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Molti hanno sostenuto che i giochi di Halo non hanno giocato bene in multiplayer da allora Halo 3. Nonostante Halo 4 Essendo un rispettabile tentativo di riportare i vecchi attributi di Halo, non era esattamente quello che i vecchi fan di Bungie desideravano da quando avevano assunto il controllo. Tuttavia, fornire 343i non cambierà gran parte della meccanica e della fisica, Halo 5La beta di Apple ha dimostrato un grande ritorno per il franchise.
Indipendentemente dall'odio con Sprint, Spartan Abilities, Loadouts e una personalizzazione approfondita, 343i si è alternato per competere con Call of Duty, i vantaggi sono stati modificati per completare Halo 5 e renderlo proprio, a condizione che la beta non sia troppo lontana dal prodotto finito.
1. Sprint
Anche se Sprint è stata una determinata abilità da allora Halo 4, da allora è stato calibrato per adattarsi più comodamente in Halo 5. Durante lo sprint, i propri scudi non si rigenerano fino a fermarsi, impedendo così le opportunità di uccisione in fuga. Potrebbe non sembrare molto, ma nessuna ricarica di sprint annulla quei fastidiosi e abili giocatori che si allontanano troppo facilmente.
2. Carichi
Nella versione beta, gli loadouts erano specifici per le mappe, non per i giocatori. Ciò aggiunge un campo di gioco più livellato in generale, invece di avere polemiche avendo un BR, DMR o Light Rifle sfidarlo per dimostrare quale è meglio.
3. Abilità Spartan
Ground Pound (GP), Super Sprint (SS), Thruster Pack (TP) e Climb Assist (CA) erano Heaven rispetto ai primi tentativi di Halo (Halo: raggiungere e Halo 4) con abilità.
Alcuni potrebbero dire questo Sterlina non dovrebbe essere un colpo mortale. Ma con il dover fare clic sulle levette analogiche per attivarlo e selezionare una destinazione tangibile, costringe l'avversario a eseguire rapidamente o rischia di essere 4-shot. Considerando tutte le abilità e i rischi presi in considerazione, è giusto che GP diventi un'uccisione automatica.
Super Sprint consente al corridore di avere una spinta in più in più. Tuttavia, il costo di questo è che gli scudi dello sprinter non si ricaricano fino a diventare stazionari, un'altra grande modifica uguale. Se una possibile uccisione sta eseguendo una corsa con la SS, gli scudi richiederanno molto più tempo per ricaricarsi.
Thruster Packs Imballa un bel pugno quando viene usato da un veterano. diversamente da Halo 4Il triste tentativo, il TP nella beta ha dimostrato meraviglie, e ha dato speranza a coloro che sono stati delusi. Ha risposto bene, ha dato appena abbastanza spinta a dove non era troppo potente o mancava in alcun modo. I nodi dell'animazione da Halo 4 sembrava essere ritoccato e modificato per Halo 5.
Climb Assist-O "Grapple" come ho sentito è stato chiamato durante la beta-è molto nuovo per l'universo di Halo. Abbiamo letto in esso i libri, è una cosa consciamente nota ai soldati, specialmente agli Spartani, e una volta in qualche modo vista all'inizio della sceneggiatura di "The Maw" in Halo: CE. Tuttavia, Grapple aggiunge un'aggiunta giusta, secondo me, a coloro che non riescono a fare il salto - quando normalmente si poteva, ma non poteva al momento, per qualsiasi motivo - che rendesse il campo di battaglia ancora più feroce. Usando Rampino, correre da un gruppo di nemici sarà più difficile maneggiando da un posto all'altro abilmente.
4. Portata del fucile d'assalto
Un'aggiunta geniale fatta da 343i ora consente agli spartani di utilizzare un mirino olografico (x2) che dà il raggio al fucile d'assalto (AR). Restringe la visione per concentrarsi maggiormente sui mirini che si materializzano, ma ne vale la pena sia per indebolire o abbattere uno o più scudi di un nemico, e poi uno può passare a un Battle Rifle o pistola per finire il lavoro. Livella i campi di gioco e dà all'AR la redditività che da allora non ha avuto Halo: CE.
Inoltre, tutto ciò ha fatto seguito all'E3 di ieri, l'annuncio di Warzone e il gameplay mostrato sembra un ritorno del fan dei Fire Fight amalgamato al Team Slayer. Un gametipo agghiacciante che manterrà gli Spartani in allerta non solo preoccupandosi degli Spartans nemici, ma anche di un esercito di Intelligent Covenant controllato dall'IA.