Contenuto
- Harken ($ 600- $ 900)
- Amnon Duul ($ 1000- $ 2500)
- Pazienza ($ 1600- $ 3000)
- Tasso ($ 1500- $ 4000)
- Niska ($ 3500- $ 6000)
- Sommario
Ho giocato a diversi giochi del nuovo gioco Firefly Board e ho notato diverse risposte ad esso. Dato che si tratta di un gioco "sandbox", permette ai giocatori di fare quello che vogliono in qualsiasi ordine vogliano. Il problema è che il gioco permette ai giocatori di fare quello che vogliono ... tra cui provare a fare una rapina in banca sul pianeta più sicuro nel verso all'inizio del gioco.
I giocatori dovrebbero avere più ritegno di quello, e io sono qui per aiutare. Suppongo che tu abbia giocato a una partita o due e sto saltando alcune delle spiegazioni delle regole di base. Inizialmente avevo immaginato questo come un articolo di strategia, ma le informazioni continuavano a scorrere. Lo dividerò in tre parti ora. Così tanto da dire ai giovani capitani.
Quando inizi il gioco, ti viene offerta una varietà di posti di lavoro. Puoi scegliere di mantenerne tre. Ciascuno proviene da uno dei cinque contatti sulla lavagna. Variano in difficoltà e pagano. Come ci si aspetterebbe, maggiore è il rischio, maggiore è la ricompensa. Ci sono alcuni modi per migliorare i tuoi ritorni, però.
Mi concentrerò sui cinque diversi contatti, su come possono aiutarti o ferirti e su come volare nello spazio. I contatti pagano un po 'di più mentre salite la scala, ma la difficoltà aumenta rapidamente. Harken è il rischio più basso e paga, mentre Niska è la paga più alta e più probabilmente ti costa un buon equipaggio.
Harken ($ 600- $ 900)
Harken è il contatto più facile con cui lavorare. I suoi lavori sono semplici, non richiedono carte che si comportano male, raramente lasciano spazio alleanza e ottieni un vantaggio piuttosto buono per guadagnarti la reputazione da lui. Il rovescio della medaglia è che i suoi lavori pagano pochissimo, ma puoi lavorare per guadagnare da lui lo stesso.
Devi pagare ciascuno dei membri dell'equipaggio ogni volta che completi un lavoro o rischi che si arrabbino e se ne vadano bruscamente. È qui che entra in gioco Harken. I suoi lavori sono facili; così facile che non avrai nemmeno bisogno di un equipaggio al di fuori del tuo capitano. Questa è una strategia praticabile, come ho usato Burgess (può caricare un carico gratuito quando si completa un lavoro di spedizione) per spingere ulteriormente i lavori di Harken, dal momento che la maggior parte di questi sono anche in spedizione.
La maggior parte dei posti di lavoro Harken paga da $ 500 a $ 900. Se hai Burgess, stai anche acquistando un deposito pieno di beni che puoi vendere ad altri contatti. Ciò è amplificato dal fatto che, se non hai un equipaggio, non devi pagare neanche un taglio. Profitto puro. Questo importo potrebbe essere un guadagno simile al completamento di un lavoro Niska di $ 4000 ma dover viaggiare lungo tutta la mappa e poi pagare $ 1500 in costi di equipaggio, per non parlare dei $ 500 o più in parti e carburante.
Le missioni HI sono solitamente missioni brevi. Finché non viene rallentato da una carta nav, è possibile effettuare il viaggio tra le due posizioni in un turno. Questo mi porta al prossimo vantaggio di ottenere un rappresentante con Harken, il vantaggio "I tuoi documenti sono in ordine".
Ci sono tre carte nel mazzo Nav dello spazio dell'Alleanza che ti fermeranno o ti costringeranno a subire l'ira di un mandato dell'Alleanza, che potrebbe rallentarti in un turno successivo. Il vantaggio di Harken ti consente di ignorare due di queste carte, aumentando drasticamente le probabilità che tu possa volare attraverso lo spazio dell'Alleanza senza ostacoli. Indipendentemente da qualsiasi strategia tu scelga di prendere, suggerisco sempre di completare una missione per lui prima di spostarti nello spazio di confine solo per accelerare il tuo movimento spaziale dell'Alleanza durante altre missioni.
Infine, tutte le sue missioni sono legali. Non hai problemi a scontrarti con la legge lavorando per la legge. A parte la retribuzione bassa ha altri due aspetti negativi. Se ti viene mai dato un mandato per qualsiasi motivo, perdi TUTTA la reputazione che hai acquisito con lui e devi dare la caccia alla nave dell'alleanza per raccogliere missioni da lui.
Amnon Duul ($ 1000- $ 2500)
Amnon ha missioni un po 'più difficili di quelle di Harken, ma di solito paga di più e introduce le prime missioni "porti il più possibile". La maggior parte delle missioni di Amnon richiede ancora di volare nello spazio dell'Alleanza o attraversarlo completamente. Molti di loro sono legali e Burgess trarrebbe comunque benefici significativi da tutte le missioni di spedizione. Duul ha diverse missioni con le carte "Mira a comportarsi male", ma due sono le più alte di cui avrai bisogno e puoi facilmente saltare oltre quei lavori se vuoi comunque mantenere un equipaggio minimo.
Monty è probabilmente il miglior capitano delle missioni di Amnon. Ottiene un extra di $ 500 dalle missioni di contrabbando e ha la maggior parte delle competenze necessarie per le missioni di contrabbando di Amnon, insieme ad alcune parole chiave che pagheranno anche extra. Ha diversi lavori illegali, ma se hai un equipaggio morale, è l'uomo da cui ottenere le missioni. Non ha lavori immorali - nessuno, zero, nada, zip, ecc.
Il suo vantaggio nella reputazione non sembra brillare tanto quanto gli altri. Ti permette di caricare passeggeri e fuggiaschi gratuitamente senza limiti. L'unico posto in cui posso vedere questo arrivo sono le poche missioni che richiedono di attraversare l'intera mappa e scaricare una nave di coloni.
Se i ladri ti hanno colpito da qualche parte lungo quel viaggio, ti mancheranno un intero gruppo di coloni. Amnon può aiutarti con altro. I loro cognomi non corrisponderanno al manifest, ma il verso non sembra essere troppo schizzinoso chi hai portato il viaggio tanto quanto quanti hai portato. Paga anche $ 600 per il carico seduto nella stiva. Questa è la migliore tariffa per il carico nel gioco.
Pazienza ($ 1600- $ 3000)
La pazienza ha un solido mix nel suo lavoro. Alcuni reati, contrabbando e spedizioni sono tutti disponibili, il che significa che Monty, Burgess e Malcom sono tutti buoni capitani per le sue missioni. Ha un sano mix di legale e illegale; morale e immorale. La maggior parte dei suoi lavori richiede due o meno carte "sbagliate", rendendole ideali per le navi con equipaggio conservatore. Non c'è molto altro da dire su Patience, eccetto che si siede al centro del branco quando si tratta di rischio contro ricompensa.
Tasso ($ 1500- $ 4000)
I lavori di Badger non raggiungono a malapena la scala delle retribuzioni dei lavori offerti da Patience, ma offrono un po 'più crimine e quasi tutto ciò che ti chiede di fare sarà illegale. Malcom dovrebbe godere dei lavori di Badger a causa di tutte le parole chiave del crimine. È anche il migliore per trasportare un gancio per il cielo o un Mulo da 4 ruote motrici che ti concede un extra di contrabbando o carico quando completi un lavoro criminale.
Le sue missioni iniziano un costante bisogno di competenze e parole chiave tra le missioni. Trasporto, Fancy Duds, Explosives e altro diventeranno parole chiave che ti serviranno per iniziare e finire i suoi lavori. La maggior parte dei lavori fino a questo punto richiedeva solo una o due delle principali abilità. Badger può averne bisogno di tre o quattro e potenzialmente ti darà un buon risultato con le opzioni "Wheel & Deal" che ti offrono una retribuzione migliore e le migliori capacità di negoziazione che possiedi.
Per riuscire con Badger, dovrai aumentare un po 'le dimensioni del tuo equipaggio. Le carte sbagliate richieste sono un po 'più alte e non vorresti perdere il tuo equipaggio scelto a mano su una di quelle carte. Assumi invece una mano di pistola o gente di collina! A proposito di quelle pericolose carte sbagliate .....
Niska ($ 3500- $ 6000)
Niska paga di più. Niska è anche la persona più pericolosa per cui lavorare. Solo lavorando per lui, corri il rischio di perdere un membro dell'equipaggio nel caso in cui la missione vada di lato e ottieni un mandato. Considerando che ottenere un mandato mentre si fa un lavoro significa perdere quel lavoro, Niska lo rende molto più doloroso.
Quasi tutti i lavori di Niska sono criminali, il che rende Malcom un candidato perfetto per il leader del suo lavoro. Womack, Nandi e Marco sarebbero tutti grandi scelte anche per le sue missioni. Womack guadagna $ 500 in più per lavori immorali, Marco compra esplosivi e armi da fuoco a metà prezzo e Nandi recluta equipaggi gratuitamente! Tutte queste abilità ripagheranno con l'abilità e i requisiti ben più elevati di Niska.
Nandi può avere un grande equipaggio che non ne risentirebbe troppo malamente perdendo un membro o due. Womack dovrebbe sempre avere un colpo nel prendere un lavoro immorale da Niska. Marco può accumulare le munizioni necessarie per completare la maggior parte dei lavori di Niska. Niska richiede anche di sorvolare lo spazio dell'Alleanza frequentemente con fuggitivi o contrabbando. Avrai bisogno di portare un bambino o un bambino lungo per essere sicuro di non far afferrare tutti i tuoi beni da quello che avrebbe potuto essere un viaggio proficuo.
Una volta guadagnata la reputazione con Niska, paga $ 800 per contrabbando, la maggior parte dei contatti. Questo potrebbe essere usato per ottenere un profitto veloce e mettersi davanti agli altri giocatori. La maggior parte dei requisiti per finire il gioco di solito includono una grande quantità di denaro.
Sommario
In sintesi, poiché i lavori diventano più difficili, pagano di più. Non aspettarti di fare un lavoro per Niska. Porta le camicie rosse. Hai bisogno di un equipaggio sacrificabile in quasi tutte le missioni che richiedono una carta mal funzionante. Pensa ai moltiplicatori. Un capitano come Burgess può aumentare drasticamente il valore dei pagamenti meno che impressionanti di Harken. Avere un compagno, un soldato o un medico può di solito procurarti qualche soldo in più nella maggior parte delle missioni.
Completa sempre una missione per Harken. Essere in grado di ignorare la scheda "Controllo doganale" ti farà risparmiare un sacco di problemi nello spazio dell'Alleanza.Inoltre, le sue missioni sono incredibilmente facili. Costruisci per i lavori più difficili. Non tuffarti, non pagherà. Sarai senza soldi, equipaggio e carburante se non stai attento.
Parlando di mancanza di carburante, il mio prossimo articolo di strategia si concentrerà sul mazzo di navigazione e su come evitare di rallentare.