Prime impressioni di Elder Scrolls online e due punti; Perché sto amando ESO

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Autore: Janice Evans
Data Della Creazione: 24 Luglio 2021
Data Di Aggiornamento: 18 Dicembre 2024
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Prime impressioni di Elder Scrolls online e due punti; Perché sto amando ESO - Giochi
Prime impressioni di Elder Scrolls online e due punti; Perché sto amando ESO - Giochi

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Elder Scrolls Online è uno di quei giochi che si dividono in due categorie: i giocatori lo ameranno o lo odieranno.


Io, personalmente, l'ho adorato.

Entusiasta della prospettiva di un MMO di Elder Scrolls, mi sono un po 'preoccupato. Attraverso la partecipazione a vari beta, sono stato in grado di vedere come l'MMO si è trasformato in quello che era lo scorso weekend (che da quello che ho sentito, non è nemmeno aggiornato come quello sui server di prova).

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Immagina che il personaggio abbia un libro in mano o una mappa per mostrare che è ciò che il giocatore sta facendo in quel momento.

Sospetto che siamo stati tutti lì: il nostro partito sta correndo e stiamo seguendo il leader, e all'improvviso il leader si ferma. Per noi, lui o lei è semplicemente lì in piedi. Aspettiamo e aspettiamo finchè improvvisamente decollano di nuovo. Aspetta cosa? Perché? Hai aperto il tuo inventario? Mangia un panino IRL? Rispondi al telefono? Non abbiamo idea di cosa abbia causato l'arresto improvviso.


... un'aggiunta unica che aiuta una persona ad immergersi nell'esperienza di gioco.

In Elder Scrolls, ho trovato questo meno un problema perché hanno costruito ESO da un punto di vista del gioco di ruolo. Invece di un personaggio che sta lì in piedi, l'interfaccia utente mostra ciò che il personaggio sta effettivamente facendo. Se il giocatore richiama la mappa, anche il personaggio lo fa. Lo stesso per controllare il diario delle missioni, un libro si apre nelle loro mani. Trovo che questo sia un aspetto davvero unico di un gioco e aiuta una persona ad immergersi nell'esperienza di gioco. (Come risulta, mio ​​marito stava ricevendo consigli per suonare il suo liuto in città.)

Saccheggio da una vista di Elder Scrolls

In un MMO con migliaia di giocatori, è difficile dire come gli sviluppatori potrebbero gestirlo, ma ho avuto pochi problemi nel trovare oggetti da saccheggiare.

I giocatori del precedente gioco di Elder Scrolls possono raccontare tante storie di quante cose vorrebbero rovistare da ogni sorta di posto. In un MMO con migliaia di giocatori, è difficile dire come gli sviluppatori possano gestirlo, ma ho riscontrato un piccolo problema nel trovare oggetti da saccheggiare. Senza conoscere i segreti degli sviluppatori, due idee su come il gioco gestisce il saccheggio sono:


  • timer di spawn rapidi
  • gli oggetti sono specifici del personaggio, invece di essere un mondo aperto per tutti da fare raid

Angoli di ripresa

Devo ammettere che non mi piace l'angolazione della telecamera nel gioco.

Giocare in prima persona non mi infastidisce, ma se scrivo fuori o sto cavalcando, l'immagine del mio personaggio è spostata a sinistra anziché direttamente al centro. Ciò significa che ho dovuto imparare ad adattarmi per assicurarmi che il mio personaggio si stia dirigendo nella giusta direzione. Invece di basarmi sul mio personaggio, ho dovuto usare il bersaglio al centro della finestra come direzione da seguire.

Che cosa?! Nessuna mini mappa ?!

Nessuna mini-mappa è probabilmente la cosa che mi infastidisce di più. Ho la tendenza a ribaltarmi mentre viaggio attraverso un mondo di gioco. Per essere sicuro di andare nella giusta direzione, dovevo continuamente aprire la mappa (di solito stavo andando nella direzione sbagliata se non stavo seguendo un waypoint sulla bussola). Questo mi porta lontano dall'esperienza immersiva per me.

Fuori da questi pochi animaletti, il mondo di gioco era molto bello da vedere.

Nonostante ci siano centinaia di migliaia di giocatori sul server alla volta, non è stato mostrato.

Devo dare a Zenimax Studios anche i loro oggetti di scena. Nonostante ci siano centinaia di migliaia di giocatori sul server alla volta, non è stato mostrato. Il log in era senza soluzione di continuità e le istanze non erano così popolate che stavo incontrando migliaia di persone che frequentavano una spawn (penso che il massimo che ho visto per uno spawn una volta era circa 15).

Nel complesso, ho apprezzato le parti del gioco che ho sperimentato e non vedo l'ora di sperimentare il lancio del mondo.