Abzu & virgola; Viaggio & virgola; E giochi come arte

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Autore: Janice Evans
Data Della Creazione: 4 Luglio 2021
Data Di Aggiornamento: 15 Dicembre 2024
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Abzu & virgola; Viaggio & virgola; E giochi come arte - Giochi
Abzu & virgola; Viaggio & virgola; E giochi come arte - Giochi

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Penso che ormai tutti possiamo essere d'accordo sul fatto che il gioco può rappresentare una piattaforma artistica di grande successo. Non tutti i giochi sono opere d'arte, né devono essere, ma indubbiamente aiutano l'industria in termini di pura varietà quando gli sviluppatori producono opere uniche e artistiche. Viaggio è uno di questi giochi - un gioco che racchiude l'originalità e la creatività possibili nel game design. Il nuovo gioco per PS4 e PC Abzu è un seguito di Viaggio in tutto ma il nome, ma è Abzu di esplorazione subacquea il prossimo capolavoro artistico per l'industria del gioco, o una delusione appena derivata?


Abzu è il gioco di debutto dello sviluppatore Giant Squid, ma è supportato da un team esperto e di talento. Lo studio è diretto da Matt Nava, noto anche per il suo lavoro come art director sui giochi tanto adorati di Thatgamecompany Viaggio e Fiore. Le influenze di Viaggio sono ovvi qui, sia nel gameplay che nella direzione artistica. Piace Viaggio, il gioco può essere completato in una singola seduta, enfatizzando il mistero e l'autonomia del giocatore per creare un'esperienza che sia davvero esplorativa e dinamica.

Nel Abzu, il giocatore si ritrova a controllare un subacqueo senza nome mentre galleggia attraverso meravigliosi paesaggi marini e interagisce con una varietà di animali selvatici. Anche il design del subacqueo ricorda ViaggioIl protagonista silenzioso, con un viso misteriosamente oscurato illuminato da due occhi ardenti. Spingendo dritto senza spiegazioni, il giocatore è immediatamente colmo di un senso di mistero e un desiderio di esplorare, attratto ulteriormente dalla straordinaria direzione artistica e dal punteggio commovente. Mentre avanzi, ti imbatterai in strani geroglifici e edifici monumentali di un'antica razza recuperata dall'oceano, il che aggiunge un senso di intrigo al desiderio di esplorare ulteriormente.


Abzu è una meraviglia da vedere.

Potresti pensare che il mare necessiti di scambiare i rossi ei gialli di Il viaggio di deserti esclusivamente per il blu e il verde - ma c'è una tavolozza di colori estremamente diversa per ogni segmento di questo grande mondo sottomarino.Coralli vibranti, canne ondeggianti e una bella illuminazione subacquea si uniscono per offrire un'indimenticabile immaginazione del mondo naturale. Catturare l'assenza di gravità e la natura ultraterrena di essere sott'acqua, attinge al nostro fascino - e sì, terrore - del profondo mare blu.

Un ecosistema sottomarino vivente e traspirante è pieno di banchi di pesci colorati che reagiscono organicamente alla tua presenza, guizzano via o ti nuotano accanto in un momento trionfale di sincronicità. Anche meduse, granchi, anguille e molte altre creature popolano questo mondo sottomarino, e ciascuno si muove e agisce in modo soddisfacente in modo realistico. È facile distrarsi e passare il tempo a scivolare nell'acqua. In effetti, in un gioco come Abzu, questo è caldamente raccomandato.


La serenità pacifica può cambiare per un breve istante se un enorme squalo appare sulla scena, ma il senso di soggezione non sembra mai scomparire.

La vita continua a pulsare intorno a te anche quando non hai un'influenza diretta su di essa, ricordandoti che sei semplicemente un osservatore; un semplice visitatore di questo strano mondo.

Quando penso ai livelli sottomarini nei videogiochi, il mio cuore generalmente affonda più velocemente di un pirata che annega legato a una palla al piede. Spesso calzati e sentendosi fuori posto, rappresentano la frustrazione e il cattivo design nella maggior parte dei casi. Eliminando molti dei tropi e dei vincoli del design di giochi subacquei, Giant Squid è riuscito a creare un gioco che è essenzialmente un gigantesco livello subacqueo; ma uno che non diventa mai frustrante o ostentato al suo benvenuto.

Il più importante di questi è che non c'è un contatore dell'ossigeno esaurente. Senza dover costantemente tornare in superficie o cercare l'ossigeno, questo fondamentalmente trasforma l'esplorazione subacquea da un compito un po 'stressante a una celebrazione fluida e gioiosa. Andare in groppa a tartarughe o enormi e maestose balene senza preoccuparsi dell'aria è un'esperienza estremamente memorabile che mette in risalto il genio creativo che sta dietro Abzu.

Attraverso l'interazione con grandi statue di squali, il subacqueo può entrare in uno stato di mediazione per un'esperienza extracorporea che segue la natura selvaggia che li circonda. Questo connette il giocatore e il sub con la natura a un livello più profondo, enfatizzando ulteriormente un ecosistema vivente e respirante.

Gli squali guizzano in branchi di acciughe per fare uno spuntino. La vita continua a pulsare intorno a te anche quando non hai un'influenza diretta su di essa, ricordandoti che sei semplicemente un osservatore; un semplice visitatore di questo strano mondo.

Abzu ha una colonna sonora orchestrale meravigliosamente suggestiva Il viaggio di Compositore vincitore del BAFTA Award Austin Wintory. Gli archi ampi accompagnano il tuo attraversamento di nuovi spazi cavernosi, gonfiore e sbiadimento come il mare stesso. Piccoli tocchi contribuiscono ulteriormente all'esperienza, come ad esempio la musica che si dissolve in sottofondo quando si apre la testa sopra la superficie. È difficile non essere travolti dalla musica da soli.

Come alcuni dei migliori arte in qualsiasi supporto, Abzu e Viaggio non necessariamente indossare tutto sulle maniche.

C'è un vero senso di mistero e interpretazione. Abzu guida il giocatore lungo il suo viaggio con un uso sottile del colore e del suono - mirando a non essere mai invadente. Ti lasciano rimanere completamente immerso nel mondo, mentre raramente ti perdono la testa. Simile a guardare un dipinto, lo spettatore (o il giocatore) è in grado di proiettare le proprie idee sul contenuto con cui sono presentate. Questa libertà è indubbiamente più difficile da ottenere in un gioco in cui il giocatore ha bisogno di almeno una sorta di obiettivo e di progressione per continuare a giocare.

E in effetti questo continua ad essere il lato negativo di un gioco del genere. Vengono utilizzati solo pochi pulsanti e anche in questo caso non ci sono molti controlli effettivi o la loro applicazione nel gioco. L'esplorazione è meravigliosa, ma c'è poco da fare in termini di ulteriore gameplay convenzionale - e questo è un equilibrio che, una volta raggiunto, probabilmente rivoluzionerà l'intero mezzo.

Abzu potrebbe essere solo Viaggio sott'acqua, ma eccelle anche nello stesso modo di fornire un'esperienza bella, atmosferica e straordinaria che è abbastanza unica da lasciare un'impressione duratura sul giocatore. Ci ricorda la bellezza che entrambi i giochi e la natura possono offrire e invoca un vero senso del numinoso.