In questi giorni sembra che sempre più MMO stiano cambiando da un abbonamento mensile al modello free-to-play. Anche alcuni titoli molto grandi come Star Wars: The Old Republic e World of Warcraft hanno una loro versione di free-to-play. Tuttavia, ci sono giochi là fuori che decidono di ammalarsi con il modello "pay-to-play" come Final Fantasy XIV: un regno rinato e l'imminente Elder Scrolls online.
Un gioco imminente attesissimo, che mette anche alla prova la tendenza free-to-play, è il film di Carbine Studios WildStar. Come un MMORPG ambientato in un universo fantascientifico con uno stile artistico molto fantasioso, WildStar sembra destinato ad essere un titolo di grande successo. I giocatori ricevono i primi 30 giorni di gioco con l'acquisto del gioco. Successivamente dovranno scegliere tra due opzioni offerte per un abbonamento. Offrendo ai giocatori due modi diversi per iscriversi al loro gioco, sembra che i produttori di Carbine Studios sperino di soddisfare un pubblico più ampio.
Prima di tutto è il modello di abbonamento tradizionale con una varietà di opzioni che vanno da un abbonamento mensile fino ad un abbonamento annuale. A seconda del tempo che si paga in anticipo, il costo per la quantità di tempo di gioco di ciascun mese è diverso (più economico se si acquista un anno alla volta contro un mese alla volta).
L'altra opzione che i giocatori avranno è quella di acquistare C.R.E.D.D. (Certificato di ricerca, esplorazione, distruzione e sviluppo). Simile ai sistemi trovati in RIFT (REX) e Eve online (PLEX), C.R.E.D.D. sarà disponibile per l'acquisto con denaro reale e potrà essere successivamente venduto in-game per la valuta del gioco.
I giocatori possono quindi utilizzare il C.R.E.D.D. hanno comprato nel gioco per pagare il tempo di abbonamento. In questo modo, i giocatori che non possono permettersi un abbonamento mensile ma hanno un sacco di oro nel gioco possono continuare a giocare. Inoltre, coloro che hanno soldi per pagare un abbonamento ma non hanno molto oro nel gioco possono ottenere facilmente valuta.
Il produttore di WildStar Jeremy Gaffney ha recentemente parlato con PCGamesN e condiviso le sue opinioni sul modello free-to-play:
"C'è una variabilità come giocatore perché non sai se verrai risucchiato e pagherai $ 1.000 al mese, perché alcune persone lo fanno. Come editore è un atto di giocoleria perché la maggior parte dei giochi che ho visto finiscono per il punto che uno o il 2% dei giocatori paga $ 100 o più al mese e in realtà finanzia la maggior parte dei giocatori gratuiti, che possono essere fino a 70 - 80% giocando completamente gratis.
"Come editore [questa variabilità] può essere fonte di distrazione perché quando stai facendo soldi non sai mai quando andrà via. Come giocatore ti distrae perché generalmente hai un'esperienza molto diversa se giochi gratis - e se no, allora perché diavolo paghi? "
Penso che faccia un ottimo punto. Con molti giochi free-to-play che si trasformano in "pay-to-win" dove i giocatori pagano in contanti per i vantaggi del gioco, è ingiusto per coloro che desiderano semplicemente godersi il contenuto ma non possono permettersi le altre funzionalità.
Per quanto mi riguarda, mi piace l'idea di offrire opzioni ai giocatori. Mostra che gli sviluppatori sono preoccupati per i loro giocatori e sono disposti a essere flessibili. Una cosa è certa, con sempre più giochi che si rivolgono al modello free-to-play sarà interessante vedere come il C.R.E.D.D. il sistema funzionerà.
E tu? Ti piace il C.R.E.D.D. sistema? O vuoi WildStar offrirebbe un'opzione free-to-play di tipo diretto? Fatemi sapere nei commenti qui sotto!