GamesBeat & colon; Aumentare il valore del gioco con approfondimenti utili

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Autore: John Stephens
Data Della Creazione: 23 Gennaio 2021
Data Di Aggiornamento: 17 Maggio 2024
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Oggi durante il livestream di GamesBeat Twitch, Victor Kisilyi di Wargaming ha discusso con il moderatore Will Wright il successo di World of Tanks e il futuro dei giochi.


La maggior parte della discussione riguardava il successo di World of Tanks a livello internazionale, e in che modo Wargaming ha mirato il suo gameplay al loro specifico segmento demografico.

Will Wright, creatore di Sims, discusso di quanto gli piacesse World of Tanksriassumendolo come:

C'è questa profondità, questo artigianato.La precisione dei modelli, la storia (posso leggere la storia di questi carri armati) e posso passare 15 minuti a conoscere queste cose che non sapevo, ed è tutto basato sulla realtà.

Victor ha parlato molto di come la nostalgia fosse un'attrazione primaria per i fan del gioco, paragonandola all'infanzia quando i ragazzi giovani costruivano modelli di aerei, carri armati e automobili. Questo viene indirizzato verso World of Tanks pubblico primario - uomini di mezza età con mogli e figli.

Il gioco è commercializzato per l'attrazione intergenerazionale e per essere qualcosa che i padri possono giocare con i loro figli. Il tempo di gioco è modellato per incontri brevi e intensi in cui i giocatori possono impegnarsi quando hanno pochi momenti, piuttosto che "raid di 3 ore".


Per creare qualcosa di un po 'meno tradizionale ... per un uomo adulto che ha un lavoro, ha cenato, parla con sua moglie, e poi ha mezz'ora prima di andare a dormire ... [Il tempo di gioco] è 15 minuti al massimo. La nostra media è di 5-7 minuti. Salti, salti fuori.

Victor ha detto che una grande parte del successo di World of Tanks è il modo in cui si concentrano sull'esperienza del cliente. Wargaming conta circa 2000 membri dello staff, e mentre il 50% circa sono sviluppatori di giochi tradizionali, ingegneri, ecc., L'altro 50% sono persone orientate al cliente che "gestiscono i forum, persone sul campo che sanno cosa vogliono i giocatori".

Victor attribuisce questo orientamento al cliente sul perché hanno successo in tutto il mondo. Mentre diverse culture devono essere prese in considerazione, molti degli stessi driver sono in atto che convincono le persone a partecipare al gioco. Wright concordò, dicendo: "Hai una distribuzione molto uniforme in tutto il mondo", come World of Tanks ha raggiunto il successo internazionale piuttosto che concentrarsi su alcuni mercati di scelta.


La fine del discorso riguardava principalmente il futuro dei giochi. Victor ha sostenuto che non conosciamo il futuro del settore. "Non si tratta più della piattaforma, si tratta dell'esperienza". Come Victor vede, non sappiamo se il PC sarà una forza tra 2 anni, o se sarà sostituito dall'OUYA, o qualche nuova tecnologia nuova che non è stata ancora introdotta. Ma la sua azienda, e altri simili, saranno in grado di superare qualsiasi innovazione tecnologica perché sanno come creare un'esperienza di gioco.