Il veterano del gioco Ken Levine parla delle sue ispirazioni per BioShock Infinite

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Autore: Marcus Baldwin
Data Della Creazione: 18 Giugno 2021
Data Di Aggiornamento: 4 Maggio 2024
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Uno dei giochi più attesi di quest'anno sta per arrivare sugli scaffali dei negozi di 2K Games e Irrational Games. BioShock Infinite, il primo nuovo gioco del famoso creatore di giochi Ken Levine da BioShock, introduce i giocatori di PC, Xbox 360 e PlayStation 3 in un mondo completamente nuovo che potrebbe essere evocato solo dalla mente di Levine e del suo talentuoso team di 200 a Boston.


Levine mi ha detto che una delle delusioni che aveva nel BioShock originale era che sentiva di non essere mai stato in grado di fornire un compenso per tutto il lavoro che era stato fatto a Rapture in fondo all'oceano - al di fuori della prospettiva visiva.

"Non siamo mai riusciti a portarlo nel gameplay", ha detto Levine. "Quando abbiamo avviato BioShock Infinite sapevamo che l'ambientazione sarebbe stata nel cielo. Abbiamo fatto una missione questa volta che lo pagheremo davvero. Scopriremo un modo per portare una verticalità all'aria aperta nello spazio. "

Quattro anni fa, Irrational Games ha dato il via a molte idee, tra cui il concetto di volo, che Levine ha detto di aver perso la sua magia perché era stato fatto tante altre volte in altri giochi. Una volta che lo sviluppatore iniziò a pensare a come si sarebbe spostato il trasporto merci nella città galleggiante della Columbia, nacque l'iconico sistema ferroviario del gioco.


"Ho sempre amato le montagne russe quando ero un bambino e ho iniziato a pensare di trovarmi in una battaglia sulle montagne russe impilate su un'altra montagna russa, che è impilata su un'altra montagna russa e con le pistole", ha detto Levine. "E 'stato davvero stimolante, ma una volta che hai la sensazione viscerale di essere su quegli orizzonti e di capire come avrebbero lavorato in questo mondo, come avrebbero guardato in questo mondo, come si sarebbero sentiti in questo mondo, è stato davvero eccitante per noi."


Il risultato finale è uno sparatutto d'azione davvero frenetico che invierà giocatori - come l'ex agente di Pinkerton Booker Dewitt - che scagliando per la città mentre viene inseguito dai nemici in alto sopra il terreno della città galleggiante. E questi nemici non sono banali, come chiunque abbia visto il Motorised Patriot ispirato all'animatronico, un nemico di George Washington armato di pistola Gatling che sembra essere sfuggito alla mostra dei presidenti americani di Disney World.


Naturalmente, essendo questo un gioco di BioShock, niente è mai esattamente come sembra - anche quando il mondo che viene evocato è ambientato in un altro 1912 su una città galleggiante che comporta un'epica battaglia politica tra i Fondatori, un gruppo ultranazionalista guidato da Hale Comstock che vuole la Columbia solo per i cittadini americani, e la Vox Populi, un gruppo di resistenza razzista guidato da Daisy Fitzroy, che sta combattendo per i diritti di tutte le persone. Il gioco introduce la capacità di Elizabeth, un personaggio controllato dall'intelligenza artificiale che aiuta Booker - e viceversa - in questa avventura, per strappare il tempo e riportare con sé la tecnologia degli anni '80, comprese le armi.

"Tutto quello che dirò sulle lacrime in tempo è che i giochi di BioShock cercano sempre di attingere a cose che erano nello spazio del cervello scientifico in quel momento", ha detto Levine. "BioShock 1 si è svolto alla fine degli anni '50 primi anni '60 e si occupa di quando (Francis) Crick e (James) Watson stavano iniziando a capire la struttura del DNA mappando il genoma umano. Ovviamente, i personaggi di quel gioco hanno preso quel lavoro e sono andati completamente fuori di testa. In BioShock Infinite, Elizabeth non è uno scienziato ma sta attingendo a queste lacrime. Quello che stava accadendo in fisica all'epoca intorno al volgere del secolo era che ragazzi come (Albert) Einstein e (Werner) Heisenberg stavano appena iniziando a capire questi concetti e tutto si stava aprendo completamente. Elizabeth sta attingendo a questa nozione - e non voglio rovinare nessuno dei dettagli della storia, ma ci piace sempre riflettere su quello che stava succedendo nella scienza in quel momento proprio nel nostro modo BioShock ".


Mentre BioShock Infinite promette un sacco di azione, sembra anche che ci saranno molti livelli di mistero da risolvere mentre i giocatori più astuti cercano in ogni angolo della Columbia - che è stato ispirato dalla World's Fair del 1893 a Chicago. Irrational Games ha utilizzato il tempo di sviluppo extra per non solo lucidare l'aspetto grafico del gioco, ma per aggiungere ancora più complessità alla sua ricca finzione. Da dove viene Levine e la sua squadra di talento a inventare storie del genere?

"Penso che lo storytelling abbia un'influenza su di te sia che si tratti di un libro o di un film o di un altro gioco", ha detto Levine. "Ci sono parti di BioShock che sono influenzate da storie che hanno diverse migliaia di anni. Non dirò quali, ma ci sono anche alcune vecchie influenze narrative in BioShock Infinite. Siamo sempre stati molto aperti ad essere influenzati dal grande lavoro di altre persone. Siamo metà della storia, spazio culturale e non-fiction, ma ci sono anche molte influenze dallo spazio immaginario ".

I giocatori saranno in grado di esplorare questa originale storia ispirata dal punk del vapore, abbinata a un'affascinante narrativa. Ciò che inizia come una semplice missione di salvataggio-the-girl si evolve rapidamente in qualcosa di molto di più. E contendere con un Songbird meccanico di 30 piedi sarà probabilmente l'ultima delle preoccupazioni dei giocatori mentre si fanno strada fino alla fine. Quando ti imbarchi in un'avventura di Irrational Games - e questa si estende per 16 ore, sei pronto a fare un giro come nessun altro.