Contenuto
- 1080p 60FPS su console dovrebbe essere standard (NON perché grafica migliore)
- Mostra i giochi
- Passi generazionali Hai bisogno di una tecnologia Jump To Go With It
1080p 60FPS su console dovrebbe essere standard (NON perché grafica migliore)
Tutti i giochi sull'attuale generazione di console (PS4, Xbox One WiiU) devono essere in esecuzione a 1080p nativi ea 60FPS. L'N64 aveva più giochi a 60FPS rispetto a tutte le console di ultima generazione (Xbox 360, PS3 e Wii). E per quelle console posso solo nominare un gioco in cima alla mia testa. Vanquish, che è stato un grande gioco! Non ha funzionato a 1080p, il che è stato il compromesso per farlo funzionare con un 60FPS piuttosto solido, con anti-aliasing (2xMSAA). Questo è su entrambe le versioni di Xbox 360 e PS3 del gioco.
Vanqiush è carina e suona alla grande!
Sono sicuro che ti stai chiedendo, se dici che non è perché la grafica, perché ti lamenti sulla grafica?
Adoro i giochi e li giocherò a 720p 30FPS, non mi interessa molto. È il gioco, non la risoluzione o il frame rate che mi interessa (a patto che funzioni a un minimo di 30 FPS altrimenti mi fa male agli occhi). Tuttavia, dato che ora è una nuova generazione, e un sistema molto più vecchio potrebbe funzionare a 60FPS, la nuova generazione deve batterlo bene? Passare da N64 / PS2 a Xbox 360 / PS3 per eliminare la frequenza dei fotogrammi era accettabile, dato che abbiamo ottenuto l'HD, il che è il salto per quella generazione. Ma quale salto stiamo ottenendo dall'ultima generazione a questa generazione? Certo, i primi mesi di giochi per quella generazione saranno un po 'indietro, va bene. Gli sviluppatori devono abituarsi all'hardware e imparare la codifica per l'ottimizzazione. Ma un anno lungo la linea ... qualcosa è fondamentalmente sbagliato con l'hardware se tutti i giochi non possono essere eseguiti a 1080p 60FPS nativi. Voglio dire, è solo ora che riceviamo giochi che possono funzionare così.
Mario 64 ha funzionato a 60 FPS
Non si tratta di qualcosa contro qualcosa, si tratta di un salto tecnologico di una generazione
Solo per mettere qualcosa là fuori, e per sottolineare un punto. Non mi interessa a cosa gioco, per la maggior parte, tranne i palmari (non mi interessano, ma è preferibile). Non mi interessa quale sia la risoluzione a cui un gioco gira o come appare. Una grafica carina è fantastica, ma non è necessaria per il gioco di base. Mi importa di te, mi importa che tu non ti stia fregando di menzogne e inganni. Mi interessa che i consumatori / clienti (che sei tu) otterranno ciò per cui paghi. E onestamente, con l'attuale generazione di console, semplicemente non lo ottieni. Ti stanno mentendo e hai guardato dall'alto in basso. Ingannato più e più volte. Ecco perché sono arrabbiato con le console che non funzionano a 1080p 60FPS come standard, non perché la grafica. Ma perché questo è il prossimo salto per il passo delle generazioni. Un passo attraverso le generazioni ha bisogno di portare una sorta di salto, non importa quello che è. Sia nelle animazioni, o AI (non ha bisogno di essere grafica). Si crede che il salto di questa generazione sia, e commercializzato come, a 1080p 60FPS nativi. Tuttavia è questo il caso? No. Se guardi le esclusive standout per le console (che sappiamo come stanno funzionando), sul lato PS4 abbiamo L'ordine: 1886.
Sono sicuro che sarà un gioco divertente, ma tutto il toro che lo circonda mi mette fuori gioco.
Mostra i giochi
L'ordine: 1886 è un gioco in vetrina, per mostrare ciò che PS4 può fare in termini di gameplay, grafica, frame rate, ecc. Quindi cosa mostra esattamente? Che la PS4 può rendere 4xMSAA in risoluzione sub 1080p (a 1920x800)? Andrea Pessino, Chief Technology Officer, ne ha citato il motivo: "... eseguiamo 4xMSAA che sembra spettacolare! x800 con AA sembra MOLTO meglio di x1080 senza:) "e più tardi" Per essere chiari, x800 con 4xMSAA ha bisogno di più larghezza di banda di x1080, quindi 1080 senza MS sarebbe più economico. "Con meno costosi presumo che significhi meno risorse intensive, quindi meno tassare il sistema. Ciò significa che hanno ammesso apertamente che la PS4 non può eseguire questo gioco con i 280 pixel in più con 4xMSAA. Perché non usare solo FXAA? Questo è molto meno oneroso, e sembra ancora ottimo. L'ordine è anche in esecuzione a 30 FPS, ReadyAtDawn ha detto che la ragione è qualcosa in questo senso. "Gestire il gioco a 60FPS fa sembrare fantascienza / fantasy, quindi il gioco a 30 FPS ha colpito l'aspetto cinematografico che vogliamo". Ho un grosso problema con queste affermazioni, la prima è che sembra una scusa per l'hardware scadente, la seconda è che ammettono apertamente che l'hardware molto costoso non è molto potente dal punto di vista grafico. Ora guardando la vetrina per Xbox One, Ryse: Figlio di Roma, esattamente lo stesso problema può essere trovato qui. Il gioco funziona a 1920x900 e a 30FPS. Quindi cosa mostra questo? Esattamente come la PS4. Mancanza di hardware grafico per essere in grado di eseguire i giochi. Quindi nessuna console è migliore dell'altra.
Tutto lo sforzo è stato fatto per renderlo bello e non sono riusciti a farlo funzionare bene.
Non ho nulla di sbagliato in una vetrina di qualcosa, semplicemente mostrano l'oggetto in questione nella migliore luce possibile.Ma quando quella luce migliore è solo una piccola quantità (in termini di risoluzione) più dell'ultima generazione, per me è una domanda. Dove le console sono progettate male? Dove sono stati rilasciati troppo presto? Sono troppo difficili da sviluppare? O hanno semplicemente un hardware debole?
Alla fine è solo sui giochi
Adoro i giochi e voglio giocarli. Quindi, quando ci sono giochi, ritengo (per me) degno per l'acquisto di una console, quindi otterrò quella console. Anche se sto giocando a 720p 30FPS. Se il gioco è sorprendente, o per lo meno divertente, non importa come funziona. Mi è piaciuto e questo, per me, è esattamente quello che voglio.
Mi sono piaciuti molti giochi con frame rate o risoluzioni inferiori. L'ultimo di noi, funzionando a 720p 30FPS, ti ha tolto il gameplay? O la storia? No, per niente. È uno dei migliori giochi mai realizzati. Halo 3, Reach e 4, in esecuzione a 720p / 1080p e 30FPS, hanno tolto l'immenso divertimento e la quantità di ore che ho inserito in quei giochi? Non nel minimo.
Un gioco così incredibile, non ha bisogno di 1080p ma 60FPS non farà male (sembrerà più liscio)
Passi generazionali Hai bisogno di una tecnologia Jump To Go With It
Questa è la radice del problema che ho, dal 4esimo generazione al 5esimo dischi portati (PS1).
I dischi PS1 erano neri ... per qualche motivo.
Il salto dal 5esimo al 6esimo ha portato molto più potere (Dreamcast), i giochi in esecuzione da DVD (PS2, Dreamcast, Xbox Original, Gamecube) e dischi rigidi incorporati (Xbox Original).
Probabilmente la migliore generazione, in termini di giochi singleplayer ovviamente.
Quindi il più grande salto nel gioco, il 6esimo generazione al 7esimo generazione (Xbox 360, PS3) ha portato i giochi ad alta definizione nelle nostre case, ma non solo i sistemi online stabili e completi (Xbox Live, PSN), che sono cresciuti man mano che la generazione andava avanti.
La più impressionante (finora) generazione di console graficamente.
Quindi cosa ha il salto dal 7esimo generazione all'8esimo ci ha dato? Hardware molto costoso, che non può funzionare molto meglio rispetto alla generazione precedente? Stiamo iniziando a vedere dove stanno accadendo altri piccoli salti, con i servizi cloud, lo streaming di giochi. Ma è sufficiente per un passo di generazioni? Non penso che lo sia, abbiamo bisogno di un piccolo salto grafico e di frame rate.
Anche la comunità di gioco generale la guarda da una prospettiva grafica, "OH GUARDA CHE NON È MOLTO PIÙ LUCIDA." Li sento piangere. Dove lo sto guardando da una prospettiva tecnologica.
Sono riuscito? Fammi sapere nel commento qui sotto. E, naturalmente, grazie per aver letto.