Guida alla scrittura di GameSkinny e due punti; Come scrivere recensioni che le persone vogliono leggere

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Autore: Eric Farmer
Data Della Creazione: 9 Marzo 2021
Data Di Aggiornamento: 12 Maggio 2024
Anonim
Guida alla scrittura di GameSkinny e due punti; Come scrivere recensioni che le persone vogliono leggere - Giochi
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Le recensioni contano. Mentre è facile spazzolare via una recensione come "solo l'opinione di qualcuno", una recensione ben scritta può essere molto più di questo. Le opinioni critiche, sia positive che negative, hanno una seria influenza sui giocatori. Una buona recensione può convincerti ad acquistare un gioco, proprio come una cattiva recensione può dissuaderti.


Ma una buona recensione (leggi: ben scritta) non è facile da scrivere. Qui su GameSkinny ci sforziamo di creare il miglior contenuto possibile. E ciò significa che vogliamo pubblicare recensioni di kickass. Quindi ti guideremo attraverso le parti chiave del processo.

1. Avere un'opinione chiara. E non aver paura di ciò.

Questo probabilmente sembra ovvio. Ma di tanto in tanto, ti imbatti in una recensione che ha una posizione debole o (a parte il punteggio numerico) non ha alcuna posizione. Mentre scrivi la tua recensione, esprimi la tua opinione in modo chiaro e coerente. Non ti piace la grafica? Dillo. Mi è piaciuta la trama? Dicci! I tuoi lettori vogliono sapere emozioni forti, non emozioni "meh".

Alcuni autori di recensioni possono sentirsi un po 'intimiditi quando la loro opinione su una partita è nettamente diversa dal consenso generale. Posso contare più di un paio di volte in cui mi sono sentito in colpa per aver apprezzato un gioco perché tutti gli altri sembravano odiarlo. (O vice-versa.) E mi sono sentito in colpa per antipatia per un gioco perché mi piace lo sviluppatore. Non farti pensare in questo modo. Fino a quando ulteriori giochi o nuove informazioni non cambiano la tua mente, tieni forte la tua opinione. Non velare con affermazioni poco convinte.


2. Supporto, supporto, supporto.

Ora che hai una solida opinione, devi supportarla. I tuoi lettori non saranno soddisfatti se lo dici semplicemente The Witcher 3 è stato molto divertente e un fantastico gioco di ruolo che tutti dovrebbero giocare. Potremmo ottenere molte informazioni mentre navighi su Twitter o conversare con un amico.

Usa esempi concreti per sostenerti.

Se stavi recensendo Witcher 3, probabilmente parleresti di cose come la trama, la grafica e la profondità del personaggio. Ma non è sufficiente dire che queste cose erano buone o cattive e poi andare avanti. Sii specifico. Spiega perché la storia era avvincente. Forse citare alcuni momenti memorabili. Indica esempi di dettagli incredibili o paesaggi mozzafiato (punti extra per gli screenshot!). Le meccaniche di combattimento o il design delle missioni erano carenti? Spiega perchè! Condividi aneddoti delle esperienze che hai avuto durante il gioco. Strano movimento di combattimento ti ha fatto mangiare da un Grifone? Dillo. Sei stanco di contratti ripetitivi? Dillo anche a questo.


Se la tua recensione ha un clock di circa 200-300 parole, probabilmente non stai dicendo abbastanza sul gioco (a meno che non sia veramente breve / semplice o una sorta di demo). Scava davvero su ciò che rende il gioco buono (o meno buono), e prenditi il ​​tempo per esporre le ragioni del tuo lettore. Questo ci porta al nostro prossimo consiglio ...

3. Considerare tutti gli aspetti del gioco.

Quando le recensioni vengono pubblicate sul sito, questo è più spesso il loro difetto fatale. Nella tua recensione, è perfettamente utile perfezionare uno o due aspetti chiave del gioco che lo hanno creato o rotto. Ma non a scapito di tutti gli altri elementi.

C'è molto da considerare quando si esamina un gioco. Come sono le grafiche? Aderiscono alla premessa del gioco, o un'estetica diversa avrebbe servito meglio l'esperienza? La musica è ben fatta e adatta al gioco? Gli effetti sonori sono buoni? Come funziona il gioco? Quali meccaniche funzionano bene e quali meccaniche no? Il combattimento è ben costruito e divertente? La trama è coinvolgente? Ci sono dei bug notevoli?

Queste sono alcune delle domande che devi considerare mentre stai scrivendo. Tutti gli aspetti del gioco entrano nell'esperienza complessiva. Quindi vuoi sezionare questi elementi e davvero dare un'occhiata a loro come rivedere.

4. Nessun annuncio hominems.

Questo è qualcosa che vedrai spesso quando un recensore è estremamente deluso in un gioco. Può essere difficile scrivere una recensione negativa senza colpire lo sviluppatore. Resisti alla tentazione. Attaccare lo sviluppatore di un gioco (o in alcuni casi i critici e i fan che l'hanno già recensito in precedenza) non fa apprezzare la tua opinione. E danneggia la tua credibilità come scrittore.

quando Assassin's Creed: Unity uscito, un sacco di revisori volarono in un oltraggio su quanto fosse glaciale il gioco. È perfettamente ragionevole che i fan siano sconvolti dall'acquisto di una partita rotta, ma ho visto molti revisori svignarsela e rimproverare Ubisoft. Le accuse sono state lanciate sul fatto che Ubisoft fosse un modo di fare soldi invece di preoccuparsi dei fan, che il Unità gli sviluppatori erano pigri, o che Ubisoft era "semplicemente fottutamente stupido".

Sebbene queste accuse possano essere o non essere vere, non hanno posto nella tua recensione. È una recensione, non una sfuriata. Stai valutando il gioco, non emettendo giudizi sullo sviluppatore, sui critici o sui fan. Controlla questo Rack N 'Ruin recensione da parte di uno dei nostri redattori dello staff per vedere come riesaminare negativamente un gioco senza attaccare gli sviluppatori.

5. Ricorda i punteggi di recensione di GS

Quando arriva il momento di assegnare il punteggio numerico più importante alla tua recensione, prenditi un momento per rivedere i punteggi di GameSkinny. Ecco una carrellata di calcoli di quello che ogni numero significa:

1: Un gioco così rotto che è ingiocabile.

2: A malapena giocabile, ma in nessun modo piacevole.

3: Giocabile, ma il cattivo supera ampiamente il bene.

4: giocabile, ma meno che mediocre.

5: Meh. Una blanda esperienza.

6: Va bene. Potrebbe avere delle buone parti, ma alla fine manca.

7: Buono, ma viene a mancare in alcuni aspetti chiave.

8: piacevole e generalmente raccomandato.

9: Esegue bene un concetto familiare e sarà ricordato con affetto.

10: Un gioco molto ben fatto, da non perdere. (Non un gioco perfetto.)

Pochissimi giochi cadranno nelle categorie 1-3, e ancora meno avranno un 10.

6. Usa intestazioni e schermate.

La formattazione è la chiave per qualsiasi recensione pubblicata qui su GameSkinny. Intestazioni e schermate aiutano a spezzare il testo dell'articolo e attirare l'attenzione del lettore. Per i lettori che sfiorano invece di leggere da vicino, le intestazioni possono aiutare a evidenziare paragrafi particolari a cui potrebbero essere interessati.

Ogni aspetto della tua recensione dovrebbe rientrare nella sua intestazione. Lo stile grafico e artistico può essere una intestazione, mentre il suono è un altro, e il combattimento è un altro, ecc. E mentre è perfettamente bene usare solo "Grafica" o "Suono" come intestazione, il tuo lettore tende ad impegnarsi di più quando questi titoli sono un po 'più descrittivo. Per vedere le intestazioni descrittive in azione, controlla le nostre recensioni su TyranoBuilder e XQUISIT LZ380.

Screenshots

Screencaps sono importanti per qualsiasi recensione. Che siano lì solo per dare al lettore un'idea di come si presenta il gioco, per dimostrare visivamente un particolare punto che fai, o per mostrare un bug nel gioco, aumentano l'esperienza del tuo lettore.

In un pizzico (o se stai recensendo su console), puoi utilizzare le immagini di gioco che trovi su Google. Ma è meglio provare e prendere il tuo. Quando scegli gli screenshot, assicurati di provare delle istantanee dinamiche che evidenziano qualcosa sul gioco: grafica, azione, livello di progettazione, combattimento, bug, interfaccia utente / menu, ecc.

7. Avere una conclusione chiara e riassuntiva

Una recensione forte richiede un finale forte. Avrai bisogno di un paragrafo conclusivo che riporti la tua impressione generale sul gioco e completi tutti i tuoi punti principali. Rispondi a qualsiasi altra domanda che potrebbe avere il tuo lettore e formula la tua raccomandazione (o meno).

Alcuni scrittori scelgono di usare il paragrafo conclusivo come luogo per valutare individualmente ciascun aspetto di una partita. La grafica potrebbe essere un 8, per esempio, ma il combattimento può essere solo un 5 o 6. Qualsiasi metodo tu decida di utilizzare, assicurati di finire forte.

Adesso dagli un colpo.

Raccogli una nuova versione o trova un titolo indipendente che ti interessa. Dagli un gioco, quindi vieni a condividere i tuoi pensieri con noi. E pratica le abilità elencate sopra. Prima che tu lo sai, sarai una macchina per scrivere recensioni.