Giochi e virgola; Guns & virgola; & Politica e colon; L'ESA spende di più per attività di lobbying rispetto all'ANR e alla ricerca;

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Autore: Tamara Smith
Data Della Creazione: 22 Gennaio 2021
Data Di Aggiornamento: 14 Maggio 2024
Anonim
Giochi e virgola; Guns & virgola; & Politica e colon; L'ESA spende di più per attività di lobbying rispetto all'ANR e alla ricerca; - Giochi
Giochi e virgola; Guns & virgola; & Politica e colon; L'ESA spende di più per attività di lobbying rispetto all'ANR e alla ricerca; - Giochi

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Quando si parla di violenza, che sia virtuale o reale, si potrebbe dire che le persone sono sempre state tra le braccia l'una con l'altra.


Queste armi particolari, tuttavia, non si presentano sotto forma di proiettili, ma di parole. Sia la National Rifle Association (NRA) che l'Entertainment Software Agency (ESA) lottano da tempo contro l'opposizione ai loro problemi nelle campagne, nella legislazione e nel cuore di tutti voi lettori cari là fuori.

Le polemiche sulla violenza dei videogiochi e sulla violenza armata non sono una novità. A volte, diversi tragici eventi nella nostra società o in tutto il mondo possono richiamare uno o entrambi i riflettori più di altre volte, ma i campi di battaglia di entrambe le organizzazioni hanno visto molti giorni. A volte le loro battaglie sono persino sovrapposte, come durante l'orribile tragedia di Sandy Hook a Newton che ha tolto la vita a molti bambini attraverso l'uso di armi da fuoco.

Dopo che si verifica un evento così straziante e imperdonabile, la paura e la disperazione spesso influenzano le persone a concentrarsi sulle prime e più semplici cose da biasimare: pistole e videogiochi. Sulla scia dell'evento, i videogiochi sono stati ripetutamente implicati come causa dietro l'attacco del pazzo. Le pistole non erano al riparo dalle persecuzioni, come molti appelli pubblici per migliori controlli delle armi da fuoco, oltre alle organizzazioni di controllo pro-pistola come gli americani per la protezione dei bambini (creato nel febbraio 2013).


Date le loro somiglianze, potrebbe quindi essere una sorpresa interessante apprendere che, secondo l'articolo di GamesIndustrity Brendan Sinclair sulle differenze di spesa tra le due organizzazioni, dove intervista anche gli ex lobbisti dell'NRA e della MPAA - l'ESA sta in realtà estinguendo l'NRA in materia di lobbismo.

I numeri

"Secondo il Center for Responsive Politics (CRP), l'ESA ha riferito 4,83 milioni di dollari nelle lobby federali lo scorso anno, rispetto ai 2,98 milioni di dollari dell'ANR", afferma Sinclair.

Certo, il problema con le statistiche è che rendono molto difficile capire quanta parte del grande quadro che stanno effettivamente mostrando. Ad esempio, è importante annotare e analizzare esattamente ciò che viene considerato "lobbismo", almeno per quanto riguarda la parola pertinente a ciò che deve essere segnalato legalmente.

Il sito Web di CRP afferma:


"I lobbisti devono registrarsi al Senato e alla Camera e devono rivelare chi li ha assoldati, quanto sono pagati, quali problemi o fatture stanno facendo pressioni e quali agenzie federali stanno contattando. I rapporti di lobbying sono disponibili presso il Segretariato del Senato dell'Ufficio dei documenti pubblici o il Centro risorse legislative del Direttore della Camera. "

L'ex direttore politico dell'NRA Richard J. Feldman ha spiegato a GamesIndustry che il lobbismo deve essere segnalato quando la tua organizzazione supporta una fattura specifica, che coincide con la definizione della CRP di cui sopra. Tuttavia, la linea di demarcazione tra ciò che è ufficialmente di lobbying e ciò che non è visto ufficialmente è molto sottile e superficiale. Feldman aggiunge che il solo parlare di un problema - compresa la propaganda e altro - ma non di una specifica fattura, non si può definire lobby.

Sembra piuttosto strano, vero?

Bene, abbiamo solo sfiorato le acque finora.Alle organizzazioni è permesso rivelare tecnicamente quanto il loro cuore desidera nelle loro tattiche di lobbying, ma dal momento che la politica sulla trasparenza è debole, molti scelgono e scelgono ciò che viene rivelato per promuovere al meglio i propri programmi. Questo potrebbe significare rivelare tutto o il meno possibile, a seconda dell'effetto che stanno cercando.

Quindi, quando guardiamo di nuovo queste cifre, dobbiamo ricordare che queste sono le cifre dell'ANR e dell'ESA volere noi per vedere. Il vero trucco sarebbe se potessimo vedere quali figure si nascondessero dietro le tende.

Queste cifre non includono anche i $ 1,52 milioni di contributi che l'NRA ha speso per il ciclo elettorale rispetto ai $ 510.000 dell'ESA, né include l'immensa differenza nella spesa esterna delle comunicazioni. L'NRA ha registrato un crollo di $ 19,77 milioni, con l'ESA che non ha segnalato nulla durante gli ultimi tre cicli elettorali.

Questo significa che l'ESA ha davvero contribuito a nulla? Non necessariamente. Allo stesso modo, potrebbe essere nel piano di gioco dell'NRA mettere tutte le loro carte sul tavolo (o almeno la maggior parte di esse). Dopotutto, l'NRA è conosciuta come un'enorme centrale elettrica di un gruppo. In effetti, ha persino vinto il primo posto nella lista "Power 25" della rivista Fortune dei gruppi di lobbisti più influenti in America. Permettere alle persone di sapere fino a che punto può arrivare la loro portata non è necessariamente una cattiva mossa. Il gruppo è stato conosciuto per far sì che i legislatori si fermassero guardando le fatture di controllo delle armi abbastanza spesso in passato. Il CRP riferisce che nessuna misura di controllo delle armi è passata attraverso la Camera e il Senato negli ultimi anni.

ESA vs. NRA

Entrambe le organizzazioni hanno più ordini sulla loro lista.

L'ANR esiste da molto tempo, dal 1871. Gestisce argomenti come la sicurezza delle armi da fuoco, la caccia ricreativa, il tiro a segno, l'allenamento di autodifesa e altro ancora. Il diritto di portare le armi e il 2ND l'emendamento è stato di gran lunga il loro obiettivo principale.

Rispetto a loro, l'ESA è un bambino. È stato costituito nell'aprile 1994 e la maggior parte dei suoi problemi sono diritti costituzionali (i diritti del Primo Emendamento si applicano al divertimento), protezione del copyright e dei marchi, commercio interno ed estero, immigrazione, telecomunicazioni, energia, questioni dei consumatori e fiscalità. Sono entrati in particolare acqua calda quando hanno sostenuto le bollette CISPA e SOPA (legislazione volta alla lotta alla pirateria), che ha ricevuto molte proteste virtuali diffuse in tutto il paese per essere troppo ampia e forse soffocante per la libertà di parola e la creatività. Tuttavia, quando si parla di violenza nei videogiochi, l'ESA ha sempre sostenuto una posizione: non sono state fornite prove scientifiche che possano confermare assolutamente qualsiasi connessione tra atti di violenza reali all'interno di bambini o adulti e videogiochi violenti.

Quindi l'attività di lobbying è efficace?

Robert Maquire, un ricercatore per il CRP, ha avuto questo da dire al riguardo:

"... E in questo caso, si tratta anche di cercare di quantificare l'effetto che un gruppo ha avuto su un disegno di legge che stavano cercando di influenzare, a livello statale o federale. È difficile da dire. Sono propenso a dire che è qui che arriva il giornalista. Devi guardare i dati che sono lì, i problemi che hanno cercato di influenzare in generale. Ci sono molti gruppi che spendono un sacco di soldi e sembrano tragicamente inefficaci. Ce ne sono altri che spendono un sacco di soldi e sembrano essere molto efficaci. "

I risultati ottenuti dal lobbismo sono influenzati dal potere che l'organizzazione detiene, denaro, politici coinvolti e ordini del giorno. Non è sempre una sconfitta. Le guerre vengono vinte una battaglia alla volta, ma ogni volta che si hanno problemi controversi come questo, la guerra non finisce mai.

Il successo nel lobbismo non è quello che si trova in cima alla collina di Washington, con la bandiera della vittoria in mano. Feldman tenta di spiegare la complicata rete di politica e lobbismo:

"Se stai chiedendo come metterlo fine, questa è la domanda sbagliata. Il vincere legislativo e politico non significa fermarlo; si tratta di impedire loro di arrivare alla legislazione, dal mettere fuori mercato. Non si tratta mai di fermare coloro che vorrebbero metterti fuori mercato, rendendo solo sempre meno possibile il rispetto delle leggi ".

Feldman getta anche luce su come sarebbe andato a creare un piano per gli sforzi di lobbying dell'industria dei videogiochi, commentando: "Invece di dire, 'Non funzionerà, sono contraria', beh, a cosa serve? Cosa proponi?"

Qual è un modo molto razionale e logico per commercializzare qualsiasi cosa. Quando si tratta di prendere qualcuno dalla tua parte, prendere qualcosa e formarlo in una luce positiva riceverà molto più supporto e attenzione rispetto alla scelta di uno negativo. Invece di avere un bicchiere mezzo vuoto, hai bisogno di un bicchiere mezzo pieno.

Altri punti rilevati da Feldman sono la trasparenza delle opinioni e delle politiche della vostra organizzazione, nonché il tentativo di pianificare in anticipo i problemi prima ancora che emergano.

"Quando fai qualcosa da solo, sei il bravo ragazzo", ha detto Feldman. "Stai cercando di risolvere il problema. Chi conosce il settore meglio del tuo settore? Non il governo, non i regolatori, non i tuoi avversari ... "

Quando si arriva a questo, l'industria dei videogiochi e l'industria del controllo delle armi hanno lotte molto simili sulle loro mani. I numeri del rapporto CRP possono riflettere l'ESA che sorpassa l'NRA in alcune aree del lobbismo, ma ciò che questo significa per le guerre della campagna a Washington solo il tempo lo dirà.