Conosci la tua prossima gen e due punti; L'eredità di Mark Cerny

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Autore: Randy Alexander
Data Della Creazione: 24 Aprile 2021
Data Di Aggiornamento: 16 Dicembre 2024
Anonim
Conosci la tua prossima gen e due punti; L'eredità di Mark Cerny - Giochi
Conosci la tua prossima gen e due punti; L'eredità di Mark Cerny - Giochi

Il 20 febbraioesimo, 2013 Mark Cerny è salito sul palco durante un evento stampa Sony per annunciare la Playstation 4 al mondo. Quasi 31 anni fa al giorno, il 18 gennaioesimo, 1982 è entrato in Atari come dipendente numero 16.000; aveva 17 anni all'epoca.


La cosa che dovresti sapere dell'architetto principale della Playstation 4 è che lui è Doogie Howser, M.D. Cerny frequentava le lezioni del college all'età di 13 anni e fu trascinato avanti diversi anni a scuola. Ha iniziato come tester di gioco per Atari, ma gli è stata data l'opportunità di lanciare l'idea per un gioco e subito dopo ha dato un lavoro come programmatore / designer.

Lo era il primo gioco accreditato di Cerny ad Atari Major Havoc nel 1983, ma era solo nell'assistere Owen Rubin alla programmazione. Il suo primo vero gioco fu chiamato Qwak! e si basava sul guidare le anatre su una serie di pannelli che il giocatore era in grado di far scorrere.

La cosa incredibile di Qwak! era che era un gioco progettato per un monitor touchscreen. Mark Cerny ha progettato un gioco touchscreen nel 1982.

Ovviamente questa tecnologia non assomiglia ai giochi per iPad che conosciamo oggi; l'idea era di proiettare una griglia di laser sullo schermo in grado di rilevare dove si trovasse un dito. Il gioco non è mai stato rilasciato e Cerny attribuisce al gioco un "gameplay molto scarso". Atari inoltre non era in grado di far funzionare correttamente la tecnologia touchscreen.


Atari ha quindi rilasciato il primo gioco progettato da Cerny, Marble Madness, nel 1984. Aveva effettivamente scritto il design per il gioco prima di lavorare Major Havoc, ma Atari stava ancora lavorando sull'hardware necessario per eseguire il gioco. Marble Madness è stato un gioco davvero incredibile, ma all'epoca non era un grande successo commerciale a causa del crollo del videogioco del 1983. Troppi giochi hanno invaso il mercato e aziende come Atari hanno visto crollare i loro profitti.

I successivi sette anni vedrebbero Cerny lavorare come programmatore / designer per Sega su vari giochi Master System e Genesis. Dick Tracy e Kid Chameleon sono stati due titoli di Genesi particolarmente eccellenti che ho scoperto solo recentemente da Cerny. Questo periodo lo vedrebbe anche lavorare su giochi per tecnologia sperimentale come gli occhiali SegaScope 3-D e diversi titoli per il 3DO condannato durante un breve periodo di lavoro a Crystal Dynamics.


Nel 1994 gli Universal Studios decisero di espandersi nella produzione di titoli per PC multimediali e assunsero Cerny per creare nuovi giochi. Questo segnerà l'inizio della sua relazione con Sony e la loro nuovissima console Playstation. Anche su quel lotto alla Universal c'erano due studi alle prime armi, Naughty Dog e Insomniac Games.

Mark Cerny è stato il designer del primo gioco di Insomniac e il produttore esecutivo della prima Playstation di Naughty Dog.

Ovviamente Crash Bandicoot è stato un gioco di grande successo e il personaggio è diventato anche la mascotte della console Playstation. Questo successo avrebbe portato Cerny al Presidente degli Universal Interactive Studios nel 1997. Durante il suo periodo di presidenza avrebbe supervisionato la creazione della serie Spyro the Dragon prima di partire per avviare la sua società di consulenza chiamata Cerny Games.

Cerny Games ha lavorato esclusivamente con Sony per la creazione di Ratchet e Clank, Jak e Daxter, Uncharted, Resistance, God of War III, e Killzone 3. Durante la presentazione pubblica della Playstation 4 è stato rivelato che Mark Cerny era l'architetto principale del sistema e successivamente ha rivelato di essere l'architetto principale della Playstation Vita. Questo era chiaramente parte del cambiamento di attenzione di Sony per rendere i loro sistemi più amichevoli per gli sviluppatori.

L'International Game Developers Association ha assegnato un Lifetime Achievement a Cerny nel 2004, rivelando che la serie Crash Bandicoot e Spyro ha venduto oltre 30 milioni di copie. Dopo l'introduzione di Cerny all'Academy of Interactive Arts & Sciences Hall of Fame nel 2010, il presidente dell'AIAS lo ha descritto come "il più vicino a cui siamo arrivati ​​in un moderno Da Vinci". C'è un'affascinante postmortem per Marble Madness ha fatto alla Game Developers Conference 2011, un video di questo può essere trovato qui.

Oltre a costruire Vita e PS4, Cerny è il regista per il titolo di lancio di PS4 Knack. Lo sviluppo del titolo è gestito da Sony Japan, qualcosa a cui Cerny non è estraneo, essendo fluente in giapponese dopo aver lavorato in Sega in Giappone per diversi anni. Sua moglie è anche giapponese.

Quindi, quando raccoglierai la tua nuova Playstation 4 questo venerdì con una copia di Knack, forse avrai un nuovo rispetto per l'uomo che è stato in gran parte dietro la sua creazione. Speriamo anche che questo porti in prospettiva perché così tanti sviluppatori siano attratti dalla Playstation 4 con un'icona del genere.