Quelli di noi che cercano una nuova soluzione di jetpack gratuita possono finalmente iniziare a riscaldare quei potenziatori ... di nuovo. Firefall ha finalmente ottenuto un rilascio completo il 29 luglio, dopo essere stato in perpetuo beta per quasi 4 anni.
Quegli anni hanno visto molti cambiamenti nel colorato sparatutto in terza persona. Il genitore studio Red 5 ha iniziato i test pubblici del gioco con gli occhi puntati sulla folla di eSport hardcore. Dopo una ricezione poco brillante su quel fronte, lo studio ha sospeso il PvP per un po 'di tempo per "ripensarlo e rilanciarlo". Questo è stato rapidamente seguito da licenziamenti per la "maggioranza" di Studio 5 TV, il canale eSports dedicato allo sviluppatore. Da allora il PvP è stato ripristinato, ma con meno attenzione alla concorrenza a livello di eSports.
Anche se il gioco in sé ha visto la sua parte di cambiamenti rispetto al suo tenore beta, il nucleo del gioco sembra essere rimasto intatto, e il team sembra entusiasta del prodotto come lo era all'inizio. Gli stivali da jet sono ancora un meccanico da palo; durante il mio tempo nella beta chiusa (e successiva, aperta), rimbalzare attorno ai cattivi artigli del mondo creati con abilità artistiche era gratificante come ci si aspetterebbe.
Tuttavia, le meccaniche di creazione del gioco si sono rivelate un po 'lente e confuse durante le prime fasi beta e gli obiettivi erano a volte meno chiari. Con il fattore divertimento generale del gioco, specialmente nella sfera F2P, mi ritrovo a sperare che le fasi beta successive chiariscano alcune di queste contraddizioni fastidiose. FireFall ha un grande potenziale come grande entrata nell'arena free-to-play, e una solida risposta dopo così tanti anni potrebbe essere proprio ciò che il gioco deve dimostrare.