Gears of War 3 Review - Focused Narrative e Tremendo Gameplay

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Autore: Roger Morrison
Data Della Creazione: 6 Settembre 2021
Data Di Aggiornamento: 14 Dicembre 2024
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Does the First Gears of War Hold Up 13 YEARS Later?
Video: Does the First Gears of War Hold Up 13 YEARS Later?

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Attraverso le sue prime due voci, il Ingranaggi di guerra la serie si è sempre sentita come un piccolo caso di overpromise e scarsa consegna delle aspettative.


Prima dell'uscita del primo Ingranaggi di guerra, abbiamo visto il famoso trailer di "Mad World", un'anteprima che ci ha promesso un'esperienza cupa e malinconica in cui la durezza della guerra avrebbe suonato come un forte tema centrale. Tuttavia, questo sentimento non ha mai fatto eco al prodotto finale, e presto mi sono reso conto che il gioco non era all'altezza delle sue alte aspettative.

Gears of War era ancora un gioco influente sotto molti aspetti, però.

È servita come la rappresentazione più importante di come la meccanica di copertura possa essere utilizzata con successo in un titolo Triple-A e ha inaugurato un livello di fedeltà grafica che definirà la settima generazione di console. Tuttavia, gli ambienti del gioco si sentivano molto limitati rispetto alla sua narrativa, e il gioco sembrava mancare di emozioni essenziali per la sua narrazione.

Con il rilascio di Gears of War 2 alla fine del 2008, Epic Games ha corretto molti dei problemi che affliggevano la voce originale della serie introducendo una campagna molto più ampia e ambiziosa, ricca di grandi scenografie e personaggi incarnati. Tuttavia, l'esperienza mancava di un po 'della precisione trovata nel combattimento del precedente gioco per mezzo del design di livello ripetitivo e della monotonia del nemico, sormontato da problemi paralizzanti riguardo al suo servizio multiplayer online. A quel tempo, sembrava che i Giochi di Epic tenessero il sogno della grande avventura Ingranaggi di guerra potrebbe diventare ma mancava la comprensione di come consegnare un prodotto che potesse portarlo lì.


Gears of War 3 è la realizzazione di quel sogno.

Raramente ho giocato a un videogioco che combina una scala così ampia e una varietà di gameplay con una narrativa forte e mirata. Epic Games ha rilasciato un titolo che è soddisfacente sotto ogni aspetto, dalle possibilità di gameplay date al giocatore attraverso il design di livello stellare, a una storia che completa l'intero Ingranaggi di guerra universo mentre continua a fornire una conclusione adeguata per la trilogia.

Storia

Gears of War 3 si svolge poco dopo la conclusione di Gears of War 2, con i soldati COG che cercano rifugio dopo l'affondamento della loro capitale, Jacinto, mentre si preparano a combattere la nuova e mortale invasione dei Lambent e la sopravvivenza delle Locuste.


La motivazione principale per continuare questa lotta deriva dal padre di Marcus Fenix, un uomo che in precedenza era ritenuto morto - ma è riemerso con un piano per fermare l'invasione di Lambent una volta per tutte.

Con quasi tutti i volti familiari della serie al seguito e con alcune nuove aggiunte, la narrativa tesse una forte attenzione ai suoi personaggi, arricchendo le loro retroscena e motivazioni; permettendoci anche di giocare un paio di brevi sequenze di flashback che descrivono eventi importanti nel passato dei personaggi. Alcune altre aree offrono una piacevole tregua dal combattimento consentendo a Marcus e alla compagnia di camminare pacificamente e ascoltare le conversazioni dei locali, consolidando ulteriormente lo stato d'animo della storia.

Con un enorme clamore per servire da caposaldo per una trilogia che è durata un'intera generazione di giochi, sarebbe stato facile presumere che la storia di Gears of War 3 non sarebbe all'altezza delle sue alte aspettative. Forse la trama verrebbe vista come un cliché o che i personaggi di accompagnamento in questo viaggio non riceverebbero la loro parte dei riflettori.

Nulla potrebbe essere più lontano dalla verità, tuttavia, come Gears of War 3La storia è un successo sotto ogni aspetto. Porta la trama dell'intera trilogia in un focus più nitido, introduce momenti di emozione e riflessione al di là di ciò che ci aspetteremmo da un tradizionale sparatutto tradizionale, e fornisce una chiusura definitiva per il viaggio di Gears of War - libero dalle insidie ​​di cliffhangers e sciolto termina al solo scopo di lasciare la serie aperta per una puntata futura.

Presentazione

Grazie alla potenza di una versione migliorata di Unreal Engine, Gears of War 3 sembra molto meglio dei suoi predecessori sia dal punto di vista tecnico che artistico.

Forse il miglioramento più notevole nella presentazione grafica è l'implementazione della nuova tecnologia "lightmass" di Epic, una soluzione di illuminazione globale che calcola accuratamente gli effetti di luci e ombre su ogni ambiente e personaggio. In pratica, questa tecnologia conferisce alle aree diurne di Gears 3 un aspetto molto luminoso, più reminescente della luce solare reale, e quella notturna / interna un'aura più inquietante.

Altri miglioramenti evidenti al motore includono un nuovo sistema di rendering dell'acqua e un fogliame più realistico, strumenti che hanno permesso agli sviluppatori di espandere questa ultima avventura in ambienti mai visti prima, come un'isola tropicale e una nave militare che sorvolava l'oceano.

Tuttavia, tutta questa tecnologia non significa nulla senza una forte visione artistica per sostenerlo, ed è qui Gears of War 3 spicca davvero dai suoi predecessori. Ho sempre avuto l'impressione che i primi due giochi di Gears of War mancassero di appeal visivo nonostante la loro impressionante tecnologia, poiché sembrava che gli artisti non fossero mai riusciti a mettere quegli ultimi ritocchi in ogni ambiente per vendere davvero l'ambientazione al giocatore.

Gears of War 3 svolge questo compito incredibilmente bene, mettendo in mostra ambienti familiari e nuovi con un livello di dettaglio che li fa sentire come luoghi credibili e non semplici livelli di gioco. Inoltre, questi ambienti sono interconnessi con una transizione quasi perfetta, grazie a cicli giornalieri / notturni programmati, momenti del set-piece ed elaborate scene tagliate. La seconda metà del gioco in particolare ospita alcuni degli ambienti più straordinari e unici dell'intera serie, abbracciando pienamente la visione che Epic Games è stata in grado di realizzare nell'atto finale della loro grande trilogia.

Sfortunatamente, il sound design di Gears 3 non è all'altezza delle capacità tecniche delle sue immagini. Ho notato che l'audio del gioco sembra avere una gamma molto ristretta, una lamentela che sembra quasi irrilevante a meno che tu non abbia l'opportunità di ascoltare il gioco su apparecchiature audio di fascia alta, dove la netta mancanza di bassi nelle esplosioni e gli effetti sonori li dà un'intonazione alquanto acuta. Inoltre, il mix audio favorisce pesantemente i suoni più forti del gioco al punto in cui possono suonare un volume quasi penetrante rispetto alla musica e alla recitazione vocale.

Altrimenti, l'audio entra Gears of War 3 è abbastanza soddisfacente. Sebbene la colonna sonora originale non fornisca canzoni particolarmente memorabili, si integra perfettamente con l'azione sullo schermo e fornisce uno sfondo impeccabile per alcune scene di taglio più emozionanti del gioco. Altrettanto forte è anche il doppiaggio, che porta in vita sia i personaggi nuovi che quelli di ritorno attraverso dialoghi interessanti e una consegna più emotiva.

gameplay

Non sorprende, Gears of War 3 mantiene la meccanica del tiro a segno che è stata l'elemento base di questa serie sin dal suo inizio, anche se con una serie di miglioramenti che rendono l'intera esperienza più fluida.

I personaggi si attaccano alla copertura in modo più preciso, la commutazione / puntamento delle armi risulta più agevole e i miglioramenti apportati al motore grafico consentono al frame rate di essere più coerente rispetto alle rate precedenti, mantenendo il target a 30 fps quasi universalmente durante l'esperienza. Anche il compagno AI sembra essere stato migliorato, creando solo un leggero dilemma quando occasionalmente i compagni di squadra forniscono troppo supporto al giocatore in combattimento.

Il più grande miglioramento per Gears of War 3Il gameplay che rende tale esperienza eccezionale dovrebbe essere il suo design a livello creativo, comunque. Non una sola volta durante la campagna di circa 12 ore ho mai notato arene di combattimento progettate ripetutamente, assicurando che ogni incontro con i nemici si sentisse fresco ed eccitante.

Per raggiungere questo obiettivo, i progettisti hanno incorporato nuovi elementi di verticalità e spaziatura nei livelli per fornire al giocatore numerose opzioni su come affrontare ogni situazione di combattimento. Ciò è particolarmente positivo se si considera che la campagna può essere giocata online in modo cooperativo con un massimo di quattro giocatori e ognuno può avere un punto di osservazione e una posizione unici sul campo di battaglia.

Lavorando in tandem con il design di livello migliorato in Gears of War 3 è un arsenale di armi ampiamente esteso tra cui scegliere. Molte di queste sono aggiunte completamente nuove alla serie, come il Digger Launcher, che consente al giocatore di sparare esplosivi sottoterra che riaffiorano sotto il nemico, o il Cannone Vulcaniano, una pistola a catena ad alta potenza che richiede due giocatori di operare contemporaneamente.

Alcuni degli altri armamenti in questo gioco sono più simili a reimmaginazioni o modifiche alle armi dei giochi del passato, come ad esempio Hammerburst, che ora contiene la possibilità di mirare verso il basso in una prospettiva in prima persona, il Fucile a canne mozze , che serve come alternativa a distanza ravvicinata per il famoso modello Gnasher, e il Retro Lancer, una rivisitazione dell'arma del Lancer con una maggiore velocità di fuoco, nessuna motosega e un rinculo più forte.

Con queste molte armi in offerta, non è una sorpresa Gears of War 3 fornisce una selezione altrettanto ampia di nemici da combattere. Quasi tutti i familiari nemici di Locust della storia della serie sono stati riportati indietro in questa trilogia, e la varietà è ulteriormente aggravata dalla presenza di nuove e letali creature infettate da Lambent, che richiedono al giocatore di utilizzare pienamente ogni area e arma per avere la meglio su alcuni avversari davvero unici.

Prendi il Lambent per esempio, che può sollevarsi da steli nel terreno e trasformarsi in creature ancora più grottesche a metà battaglia, o nuove varianti di Locust che sono ancora più selvaggi dei loro fratelli standard. Anche le battaglie con i boss sono abbondanti attraverso l'esperienza, fungendo da fantastiche pietre tombali per alcune delle sequenze d'azione più spettacolari del gioco.

Multiplayer

Gears of War 3 è stata la mia prima incursione completa nella componente multiplayer di questa serie, quindi mentre non posso confrontare direttamente le offerte e le meccaniche multiplayer con quelle dei giochi precedenti, posso comunque fornire alcune delle mie impressioni e intuizioni indipendenti sulle offerte del gioco.

Rispetto alla maggior parte degli sparatutto online più popolari, Gears of War ha un ritmo molto più deliberato, mettendo più enfasi sul posizionamento e sulla spaziatura dei giocatori piuttosto che sui riflessi veloci. Durante il mio tempo online, ho notato che la maggior parte dei giocatori tende ad usare le loro armi a lungo raggio per esercitare pressione sull'avversario mentre si avvicina a loro, avvicinandosi alla fine abbastanza da rendere i fucili da caccia l'arma preferita per le uccisioni. Questa dinamica conferisce al multiplayer una vibrazione di scacchi che non avevo previsto e rende uccidendo gli avversari con successo una realizzazione meno frequente ma più significativa.

La gamma di modalità multiplayer per l'offerta in Gears of War 3 è piuttosto ampia e offre molte varianti di ritorno dei giochi passati e alcuni nuovi tipi di giochi aggiuntivi. Mentre l'omissione di una modalità di morte standard sembra ancora una supervisione significativa, data la buona parte delle mappe che si adattano al tipo di gioco, le molte partite a squadre e le varianti basate sugli obiettivi riempiono bene il gap, anche se anche loro possono sentirsi restrittive a causa di il numero limitato di respawn dei giocatori è consentito per partita.

La tradizione di serie di Orde, sempre più popolare, è tornata più bella che mai Gears of War 3, completo di un assortimento di nuovi elementi di difesa della torre per consentire ai giocatori di acquistare e costruire fortificazioni per proteggersi dagli invasori nemici e dalle battaglie speciali dei boss.

Forse la più eccitante di tutte queste modalità di gioco è comunque il nuovissimo tipo di gioco Beast, che consente ai giocatori di assumere il controllo dell'esercito Locust e combattere le ondate di sopravvissuti umani. Serve come un'inversione di ruoli abbastanza divertente e rinfrescante per essere in grado di pilotare le creature Locuste e utilizzare le loro abilità uniche per sconfiggere i soldati umani, e la modalità è sicuramente un punto culminante del pacchetto multiplayer del gioco.

Conclusione

Gears of War 3 è un gioco straordinario, che dà nuova vita a una serie che non ha mai raggiunto il suo pieno potenziale e dimostra che una grande visione e una forte sensibilità progettuale possono trasformare un normale gioco in una vera opera d'arte, indipendentemente dal suo genere o pedigree.

La trama fornisce un senso di chiusura veramente soddisfacente per la trilogia e l'eccellente esperienza di gioco potrebbe servire come modello per lo sviluppo di giochi triple-A in futuro. Mentre l'audio del gioco non offre la stessa esperienza immersiva delle sue immagini e il multiplayer manca di alcune caratteristiche attese, queste sono solo piccole imperfezioni contro un gioco fantastico che ci ricorda come il futuro dei giochi non potrebbe essere più luminoso.

Il nostro voto 9 Gears of War 3 è un'esperienza fantastica che combina una narrativa forte e mirata con una straordinaria varietà di gameplay e lucentezza.