Contenuto
- Elite: pericoloso
- Ora è il momento per i comandanti
- Galattico in grigio
- Dov'è il problema allora?
- Glitter e fuochi d'artificio
- Perché Dolphin
- Conclusione
C'è un sacco di hype tra Elite: pericoloso fan a causa della nuova aggiunta al gioco. Patch 2.3 AKA I Commanders sono davvero molto brillanti ma sotto il glitter non c'è carne per nutrire la comunità annoiata.
I giocatori si stanno concentrando su più equipaggi e sulla creazione del personaggio, ma tutto quello che riesco a vedere è a mancanza di cambiamenti davvero importanti introdotti da Frontier. Cambiamenti, che avrebbero spinto Elite: pericoloso in qualsiasi direzione, porta un po 'di dinamica, invece di lasciarla diventare un simbolo di rettifica infinita ed essere un qualche strano universo in cui la gente gioca da solo sui server MMO.
Per chiarire - quello che avremo nella patch 2.3 è molto bello, non posso negarlo, e alcune aggiunte piaceranno anche ai comandanti dedicati ai combattimenti PvP.
Non penso proprio che questi siano esattamente i miglioramenti più importanti.
Elite: pericoloso
Elite: pericoloso (ED) è un figlio di Kickstarter nato da Frontier Developments, un piccolo studio di sviluppo fondato da David Braben. ED è il seguito del vecchio gioco degli anni Ottanta Elite, popolare nei primi computer.
Non si può negarlo Elite: pericoloso è la leggenda del gioco universale persistente; è anche uno dei migliori titoli MMO spaziali sul mercato.
ED è stato originariamente rilasciato nel dicembre 2014 e Frontier ha annunciato che verrà aggiornato tramite i principali pacchetti di espansione e gli aggiornamenti.
Il primo pacchetto stagionale (chiamato orizzonti) è stato aggiunto al gioco alla fine del 2015, apportando un cambiamento davvero significativo: la possibilità di atterrare sui pianeti. Questo ha praticamente raddoppiato la quantità di divertimento, in quanto i giocatori non solo potevano volare nello spazio ma anche atterrare e utilizzare piccoli veicoli SRV per guidare intorno e compiere alcune missioni planetarie.
Dopo Gli ingegneri e I guardiani sono stati aggiunti come parte della stessa stagione, portando aggiornamenti sulle navi e anche la possibilità di pilotare navi da combattimento immagazzinate in navi spaziali di grandi giocatori. Quest'ultimo aggiornamento ha anche apportato modifiche all'interfaccia utente del gioco.
Ora è il momento per i comandanti
Dal primo sguardo tutto era molto promettente. Sono un dedicato Elite: pericoloso giocatore e sono molto eccitato con ogni aggiunta al gioco, ed è un piacere vedere come sta crescendo.
Le nuove aggiunte al gioco sono state presentate al pubblico durante l'anteprima della vita "On the Horizon" su YouTube.
Le nuove aggiunte portate da I comandanti:
Multi-crew: i giocatori saranno in grado di connettere e pilotare le navi insieme. Fino a 3 comandanti potranno essere nella stessa nave. I comandanti invitati alla nave saranno in grado di assumere diversi ruoli come il mitragliere, ad esempio.
Holo-Me: che è il sistema per la creazione di personaggi / personaggi nel gioco del giocatore. Questo sembra molto buono e offre ai giocatori tonnellate di opzioni per preparare i propri personaggi originali.
La Camera Suite: fino ad ora era un sistema molto rudimentale di telecamera per terza persona, e lo screenshot che permetteva ai giocatori di fare alcuni selfie della nave nello spazio. Ora questo sistema è molto più facile da usare e ti permetterà persino di pilotare le navi mentre sei in terza persona.
C'è anche un'altra piccola nave passeggeri aggiunta chiamata Dolphin, alcune navi molto grandi che nessuno solo può volare, e la ciliegina sulla torta - verrà aggiunta anche la denominazione della nave!
Galattico in grigio
Mentre io sono un attivo Elite: pericoloso giocatore, non ho sentimenti molto positivi su queste nuove aggiunte. Ritengo che questa nuova patch manchi di funzionalità che porterebbero alcune dinamiche molto necessarie al gioco.
Sono, in questo momento, a metà strada attraverso la missione di portare i passeggeri in una Nebulosa remota. Con la mia fedele nave sto saltando tra i sistemi stellari - ogni volta che giro per 32 anni luce. In questa operazione di volo posso fare circa 30 salti all'ora, il che significa che l'intera missione richiederà circa 20 ore di gioco.
Anche i panorami sono stupendi, quindi prenderò molte buone foto di questo viaggio.
Dov'è il problema allora?
Il più grande è che in realtà NULLA sta succedendo. Sto solo saltando, facendo rifornimento e saltando di nuovo. Sto scannerizzando i pianeti. Posso anche atterrare su di loro e fare delle belle foto. Ma in realtà non c'è nulla sui pianeti da vedere o da fare, a parte il fatto che alcuni di essi sono belli.
Una volta che le 20 ore sono scadute (e ho completato la missione) avrò 20 milioni di crediti in più, un'aggiunta al mio titolo di Elite Explorer, e poi ... Farò un'altra missione.
Per un cambiamento posso andare a combattere i pirati, posso trasportare alcuni beni, ma nel complesso tutto questo è trovare le missioni più redditizie per comprare le navi più grandi. Poi - indovina un po '- macina di nuovo. Soprattutto per niente.
Non ci sono troppe opportunità per interagire con altri giocatori - di solito non giocano nemmeno su server aperti. Il motivo per cui non stanno giocando è abbastanza semplice: il PvP è occupato da coloro che giocano solo per distruggere gli altri. Il cane combatte Elite: pericoloso richiede un po 'di abilità, e non tutti i giocatori decidono di giocare per partecipare a qualche combattimento spaziale. Alcuni possono accettare di essere sparati sul posto mentre si trovano in navi da trasporto completamente indifesi, ma altri preferiscono decidere di ritirarsi su server solitari o privati dove il cosiddetto "ganking" non ha spazio.
Non ho nulla contro il PvP; Ho solo bisogno di imparare come essere migliore, ma per molti giocatori questo è troppo - il che è comprensibile.
Probabilmente l'opzione migliore sarebbe avere solo server multiplayer aperti, come in altri giochi simili. I giocatori dovrebbero accettare la possibilità di essere interdetti e uccisi in ogni minuto del gioco.Questo probabilmente li convincerebbe a imparare e migliorare le loro abilità o a lavorare insieme per difendersi dagli attacchi.
L'aggiunta del sistema multi-equipaggio, in teoria, dovrebbe supportare l'interazione giocatore-giocatore. Tuttavia, solo perché ci saranno più persone sedute nella stessa nave, questo non significa che l'interazione nel gioco avverrà.
Lasciatemi spiegare.
Glitter e fuochi d'artificio
Questo è ciò che stiamo effettivamente ricevendo con queste nuove aggiunte al gioco.
Multi-crew: Potrò invitare uno o due dei miei amici di gioco a bordo della mia nave. Ciò significa che ora tutti e tre di noi saranno annoiati a morte, mentre volano verso la Nebulosa che ho menzionato sopra. Non serve a un mitragliere o a un secondo pilota, o qualsiasi altra cosa facciano queste povere anime. Certamente potrebbe essere divertente se decidessimo di entrare in PvP o almeno di ottenere qualche taglia.
Ma come detto sopra, la quantità di giocatori viventi seduti nella stessa cabina di pilotaggio non impedirà loro di entrare nella sicurezza dei server privati. Questo è il motivo per cui, a mio parere, questa nuova patch non sosterrà veramente la cooperazione del team.
Intendo la cooperazione nella costruzione della tradizione del gioco. Ad esempio, perché non stare insieme e creare un convoglio con il supporto di un cannoniere?
Sarebbe molto più vantaggioso di stare seduti insieme in una cabina di pilotaggio.
Holo-Me: Questo è effettivamente utile per i selfie nella mia nave. Ero davvero stufo di questo ragazzo anonimo seduto nella mia nave spaziale lucente. Ora potrò vedere la mia "propria" faccia.
Ancora una volta, l'unico problema che ho è che questa è solo una mossa estetica. I piloti avranno facce ma non potranno comunque lasciare le loro navi. Quindi non c'è alcun cambiamento nel gameplay, o bisogno di cooperazione.
La Camera Suite: Sono abituato al sistema stucchevole attualmente in ED, ma posso apprezzare questo aggiornamento. Ancora, Elite: pericoloso riguarda principalmente le opinioni intorno a te. Avere la possibilità di utilizzare una vista operativa in terza persona sarà un vantaggio durante i viaggi lunghi e noiosi dei passeggeri. È ancora cosmetico, però.
Non mi concentrerò troppo su aggiunte minori come la capacità di nominare le proprie navi, ma vorrei davvero parlare di Dolphin.
Perché Dolphin
Qualcuno può spiegare perché gli sviluppatori stanno introducendo una terza nave passeggeri identica al gioco?
Tutte e tre le navi passeggeri: Beluga, Orca e ora Dolphin sono quasi le stesse - solo le dimensioni sono diverse. A causa delle loro specifiche, possono essere usate solo per fare missioni passeggeri.
Ma i giocatori possono già svolgere missioni passeggeri in QUALSIASI nave in gara, purché sia abbastanza grande da adattarsi al modulo passeggero. Pertanto, l'idea di avere solo navi passeggeri non fa niente di buono per il gioco. Avere uno era buono per il gioco di ruolo, ma questo era tutto ciò che era necessario. Uno.
Le navi passeggeri medio sono anche facili prede per ganker e pirati allo stesso modo, quindi prima o poi il 90% delle missioni dei passeggeri sarà portato su server privati e solitari per sicurezza. Sembra che con sempre più navi passeggeri e missioni passeggeri siano piuttosto profittevoli, ci saranno più giocatori che si nasconderanno su server sicuri e annulleranno il gioco aperto.
Significa meno comandanti "aperti", quindi significa meno interazione persona-persona.
Conclusione
Come un grande fan del gioco spaziale, in particolare degli MMO spaziali, adoro Elite: pericoloso e ho passato centinaia di ore in gioco solo per volare.
Dopo aver visto la nuova presentazione della patch, posso dire che le modifiche apportate da Frontier sono impressionanti, ma non aggiungeranno necessariamente modifiche importanti ED.
Le videocamere Multi-crew, Holo-Me e Third Person sono solo caratteristiche normali. Aspettato e grande, ma non rivoluzionario.
Mi chiedo se dopo aver atteso a lungo un contenuto nuovo e sorprendente, sarà abbastanza per gli affamati Elite: pericoloso base del giocatore? Sono anche preoccupato che l'opzione Multi-Crew (invece di portare più interazione nel gioco) sostenga la decisione di molti giocatori di nascondersi dai server aperti - saranno in grado di giocare da soli e creare comunque una sorta di gioco di squadra, ma questo non influenzerà il gioco in generale.
ED dovrebbe essere un gioco online multigiocatore, ambientato in un universo persistente. Sento che questo non è esattamente il caso per molti giocatori in questo momento, e ritengo che questa nuova patch non cambierà questo.
Quello che preferirei vedere nella patch 2.3 è un contenuto che costringerebbe gruppi di giocatori a fare squadra, forse alcune quest di squadra, o ancora più azioni Human vs Thargoid.
Meno glitter e più carne per favore Frontier! Abbiamo una comunità affamata e l'aggiunta di alcune sostanze reali funzionerà meglio delle navi nominative.
Foto di intestazione scattata da Elite: Dangerous Reddit - autore Liam Rafferty