Geometry Wars 3 & colon; Revisione delle dimensioni

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Autore: Ellen Moore
Data Della Creazione: 12 Gennaio 2021
Data Di Aggiornamento: 26 Dicembre 2024
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Geometry Wars 3 & colon; Revisione delle dimensioni - Giochi
Geometry Wars 3 & colon; Revisione delle dimensioni - Giochi

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Se Geometry Wars ha il suo universo parallelo, le uniche parole pronunciate dalla popolazione sono algebriche: perpendicolare, angolare, triangolare, isoscele - tutte referenziate in una sessione di tutoraggio da incubo del settimo grado.


Tutto è matematico Geometry Wars. Attacca linee, forme, schemi, strategie. Sta succedendo così tanto, lo sparatutto con bastone a doppio bastone sanguina il caos controllato. La sua religione è un punteggio.

Vedere questo ex-esclusive Microsoft decollare e diramarsi su altre console è stato strano. Nato via a Progetto Gotham Racing test del controller, Geometry Wars sempre mantenuto è Microsoft-ness. No, non il Alone o Ingranaggi di guerra ramo, piuttosto l'intelligenza di spesso collegato a Windows Dragamine o i loro moderni giochi di tattica mobile come Wordament. Questi confronti possono sembrare strani, ancora Geometry Wars richiede lo stesso fuoco astuto e intenso.

Dimensionalmente confuso

E poi Dimensioni successo, rubando Geometry Wars della sua innocenza arcade semplice. È sia una risposta alla litania di sparatutto a doppio bastone che un aggiornamento della piattaforma Nintendo Geometry Wars Galaxies. Sembra a disagio e affollato.


I pezzi rimangono. Le modalità classiche sono isolate nei menu della schermata iniziale con le loro classifiche di costruzione della tensione. Tre vite, una vita, tempo basato; esistono nella loro purezza sul lato, con i neutrali in conflitto che testano i picchi superiori del contrasto mentre fanno esplodere gli effetti particellari nella bellezza ritmica. In movimento, pochi giochi sono così diabolicamente rigogliosi.

Indipendentemente dai cambiamenti, l'estetica non si è mai attenuata, non importa quanti siano "ispirati" dal suo volto retrò contemporaneo. La caccia alla forma del nucleo viene gestita tramite la modalità avventura, con fasi simultanee che scatenano sfide intelligenti e stranezze. Piattaforme mobili, boss, sfere, bordi rovinosi, restrizioni sulle munizioni - queste sono solo alcune delle interruzioni dalla tradizionale planarità del gung-ho. Le classifiche esistono anche qui, ma fuori dai binari del gioco livellato.


La raccolta di Geom squirrelly porta i sistemi di supporto delle armi, costruendo un arsenale in miniatura che diminuisce la purezza ... se continua a creare un divertimento impegnativo.

Nano Stardust Assault with Geometry

Geometry Wars 3 inizia a chiedere quanto lontano sia troppo lontano dall'intenzione. Una volta supportato da sfondi neri puri per imitare la densità dei primi schermi CRT di Arcade-Dom, Dimensioni ora esiste in una trance psichedelica con colori vorticosi, e davanti si trova la squallida griglia (o sfera, o pillola o altre forme). Il movimento bidimensionale viene frantumato capovolgendo le partizioni, accecando il tipico orientamento a schermo intero. Nascondere le parti dell'immagine nel mistero sembra disonesto e falsamente imponente. Ma è un antico adagio dello spettacolo: mantienilo fresco, tienilo nuovo.

Geometry Wars poteva solo mantenere il suo vincolo basato sul punteggio legato a se stesso per due sequel. La concorrenza si è avvicinata con ferocia, da Housemarque finlandese Super Stardust a Shin'en della Germania con Nano Assault. Questa formula è stata piegata, distorta e riformattata. Inchinarsi verso quei successori è, in qualche modo, trasformato Geometry Wars contro la sua stessa natura. La sua identità di essere attentamente minimalista è stata rubata e, a sua volta Dimensioni diventa ingenuo, risucchiato nel progresso che, per Geometry Wars, non è necessariamente buono o fedele a se stesso. Dimensioni arriva fino al multiplayer online PvP basato sul team. Per quanto intelligenti siano nell'applicazione di progettazione (le modalità prendono a prestito dalle strutture di cattura di bandiere e battaglie con i boss), questa è la dimostrazione di quanto la serie sia stata disperata per innovare senza sottigliezza.

Stephen Cakebread di Bizzare Creations non è tornato Dimensioni. Nemmeno i compositori acustici di basso peso Audioantics. Per entrambi, questo è stato il loro primo congedo dall'assenza allo sviluppo. Il cambiamento è ovvio Nota che non è il cambiamento stesso: Geometry Wars 3 è ancora meraviglioso e splendido con ciò che ha. Il gancio creato attraverso punteggi, livellamento e numeri in continua ascesa è spettacolare. Ma il nucleo, l'anima e la personalità sono stati schiacciati. È un corpo identificabile solo da record dentali a forma trapezoidale circondati da linee di gesso formate come un esagono.

Il nostro voto 7 Geometry Wars ritorna, ma senza lo sviluppatore originale e molte modifiche che alterano la formula di base, rendendo questo sequel quasi non identificabile. Recensione su: Xbox One Cosa significano le nostre valutazioni