Flappy Bird Clone realizzato con Unreal Engine 4

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Autore: Roger Morrison
Data Della Creazione: 8 Settembre 2021
Data Di Aggiornamento: 12 Maggio 2024
Anonim
Flappy Bird in Unreal Engine under 45 minutes (UE4 TUTORIAL) Video game development
Video: Flappy Bird in Unreal Engine under 45 minutes (UE4 TUTORIAL) Video game development

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Quelli di voi che non hanno avuto la possibilità di saltare sul Flappy Bird all'inizio di quest'anno, o quelli di voi che erano così ossessionati dal fatto che avete lanciato una minaccia di morte allo sviluppatore Dong Nguyen quando lo ha estratto dall'app store potete stare tranquilli che potete ottenere la vostra correzione con il nuovo gioco, Pollo Tappy.


Ma cosa rende questo gioco così diverso dagli altri innumerevoli che sono emersi nell'Android Play Store o nell'App Store di Apple?

Pollo Tappy

Pollo Tappy è un gioco free-to-play (con annunci in-game) offerto nell'Android Play Store e nell'App Store di Apple ed è essenzialmente un clone di un gioco incredibilmente popolare Flappy Bird fatto da Ingranaggi di guerra sviluppatore Epic Games. Il gioco si gioca toccando lo schermo per far volare il pollo più in alto ed evitare qualsiasi cosa possa trovarsi sulla traiettoria di volo. Se (leggi: quando) muori, gli occhi del pollo diventano x e depone un uovo rotto.

Tuttavia, ciò che rende questo gioco straordinario e diverso è che è stato realizzato da un singolo artista, Shane Caudle, che non ha competenze di programmazione tradizionali.

È stato realizzato con il nuovo Unreal Engine 4, "una suite professionale di strumenti e tecnologie utilizzati per creare giochi di alta qualità su una vasta gamma di piattaforme" e mostra quanto sia semplice creare un gioco, anche se non hai esperienza nel gioco sviluppo.


Planimetria

Blueprint fa parte di Unreal Engine 4 e include script semplificati per renderlo accessibile a coloro che non hanno familiarità con esso. Per soli $ 19 al mese più il 5% di entrate lorde da qualsiasi prodotto creato, chiunque può avere accesso al software che include più livelli di sviluppo. Una descrizione più dettagliata degli aspetti può essere trovata qui, ma questo è solo un breve riassunto.

Crea script di livello

Ogni livello ha il suo progetto che può manipolare attori e cinematografi. Qui è possibile creare streaming di livello, punti di controllo e altri fattori correlati.

Crea oggetti interattivi

Questo è l'ideale per creare fattori interattivi come porte e interruttori, ma può anche essere esteso a oggetti collezionabili e scenari distruttibili.


Crea prefabbricati personalizzabili

Questo aspetto è utile per creare oggetti di scena personalizzabili che in un primo momento possono richiedere molto tempo, ma con un uso prolungato faranno risparmiare tempo in seguito.

Crea un personaggio di gioco giocabile

Qui è possibile lavorare su qualsiasi elemento per un personaggio giocabile, come il comportamento della telecamera, gli eventi di input del mouse e del controller, lo spostamento, il salto, il nuoto e altro.

Crea un HUD

Questo può essere usato per qualsiasi variabile HUD da altri schemi e può anche essere usato per visualizzare fattori come barre della salute, valori di punteggio, marcatori obiettivo e altro.

Flappy Bird è stato progettato per essere un gioco divertente da giocare quando hai pochi minuti di inattività, ma è diventato molto avvincente - uno dei motivi principali della sua cancellazione. Il tempo dirà solo se Pollo Tappy sarà popolare e avvincente.

Ma forse non dovremmo arrenderci Flappy Bird proprio mentre Nguyen diceva che una versione multiplayer e "meno avvincente" del gioco verrà rilasciata in agosto.