Cinque motivi per cui siamo ancora arrabbiati per Silent Hills

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Autore: Randy Alexander
Data Della Creazione: 2 Aprile 2021
Data Di Aggiornamento: 18 Dicembre 2024
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Non sorprende che la cancellazione di Colline silenziose ha lasciato gli appassionati di gioco sentirsi più che un po 'bruciati da Konami - il fatto che sto scrivendo questo articolo sei mesi dopo che l'annuncio straziante è una testimonianza di questo.

Alla luce della recente protesta di Del Toro che "non ha assolutamente senso che il gioco non stia accadendo", sembra appropriato guardare indietro a quello che avrebbe potuto essere, e perché fa ancora male dopo tutto questo tempo.


Perché così tante persone erano eccitate per questa puntata di un franchise che sembrava andare in discesa? Dopo tutto, una semplice ricerca su Metacritic mostra alcune recensioni non positive per le aggiunte più recenti al franchise Silent Hill: acquazzone e Silent Hill: Book of Memories. Bene, esploreremo la tempesta perfetta che Konami ha creato, sollevato e poi buttato via.

Il prossimo

5. La demo era eccezionale.

La prima dimostrazione di cosa Colline silenziose Sarebbe stato un download digitale di una demo dal titolo criptico P.T. Free-to-play su PS4, la struttura semplicistica - esplorare una casa con un'atmosfera immensamente terrificante - è stata davvero catturata e ha incassato incredibili quantità di hype. Anche ora, con la demo che è stata tirata, le console PlayStation 4 con la demo installata


vengono venduti a prezzi esorbitanti. Era così bello, infatti, che i fan hanno deciso di creare un successore spirituale per Colline silenziose con una premessa simile all'esplorazione domestica di P.T.

4. Era sia un degno successore di Silent Hill, sia una gradita boccata d'aria fresca per il genere horror.

In un mondo pieno di giochi horror "Early Access" a metà completati che si basano su spaventose fughe dal salto, il classico Silent Hill i giochi risaltano come esempi brillanti di ciò che dovrebbe essere il genere horror. Sfortunatamente, il più recente Silent Hill i giochi non sono riusciti a soddisfare tali aspettative.

Colline silenziose è sembrato essere il primo gioco dopo tanto tempo a darci quel barlume di speranza che ci aspettava qualcosa di veramente terrificante, e per gli appassionati di horror come me, il fatto che abbiamo perso quello che avrebbe potuto essere l'apice del genere è un tragedia.

3. Il maestro dell'horror Junji Ito faceva parte della squadra

Mentre questo non è stato prontamente evidente per alcuni, dal momento che ulteriori informazioni sono venute fuori dalla lavorazione del legno sullo sviluppo di Colline silenziose, è stato confermato che il maestro manga dell'horror, Junji Ito, stava lavorando a fianco dei più noti Guillermo del Toro e Hideo Kojima.

Conosciuto per il suo surreale manga dell'orrore, crivellato di scenari stravaganti e immagini da incubo, Junji Ito è il responsabile di classici di culto infami e grotteschi come Hellstar Remina, Uzumaki, e Gyo. Vedere lo spin unico dell'orrore che Ito avrebbe potuto offrire Colline silenziose sarebbe stato rivoluzionario, e mentre spero ancora che possiamo vederlo giocare un ruolo nello sviluppo di un gioco horror un giorno, il fatto che non sia un progetto ambizioso è un peccato.

2. Kojima e del Toro erano una partita fatta in paradiso.

Questo era un gioco che aveva qualcosa per tutti. Anche le persone che potrebbero essere disinteressate al Silent Hill il franchise, o solo l'horror in generale, ha avuto qualche incentivo a controllare questo gioco, e uno dei motivi più significativi è stato senza dubbio il grande nome di Hideo Kojima e Guillermo del Toro.

È raro nell'industria dei videogiochi che i nomi dei registi siano così straordinari, e penso che parte di ciò che è stato fatto Colline silenziose una tale idea magica era il fatto che, anche se sapevamo così poco della natura del gioco stesso, sapevamo i nomi dietro di esso, ed erano nomi di cui potevamo fidarci.

Questo era il genere di gioco horror che avrebbe avuto una direzione veterana e una qualità di narrazione magistrale.

1. È un altro chiodo nella bara di Konami.

Dal licenziare Hideo Kojima al rilascio di macchine pachinko per sfruttare e capitalizzare i giochi preferiti di tutti invece di fornire nuovi contenuti per loro, è chiaro che la direzione che sta prendendo Konami è quella che ha lasciato i fan di vecchia data confusi e traditi.

Non è solo Colline silenziose di cui siamo arrabbiati: è Konami.

Il fatto che una società possa mettere insieme una tempesta così perfetta per il genere horror, con titani come Hideo Kojima e Guillermo Del Toro, dimostra qualcosa di selvaggiamente ambizioso - un gioco di vapore che ora, senza dubbio, sarebbe diventato un fan preferito per innumerevoli giocatori. Ma invece, quello che dobbiamo guardare avanti sono le macchine pachinko e una società che è chiaramente disinteressata a ciò che i fan vogliono.

Perché sei ancora arrabbiato per il Colline silenziose cancellazione? Fatemi sapere nei commenti qui sotto!