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Ah sì, uomo snello.
In qualche modo questa brillante non-icona culturale è scomparsa dalle discussioni recenti - ed è un peccato. Nato dai forum Something Awful di Victor Surge nel 2009, il mythos è stato popolato principalmente dalla forma di ARG di Troy Wagner e Joseph DeLage, Calabroni di marmo. Calabroni di marmo è in esecuzione su YouTube e Twitter da giugno 2009 ed è la fonte principale dei miti di Slender Man - i riferimenti a Slender Man sono riferimenti al mythos definito da Wagner e il mostro di DeLang.
Slender Man è un nome familiare, un terrore sconosciuto e uno dei cattivi più rilevanti di questo giorno ed età (se è addirittura un cattivo). L'Uomo Snello ha permeato la nostra cultura ed è scivolato dentro e fuori dalla coscienza popolare. Ci sono camicie, trofei e videogiochi di Slender Man.
Tutti questi artefatti occupano uno spazio strano, tuttavia. Uno spazio in cui la loro esistenza sconfigge l'Uomo Snello mettendo una faccia all'anonimo e portando via la Slender dalla macchina mimetica. Esile ex deo, per così dire. Ancora più snervante è che la faccia data è, naturalmente, senza volto.
Questi artefatti dell'uomo snello sono problematici.
Mentre incoraggio e apprezzo molto questo tipo di interazione con i fan, dove i fan dei mitos di Slender Man hanno preso una sorta di proprietà postmoderna di un personaggio per la proliferazione, lo sforzo dei fan ha mancato il suo segno. Il mythos è stato danneggiato da interpretazioni sbagliate dello Slender Man, specialmente nei videogiochi. La più notevole di queste infame iterazioni di Slender Man include Snello: le otto pagine, Snello: arrivo, Slender's Woods, e Rising snello tra gli altri.
L'Uomo Snello non è pensato per essere visto o osservato. Lui, e io uso liberamente il pronome, la semplice presenza distorce e frustra ogni tentativo di comprensione. Ogni volta che l'Uomo Snello è vicino, le immagini e il suono della videocamera iniziano a distorcere - qualsiasi tentativo di registrare la creatura con un dispositivo mimetico incontra strani problemi e visioni terrificanti. È qui che le interpretazioni del gioco iniziano a cadere a pezzi. Nei giochi, sia lo sviluppatore che il giocatore hanno un livello di controllo e di influenza su Slender Man come oggetto digitale.
Il corpo può essere inquietante, ma questo non fa un uomo snello.
The Slender Man è semplicemente una percezione. Quel nome è ciò che abbiamo dato a questo essere perché è ciò che pensiamo di vedere attraverso la lente improvvisamente inefficace di una macchina fotografica. Non c'è modo di comprendere appieno chi o cosa sia la creatura, ma nel filmato frammentato e disturbato troviamo una figura umana incredibilmente allungata il cui corpo nero molto contrastato e il viso soffiato sembrano formare la forma di un alto, magro, bene ben vestito, uomo pallido senza caratteristiche visibili del viso.
L'orrore, il vero orrore dell'uomo snello è questo: non sappiamo come appare.
Anche se le telecamere sono puntate direttamente su di esso, non ne abbiamo la minima idea. In un mondo in cui il seeing è diventato credibile e il video vince su tutto il resto, questa è l'unica cosa che non possiamo vedere. Scream "foto o non è successo!" tutto ciò che desideri, ogni immagine di Slender Man sfugge alla specificità per principio.
Un adolescente con un telefono occupa spesso lo spazio del Grande Fratello più di quanto qualsiasi altra forma di governo possa mai fare.La nostra cultura è definita dalla mimesi. Abbiamo tutti i cellulari con fotocamera in tasca e vediamo tutto. Twitter, Instagram, Facebook, LinkedIn, SnapChat e la miriade di serragli di altre piattaforme di social image sono inevitabili. Anche i notiziari serali e i giornali del mattino riportano i video dei cellulari sempre presenti, che spesso catturano ciò che i giornalisti non possono. Siamo la massima cultura di sorveglianza e un adolescente con un telefono occupa spesso lo spazio del Grande Fratello più di quanto qualsiasi altra forma di governo possa mai fare. A partire dalla registrazione del nastro di brutalità della polizia di Rodney King del 1991, più di ogni altra cosa, ci siamo basati sul filmato della telecamera per dirci la verità. La tremante videocamera portatile ha rivelato e comunicato tutto con un'onestà imperturbabile, spesso evidenziando atti di atrocità e portando alla luce eventi destinati a rimanere nell'oscurità. Come cultura, siamo diventati il Kino-Eye.
"Sono un occhio, un occhio meccanico, io, la macchina, ti mostro un mondo nel modo in cui solo io riesco a vederlo, mi libero per sempre e per sempre dall'immobilità umana, sono in costante movimento, mi avvicino e tiro lontano dagli oggetti, mi insinuo sotto di loro, mi avvicino alla bocca di un cavallo in corsa, cado e mi sollevo con i corpi in caduta e in salita, sono io, la macchina, che manovro nei movimenti caotici, registrando un movimento dopo l'altro nel più complesso combinazioni.
Liberato dai confini del tempo e dello spazio, coordino tutti i punti dell'universo, ovunque io voglia che siano. La mia strada conduce alla creazione di una nuova percezione del mondo. Così spiego in un modo nuovo il mondo a te sconosciuto. "
- Dziga Vertov, "Kino-Eye"
Più di recente, le sconcertanti immagini delle rivolte di Kiev hanno illuminato e disturbato gli spettatori di tutto il mondo e confidiamo che queste immagini rappresentino una realtà molto più reale e tangibile di qualsiasi parola. Un'immagine vale più di mille parole, dice l'adagio. Queste immagini sincere sono documenti letterali destinati a informare e rivelare in un modo che solo il fotoreporter Kino-Eye può fare. Attraverso le immagini di Kiev possiamo sperimentare indirettamente il conflitto e sentire i cambiamenti di potere in Ucraina, liberi dai "confini del tempo e dello spazio" di Vertov.
Uno di molte immagini che ci attira in Piazza dell'Indipendenza a Kiev, in Ucraina.
Senza parole, siamo in grado di comprendere lo sconvolgimento e comprendere che le fondamenta stesse di Kiev sono state scosse e divise. Il Kino-Eye ci spiega questo mondo sconosciuto. Siamo solidali con il sanguinario e il livido e possiamo, per un breve momento, spingere i nostri cuori attraverso l'immagine e dall'altra parte a Kiev. La mimesi Kino-Eye, la rappresentazione dell'immagine reale di questi eventi emotivi e sconvolgenti, ci consente un accesso trasparente alle informazioni oltre i confini, i mari e le lingue.
Ma Slender Man opera al di fuori delle regole e della portata del Kino-Eye. Questo è l'orrore. Non è un orrore per l'abietto o il corpo che ci spaventa su Slender Man. È l'orrore dell'ignoto e inoltre l'impossibile essere conosciuto. Ogni volta che l'Uomo Snello è vicino, il filmato inizia istantaneamente a deformarsi e distorcersi. La sua presenza castrate il dispositivo mimetico e lo rende inutile. L'Uomo Snello è più che semplicemente indefinito, ma è impossibile osservare di seconda mano. La comoda connessione tra noi e il Kino-Eye si spezza. Solo quelli lì, vedendo con i loro occhi, possono saperlo.
Entry # 26 (video sopra) di Calabroni di marmo.
Ci sediamo al sicuro dietro i nostri schermi e osserviamo le rivolte di Kiev da lontano e sappiamo che ciò che vediamo nelle immagini è sia verità che fatto. Mentre la protesta di Kiev è terrificante, è un terrore che possiamo comprendere con le immagini. Ma quando vediamo le riprese di Slender Man catturate, quelle immagini distorte perdono il loro potere - non possiamo sapere cosa sia la verità o il fatto basato su ciò che vediamo. La visualizzazione ci sfugge.
The Slender Man elude i nostri costrutti Kino-Eye, i nostri occhi e le nostre orecchie in tutto il mondo. Sfugge a qualsiasi forma di Grande Fratello. E, cosa più importante, elude il nostro desiderio di sapere di cosa si tratta. Di fronte alla pulsione umana di comprendere e comprendere, l'Uomo Snello non si sforza di spiegarsi. Slender Man è e continua i suoi obiettivi e obiettivi inconoscibili.
Naturalmente, suppongo che l'Uomo Snello potrebbe sempre essere anche un po 'frainteso ...