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Con un enorme applauso, Sony ha annunciato il prossimo gioco nel Dio della guerra serie alla conferenza E3 di quest'anno. Sì, Kratos sta tornando, ma c'era qualcosa di piuttosto strano in questo nuovo gioco. Perché Kratos ora è in Scandinavia e si occupa di mitologia nordica? Non capisco completamente la logica dietro a ciò.
Essendo un po 'un matto mitologico, mi è piaciuto interpretare l'originale Dio della guerra gioco. Pensavo che la trama fosse forte, e il modo in cui gli scrittori incorporavano Kratos nei miti e nelle leggende esistenti era fantastico. Ma da allora, il legame tra la "vera" mitologia e il gioco si è allargato, e ora vediamo questo impressionante Spartan che abbellisce le terre di Odino e Thor. Controlla il trailer di rilascio da E3 qui sotto.
La mitologia mondiale è stata a lungo una fonte d'ispirazione preferita per gli sviluppatori di giochi. Fornisce uno sfondo ricco e vario che permette animali fantastici, trame fantastiche e - per essere completamente onesti - la violenza. Quindi abbiamo visto molti giochi usare la mitologia in vari modi per i loro scopi. Il che pone la domanda - ci sono altri giochi là fuori che fanno la mitologia meglio di Dio della guerra? Noi la pensiamo così Li contiamo.
L'era della mitologia
Il primo gioco che viene in mente è L'era della mitologia, pubblicato da Ensemble Studios nel 2002. Come spin-off del più popolare L'età degli imperi, il gameplay è molto simile nello stile, ma il gioco stesso trae ispirazione dalle antiche civiltà greca, norvegese ed egiziana invece che dalla storia. Ogni civiltà ha divinità principali dal loro Pantheon scelto, che i giocatori devono decidere di seguire. Ad esempio, se dovessi giocare come greci, per prima cosa devi scegliere se la tua civiltà seguirà Zeus, Ade o Poseidone - e, a sua volta, che determina quali bonus otterrai.
Dal punto di vista della mitologia, i bonus sono piuttosto accurati. Poseidone, ad esempio, è il dio del mare e dei cavalli. Concede ai giocatori bonus alla cavalleria e alle stalle e introduce un'unità speciale chiamata Ippocampo (creatura a metà cavallo e metà pesce che ha trainato il carro di Poseidon). Persino i bonus di divinità minori come Ares e Artemis sono fedeli ai loro miti (Ares, God of War, concede più attacchi: Artemis, Dea della Caccia, concede bonus alle unità di tiro con l'arco). Cosa con edifici, unità, regali, unità civili accurate, L'era della mitologia porta più fatti al gioco di quanto non facciano le azioni dirette in terza persona.
SMITE
So che i giochi RTS non sono per tutti, quindi se i giochi in terza persona sono la tua passione allora diamo un'occhiata a SMITE. SMITE è un gioco MOBA di Hi-Rez Studios. È stato originariamente pubblicato sul PC nel 2014, ma quest'anno è finalmente arrivato su PS4 e OS X.
In questo gioco, puoi giocare come un Dio - e ragazzo ti danno abbastanza da scegliere! Ci sono 77 divinità giocabili che provengono da panteon cinesi, egiziani, greci, indù, giapponesi, maya, norvegesi e romani. La cosa bella di SMITE è che porta nell'arena mitologie meno note. Ad esempio, se ti chiedessi se conoscessi Loki, Odin e Thor, annuiresti. Ma se chiedessi chi erano Ah Puch, Cabrakan e Awilix, probabilmente mi daresti un'occhiataccia.
Prendiamo questo affascinante collega per esempio. Questo è il dio maya Cabrakan. Nella mitologia, è il dio dei terremoti e delle montagne. Nel SMITE i suoi attacchi hanno nomi come Seismic Crush, Tremors e Tectonic Shift - tutte parole associate ai terremoti.
Che mi dici del piccolo e grazioso dio scoiattolo del pantheon norvegese, Ratatoskr? Sì, anche loro hanno ragione. A parte il fatto che Ratatoskr non era tecnicamente un Dio nella mitologia norrena, era certamente il messaggero di Yggdrasil. Portava messaggi su e giù per il Grande Albero, e le sue abilità nel gioco riflettono non solo la sua velocità ma la sua affiliazione con alberi e ghiande.
"Ratatoskr è lo scoiattolo che là correrà
Sull'albero di frassino Yggdrasil;
Da sopra le parole dell'aquila che sopporta,
E li dice a Nithhogg di sotto.
- Da Grimnismal, Prosa Edda (Una raccolta di poesie norrene)
Viking: Battle for Asgard
Se stai cercando una partita sulla stessa falsariga di Dio della guerra, allora potrebbe valere la pena dare Viking: Battle for Asgard un tentativo. È stato sviluppato da The Creative Assembly e pubblicato da Sony nel 2008 (e giunto a Windows nel 2012). Come suggerisce il nome, si basa sulla mitologia norrena e vede il protagonista del gioco catturato nel bel mezzo di una battaglia tra divinità combattenti ad Asgard, la sede degli dei nordici.
Oltre ad elencare alcuni dei nomi più riconoscibili nella mitologia norvegese, il gioco ruota attorno all'avvento di Ragnarok, la battaglia di tutte le battaglie che porterà alla distruzione di Asgard e degli dei.
L'imbroglione Dea Hel sta minacciando di liberare l'antico dio lupo Fenrir. La mitologia afferma che il Ragnarok inizierà quando Fenrir sarà libero e inghiottirà il Mondo intero, uccidendo persino Odino. Viking: Battle for Asgard fa riferimenti precisi a questo, così come alle azioni e somiglianze degli Dei e Dea di Asgard.
l'inferno di Dante
Quando molte persone pensano alla mitologia, gli antichi greci, romani, norvegesi ed egiziani sono sempre i primi che vengono in mente. Ma per quanto riguarda il cristianesimo? La Bibbia è piena di una sua mitologia, ed è per questo che l'ultima partita di cui parlerò è l'inferno di Dante. l'inferno di Dante è un titolo di action-adventure pubblicato da EA, sviluppato da Visceral Games e pubblicato nel 2010 per Xbox 360 e PS3. È fortemente ispirato alla prima parte del poema epico di Dante Alighieri, Divine Comedy, che più riconoscerà come Dante's Inferno.
Sia il gioco che la poesia sono incentrati sul viaggio di un uomo attraverso i nove livelli dell'Inferno, solo il personaggio principale del gioco si sta dirigendo lì per reclamare l'anima della sua amata da Lucifero. La trama del gioco è molto simile al poema. Come qualcuno che ha letto più volte la poesia, trovandosi faccia a faccia con personaggi del calibro di Caronte e combattendo i peccati degli altri ha reso il gioco ancora più piacevole.
Il fatto che tutti gli sforzi siano stati fatti per rimanere il più vicino possibile al mito e alla letteratura originali come potrebbero, ma comunque produrre un gioco accattivante e divertente, mostra l'attenzione ai dettagli di Visceral Games.
Ci sono un bel po 'di giochi là fuori che fanno la mitologia meglio della miscela che stiamo per vedere nel nuovo Dio della guerra rata - anche se rimane da vedere se questo nuovo gioco esegue correttamente il mashup greco / norvegese. Potrei finire per "mangiare le mie parole". Ma fino ad allora mi limiterò a giocare un gioco esclusivamente e accuratamente su una zona della mitologia.