Firefly & colon; Mirare a comportarsi male

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Autore: Tamara Smith
Data Della Creazione: 20 Gennaio 2021
Data Di Aggiornamento: 24 Dicembre 2024
Anonim
Firefly & colon; Mirare a comportarsi male - Giochi
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Prima di tutto, voglio ringraziare Gale Force 9 per aver pubblicato il mio primo articolo di questa serie sulla loro pagina Facebook. Hanno anche aperto un nuovo fantastico sito web solo per il gioco da tavolo Firefly. Controlla. Hanno aggiunto una nuova story card che ritengo possa essere un ottimo primo gioco. Inoltre, il gioco dovrebbe aver colpito scaffali dei negozi ormai!


In questo terzo articolo di strategia, voglio analizzare il mazzo Misbehave. Tra le varie partite che ho giocato, niente ha più paura in un giocatore che non dover girare alcune di queste carte per completare una missione. I membri dell'equipaggio moriranno, i beni andranno persi e raramente avranno una buona opportunità di uscirne. Se ti viene chiesto di capovolgere tre carte e se fallisci una, fallisci la missione. Il successo con queste carte è cruciale per molte delle story card e le missioni che pagano molto.

La prima cosa da tenere a mente è che ci sono diverse parole chiave che ti garantiranno un passaggio automatico alle carte che non funzionano correttamente. Una corretta gestione di queste parole chiave può massimizzare la frequenza con cui il tuo equipaggio andrà via con successo. Ci sono 40 carte totali nel mazzo. Undici di loro hanno opzioni molto gestibili che ti permetteranno di passare con poco danno. Alcuni ti permetteranno di caricare qualche carico o contrabbando se ne hai uno trasporto sulla tua nave


Queste parole chiave possono farti superare altre 14 carte dal mazzo: Fucile di precisione, Companion, Hacking Rig e ID falso

Vale la pena ogni centesimo per portare questi quattro a bordo della tua nave. A quel punto sarai in grado di passare in sicurezza 25 delle 40 carte nel mazzo senza perdere tempo. Le armi da fuoco, i fanghetti fantasiosi e il trasporto ti faranno attraversare ancora un po '. È anche essenziale portare con sé trasporto per mantenere vivo il tuo equipaggio. Non passerai l'assegno, ma vivrai per essere un cattivo giorno un altro giorno.

Ci sono alcune carte imbattibili a meno che tu non abbia River Tam. Il lato negativo di portare con sé River è che lei è ricercata. Anche se hai un modo per nasconderla durante i contatti dell'Alleanza, sarai comunque fermato, rallentando il tuo viaggio nello spazio dell'Alleanza. Anche se hai un trasporto o "Hide in the Vault", il tuo tentativo fallirà. Il che significa che dovrai ricominciare dall'inizio il prossimo turno. River è l'unico modo per passare queste due carte e continuare a comportarsi male.


Per le carte rimanenti che non puoi passare automaticamente, avrai bisogno di abilità. Un po 'di tutto è importante.Le abilità tecniche, di negoziazione e di pistola sono tutte necessarie per passare queste carte. L'abilità della pistola può fare molto per mantenere vivo il tuo equipaggio in un punto stretto. Vieni fuori corto e potresti aver bisogno di riempire i letti vuoti per riprovare il lavoro.

Tieni sempre una "redshirt" o due. Non vuoi perdere un importante membro dell'equipaggio come Jayne o Wash per un brutto assegno di Guns. Le migliori camicie rosse provengono dal porto di Silverhold. Hill Folk in realtà non fa molto per te a meno che tu non li porti in una folla, ma non costano nulla da assumere o pagare per lavori. Foraggio eccellente

Non dimenticare che i posti di lavoro sono dove potresti ottenere un mandato. I warrant possono essere peggiori di quanto inizialmente previsto. Prima di tutto, verrai fermato dall'incrociatore dell'Alleanza la prossima volta che voli. Secondo, perderai il lavoro che stai facendo. Non sarai in grado di finirlo affatto. È andato per sempre. In terzo luogo, perderai ogni reputazione che hai con Harken, il che significa che dovrai subire di nuovo l'odioso "controllo doganale". Infine, se fai un lavoro su Niska, dovrai anche uccidere un equipaggio per renderlo felice. Non è un buon affare per un solo miserabile mandato.

Il mazzo dei miseshave può essere molto fortunato, ma dovresti essere in grado di gestirlo abbastanza bene con quelle quattro parole chiave e un equipaggio equilibrato. Ricordati di tenere un trasporto a bordo della tua nave quando i Reavers o gli agenti dell'Alleanza si presentano!