Da Necropunks a Ghiaccio Golem a Nephilim a Gremlins & virgola; Malifaux ha tutto

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Autore: Sara Rhodes
Data Della Creazione: 15 Febbraio 2021
Data Di Aggiornamento: 5 Novembre 2024
Anonim
Da Necropunks a Ghiaccio Golem a Nephilim a Gremlins & virgola; Malifaux ha tutto - Giochi
Da Necropunks a Ghiaccio Golem a Nephilim a Gremlins & virgola; Malifaux ha tutto - Giochi

Nel mio precedente articolo ho menzionato come sono stato recentemente introdotto nel gioco di strategia schermaglia da tavolo Malifaux. Da allora ho raccolto alcuni piccoli eserciti, o "equipaggi", insieme ad alcuni amici.


Una delle principali differenze tra Malifaux e il gioco da tavolo medio è l'uso di carte invece di dadi. Non vengono usati lanci di dadi, sebbene i dadi siano ancora utili come segnalini.

Invece, ogni giocatore ha un mazzo del destino, che è essenzialmente un normale mazzo di carte da 54, e le carte vengono pescate dalla cima del mazzo per generare numeri casuali. La principale differenza con questo metodo rispetto ai dadi, è questo mantieni anche una mano di 6 carte che possono essere usate per sostituire la carta che hai lanciato. Questo è chiamato Cheating Fate, e aggiunge un nuovo livello di strategia al gioco, perché devi decidere quando usare le tue preziose carte alte su Cheat Fate e quando salvarle per un lancio più importante.

Il sistema di virata è basato su "attivazioni"; ogni turno i giocatori si alternano attivando un singolo modello. I modelli ottengono due Punti Azione generali (AP) da usare durante la loro attivazione (anche se alcuni ottengono leggermente più o meno) che sono usati per fare qualsiasi cosa, dal camminare al colpire, agli incantesimi di lancio e alle azioni più complesse.


Una volta che un modello si è attivato, l'altro giocatore ha la possibilità di attivare uno dei suoi modelli, fino a quando tutti i modelli si sono attivati ​​e il turno è finito.

Come spendere il prezioso AP del tuo modello e scegliendo il tuo ordine di attivazione sono concetti cruciali per la natura strategica di Malifaux. Attivi un modello attualmente non importante per aspettare di rispondere al tuo avversario? O colpisci prima che abbia la possibilità di reagire? Questo sistema si distingue in modo significativo dai tipici sistemi a turni utilizzati da altri giochi da tavolo e trovo che aggiunga molto a Malifaux.

Uno dei miei aspetti preferiti di Malifaux è la sensazione cinematografica e gustosa del gioco. Poiché ogni squadra di solito consiste solo di circa 5-15 modelli, ogni singolo modello è vitale per l'esito del gioco. Uno dei motivi principali per cui penso che il gioco sia così saporito è che i modelli unici sono comuni, specialmente i Maestri, che guidano ogni squadra. Tutti i Maestri hanno stili di gioco specifici e unici che può essere completato dai minion che scegli di schierare con loro nel gioco. I maestri vanno da un gentiluomo negromante a un rivoluzionario steampunk a un ragazzino e al suo gigantesco amico demone.


Ogni Maestro, insieme ai suoi seguaci, proviene da una delle sei fazioni: The Guild, The Neverborn, The Arcanists, The Resurrectionists, The Outcasts e The Ten Thunders. Ogni fazione ha circa 5 Maestri e forse 50 diversi servitori. Mentre ogni fazione ha un tema generale e coeso, sono i Maestri che portano davvero il sapore unico a ciascun equipaggio.

Malifaux è un gioco di miniature da tavolo con eccellenti livelli di strategia e battaglie a tema. Se sei un fan dei giochi da tavolo, dai un'occhiata, e se non lo sei, forse Malifaux sarà l'inizio di una nuova passione. È così bello.

Il nostro voto 9 Un gioco da tavolo con sorprendente profondità di strategia, Malifaux usa le carte al posto dei dadi - armi eleganti per un'età più civilizzata