità per le tue mani.

Questo confronta le tendenze EVE precedenti al lancio di GTA V (Grand Theft Auto V). Come potete vedere, c'è molta copertura e interesse per il lancio del gioco. Quanto prima hai i tuoi articoli là fuori, la posizione migliore è quella di essere una risorsa per i nuovi giocatori.

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Tutti stanno accendendo il gioco per la prima volta e hanno tutti le stesse domande. La chiave della tua copertura è riconoscere quando hai una domanda e creare un articolo che ti risponda.

Copertura chiave per le nuove versioni:

  • Come: Guide, procedure dettagliate e suggerimenti sono re.
  • Segnalazioni di bug: sarà buggato e i giocatori vorranno sapere cosa è rotto e come risolverlo.

Esempi:

Guide, Passeggiate e suggerimenti: Ashley ha scosso il mondo FFXIV con le sue guide subito dopo il lancio. Stephen l'ha buttato fuori dal parco condividendo consigli rapidi e semplici su SimCity.

Non è ancora stato lanciato

In testa al giorno del lancio, i lettori cercano qualcosa di nuovo. Nulla.

Non importa se il gioco verrà lanciato domani, la prossima settimana o il prossimo anno. I giocatori sono interessati a tutto ciò che non hanno ancora sentito. Quindi tieni un orecchio a terra, e quando ascolti un aggiornamento interessante, condividi!

Copertura chiave per le prossime versioni:

  • Data di rilascio: Di gran lunga le informazioni più ricercate per qualsiasi gioco imminente è la data di uscita effettiva.
  • Nulla di nuovo: Ultime notizie, voci, fughe di notizie.
  • Speculazione: Usando le conoscenze attuali e ipotesi plausibili per discutere il probabile percorso di sviluppo, stili di gioco e date di rilascio.

Esempi:

Diamo un'occhiata a The Elder Scrolls Online, un gioco che (al momento in cui scrivo) è molto in arrivo. Iscrizioni Beta. Perdite di gioco. Copertura E3. Sono tutte informazioni che i giocatori in attesa hanno fame!

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