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Abbiamo tutti un arretrato di giochi che speriamo di giocare. Il mio backlog sembra essere pieno di ciò che alcuni considerano dei classici nel mondo dei giochi. Con la serie, darò un'occhiata a questi giochi e vedremo quanto hanno resistito nel tempo. La maggior parte dei giochi di questa serie avrà almeno dieci anni o più, con alcune eccezioni. Piuttosto che una recensione retrò, questi pezzi saranno più stilizzati, scritti dopo poche ore o più di gioco. Quindi prendi il tuo berretto della nostalgia e vediamo dove va questa corsa!
Il gioco:
L'ombra del colosso è stato rilasciato nel 2005 per la PS2. Il gioco è stato il seguito del Team Ico all'acclamato dalla critica Ico (un titolo che guarderemo in futuro). Colosso è stato un best seller e una sensazione critica, seduto a 91 su Metacritic e Gamerankings. Colosso e Ico sono stati ripubblicati in HD per la PS3 nel 2011. Con tutti gli elogi che lo accompagnavano, il gioco e io eravamo in ritardo per un rendez-vous. Per questo articolo, ho giocato la versione HD su PS3.
Circa un anno fa ho effettivamente scritto Colosso, ma avevo solo giocato fino al primo capo quando ho scritto quell'articolo. Sono stato coinvolto nel lavoro, nella scuola e in altri giochi che richiedevano la mia attenzione per il lavoro. Con tutto quello che succede, in qualche modo lo faccio Colosso cadere sul ciglio della strada. Scrivendo questo ora, non ho idea del motivo per cui ho lasciato che succedesse perché è chiaro che questo gioco è davvero terrificante.
La premessa:
Suoni come Wanderer, un uomo nomade che cerca di far risorgere il suo amore perduto. Guidati solo da strane e onniscienti voci disincarnate, l'unico filo di speranza di Wanderer consiste nell'uccidere 12 giganteschi colossi che vagano per la terra. Ho sentito che c'è di più nella storia, ma devo ancora raggiungere quel punto nel gioco. Il gioco è semplice però. Ci sono dodici colossi nella terra che devono essere uccisi perché tu possa avere una possibilità di ricongiungerti con il tuo amore.
Tiene il passo?
Non posso credere che mi ci sia voluto così tanto tempo per suonare questo capolavoro. Anche se ho giocato la versione HD, avrei suonato volentieri l'originale. Nonostante abbia dieci anni, il gioco è ancora stupendo. La direzione artistica enfatizza la bellezza naturale dell'ambiente oltre l'iperrealismo. Le dolci colline, i grandi laghi e le profonde vallate racchiudono una bellezza che pochi giochi sono riusciti a catturare.
Nonostante abbia dieci anni, il gioco è ancora stupendo. La direzione artistica enfatizza la bellezza naturale dell'ambiente oltre l'iperrealismo.
Il paesaggio è popolato solo da una certa fauna e dai colossi. Nessun NPC; nessun nemico casuale sparso; nessun membro del gruppo o aiutanti. È semplicemente Wanderer e il suo cavallo contro i behemoth vagabondi. Ciò consente ai giocatori di concentrarsi sulla loro ricerca di uccidere i colossi e di non farsi distrarre dagli innumerevoli incontri nemici. Questo design incoraggia anche una maggiore esplorazione del meraviglioso mondo attorno al giocatore. Mantenendo il focus del gioco affinato come una spada affilatissima, i giocatori sono più propensi a esplorare il vasto paesaggio in quanto non possono incorrere nella collera di innumerevoli nemici disseminati sulla mappa.
La parte più sorprendente del gioco è il design. Il gioco è un esercizio di minimalismo. A differenza di alcuni giochi però, Colosso mostra la bellezza nel design minimalista. Tutto nel gioco è molto contenuto e rilassato, specialmente se paragonato a molti dei titoli spastici e mastodontici degli ultimi anni. È più simile a Primer della scuola di giochi di Michael Bay Explosion Fest 58. È un gradito cambiamento di ritmo per avere qualcosa di più rilassante e rilassante da giocare.
Il design minimalista porta anche a una delle migliori interfacce utente che ho visto in un gioco. L'interfaccia utente trasmette tutte le informazioni che è necessario conoscere in modo semplice e conciso. Probabilmente ho passato più tempo di una persona sana di mente meravigliata per l'interfaccia utente. Con questo minuscolo spazio sullo schermo, conosco l'arma che ho attualmente equipaggiato, la lunghezza che posso afferrare per un colosso, la mia forza d'attacco e la mia salute.
Alcuni giochi hanno difficoltà a trasmettere le informazioni di base in spazi più grandi, ancora Colosso lo tira fuori con magnificenza. E mantenendo l'inventario limitato e semplificato come il resto del gioco, non devi preoccuparti di una gestione scomoda e non intuitiva dell'inventario * tosse * Skyrim *tosse*. Nonostante sia fuori da dieci anni, molti giochi devono ancora imparare dall'esempio di U.I. esposto qui.
Il design dei colossi è davvero splendido. Ognuno riesce ad avere un design e una personalità distinti, dando un senso di scoperta ad ogni incontro.Il design dei colossi è davvero splendido. Ognuno riesce ad avere un design e una personalità distinti, dando un senso di scoperta ad ogni incontro. Il mio preferito finora era una creatura volante che abitava alcune rovine allagate in un lago. Per prima cosa, ho dovuto attirare l'ira della creatura sparandogli con il mio arco. In secondo luogo, ho dovuto tempo e posizionare i miei salti per afferrare la bestia quando è andato in picchiata per l'uccisione. Inutile dire che il mio successo nella battaglia portò a una grande sensazione di trionfo. Mentre alcuni incontri sono più forti di altri, ogni battaglia è interessante ed elettrizzante mentre la musica si gonfia e tu lotti per mantenere la presa sulle bestie.
A proposito di musica, è sublime. Mentre esplori la terra, la musica è adeguatamente ambient e sobria. Tuttavia, quando si è impegnati in battaglia, la musica si gonfia in alti epici e aumenta il brivido del combattimento con gli esseri. Ho scritto prima su come la musica che suona durante il primo incontro colosso imposta perfettamente il tono per il gioco, e lo fa davvero. La musica è memorabile, ma sa anche quando calciare e quando rilasciare il giocatore dalla sua presa. Mr. Kow Otani ha creato una delle migliori e più memorabili colonne sonore di gioco con questo gioco. (Passa alle 3:30 nel video per le cose buone).
Ho solo due problemi con il gioco. La fotocamera lascia molto a desiderare. Mentre i controlli in generale sono allentati, la fotocamera risulta particolarmente allentata e poco collaborativa. Il livello di zoom è anche un po 'troppo vicino al giocatore, a volte, causando alcune lievi frustrazioni. La telecamera, per fortuna, si ritira a una distanza perfetta in battaglia. Capisco di voler infondere un senso di scala e di timore reverenziale con la prospettiva della fotocamera, ma avere la fotocamera così vicina porta a frustrazioni inutili.
Dovresti cercarlo?
Se non hai giocato a questo gioco, devi correggere questo errore. Il gioco è splendido. Il gioco è considerato un classico e devo essere d'accordo. Dal momento che è possibile ottenere la versione HD del gioco con Ico per un minimo di $ 20, non hai davvero scuse per non suonare questo capolavoro. Allora, cosa stai aspettando? Hai alcune mostruose creature con cui affrontare Wanderer. Ora se mi vuoi scusare, il gioco mi fa cenno.
TL; DR
Nonostante alcuni problemi di controllo e telecamera, L'ombra del colosso è senza dubbio un capolavoro di gioco. Se non l'hai mai giocato, faresti bene a provarlo. Se l'hai suonato, allora sappi che continua a resistere così come te lo ricordi. No davvero. È così bello
La prossima volta:
Sto mettendo il mio destino nelle tue mani, caro lettore. Lascia un commento con quale gioco ti piacerebbe vedermi affrontare dalle opzioni sottostanti. Solo non arrabbiarti se io sono meno gentile con la tua scelta!
Le tue scelte sono:
Sfera di Odino
Okami HD
Killer 7
Scegli saggiamente e alla prossima!