Q & A & colon; Kevin "Adanas" Meier su Casting & comma; Stagione 3 e virgola; e il futuro di SMITE

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Autore: Clyde Lopez
Data Della Creazione: 17 Agosto 2021
Data Di Aggiornamento: 7 Maggio 2024
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Q & A & colon; Kevin "Adanas" Meier su Casting & comma; Stagione 3 e virgola; e il futuro di SMITE - Giochi
Q & A & colon; Kevin "Adanas" Meier su Casting & comma; Stagione 3 e virgola; e il futuro di SMITE - Giochi

SMITE è un MOBA sopra la spalla lanciato nel 2014. Poco dopo è diventato un eSport e ha tenuto il suo primo campionato del mondo nel gennaio 2015, con un montepremi di oltre $ 2 milioni. Al momento, era il terzo premio in contanti per eSports.


Ho parlato con Kevin "Adanas" Meier, Commentary e Talent Lead per Hi-Rez Studios. Adanas è anche un ex giocatore professionista per il team Reason Gaming che è arrivato al 4 ° posto a PAX East nel 2013 durante SMITE di pre-campionato. Sarà il primo a sottolineare che è stato il 4 ° posto su 4, ma i giochi di Reason lo hanno ancora fatto. Parla di ciò che detiene la terza stagione SMITE di, pronostici su giocatori e squadre, così come alcuni dei suoi momenti più imbarazzanti mentre lavorava per Hi-Rez.

Ben Hernandez: hai iniziato come giocatore competitivo per SMITE competere al PAX nel 2013, poi è andato in produzione per Hi-Rez e infine in casting. Parlami di come sei passato a ciascuno di questi ruoli.

Kevin "Adanas"Meier: Ovviamente è iniziato con il solo modo di suonare SMITE. Stavo solo gareggiando ma anche facendo scuola e un lavoro di 50 ore. Avevo una ragazza ed era difficile stare dietro a tutto. Così ho fatto questa transizione per commentare un po 'mentre ancora giocavo ad un livello elevato. Ho intrattenuto alcune offerte dalle squadre ma niente di serio. In realtà stavo davvero iniziando a divertirmi a commentare. Ricordo il breakout che avevo prima del torneo di lancio. Hi-Rez stava facendo il percorso a 100k. Stavano facendo una delle semifinali. PeccYz era su Reason Gaming con me ed è davvero un buon amico. Ha detto che avrebbe praticato il casting con me perché lo stavo facendo di più in quel momento. Quindi è stato l'altro gioco semi-finale a essere lanciato ed è stato il gioco COGnitive.


Erano St3alth, Omega e BaRRaCCuDDa, che alla fine sarebbero diventati Cloud9, ed erano imbattuti. Stavano giocando una squadra di Down to Frag che consisteva in giocatori come djpernicus e KikiSoCheeky. Erano davvero sconvolti da Down to Frag, quindi tutti gli spettatori del flusso principale volevano venire a vedere questa squadra che ha vinto sette settimane di fila. Quindi, sono venuti ad ascoltare PeccYz e io l'ho lanciato. Nel mezzo di esso, la mia rete è andato giù e Peccyz ha dovuto assolo solista. Non era un incantatore. Mi stava solo aiutando. Quindi, ho notato il mio nome un po 'più da Hi-Rez.

Il torneo di lancio è nato, e io non ero in una squadra in quel momento, quindi ho chiesto se potevo lanciarlo. Hanno detto di no come avevano già fatto con F. e Krett. Avevo incontrato un ragazzo di nome Josh Belkin in produzione e mi ha chiesto di venire a lavorare con lui. Sono stato molto fortunato per questa opportunità. Sono andato lì e mi ha appena fatto il culo. Hi-Rez mi ha detto che non potevano offrirmi un incarico di lavoro perché non stavano assumendo ma mi avrebbero contratto per alcune settimane per vedere come andava. È andata bene, ed è stata una grande opportunità che mi ha portato a lavorare per Hi-Rez. L'anno scorso, avevano bisogno di approfondire i commenti, e ho buttato il mio nome nel cappello come ex giocatore. Mi hanno detto di fare alcune altre cose nella comunità che ho fatto, e ho inviato loro dei VOD e diversi video di me che feci casting e alla fine ho ottenuto il lavoro.


BH: Sembra molto provarti. Puoi parlarmi di uno dei momenti più imbarazzanti che hai avuto quando sei entrato per la prima volta in Hi-Rez?

KM: Probabilmente uno dei momenti più imbarazzanti è stato fare una scommessa con Kelly. Non ricordo cosa fosse, era come chi avrebbe vinto le partite. Non mi aspettavo di perdere, ma ha fatto sì che queste pazze stelle fossero allineate in quattro giochi, tutto perfetto per lei. Dovevo indossare un vestito Permettimi solo di dirti che la brezza è stata fantastica.

BH: È divertente. Parliamo della relazione tra commentatore e giocatore. Quanto sei vicino ai giocatori come commentatori?

KM: Penso che dipenda a persona. Molti dei giocatori del campionato ora ho giocato con tre anni fa. Li ho conosciuti per sempre. Sto ancora andando a parlare con Zap a una LAN. Ho intenzione di parlare con MlcSt3alth con cui ho collaborato. Jeff Hindla e Allied, che ora è un commentatore a cui sono vicino. Ho conosciuto questi ragazzi per sempre. Alcuni dei nuovi giocatori che non conosco davvero tanto. Qualsiasi interazione che ho è tipicamente sui social media. È strano perché a volte senti di essere più vicino a queste persone di quanto tu sia in realtà perché le vedo così tanto. Il mio lavoro è letteralmente SMITE eSports, e sto vedendo la maggior parte dei tweet di questi giocatori e guardando i loro flussi. Posso capire che tipo di persona sei, e mi sento come se fossi molto più vicino a loro di quanto non sia in realtà a volte. Non ho intenzione di visitarli in altri stati e cosa no però.

BH: hai affermato numerose volte che l'SPL è un club di vecchi ragazzi. Puoi spiegarci un po '?

KM: Ci sono molti di questi giocatori che hanno giocato a un livello molto alto per molto tempo, ma sono nella scena in cui non hanno migliorato il loro gameplay personale. Penso che ci siano molti giovani cannoni nella scena. Molti giocatori che hanno giocato solo da un anno e mezzo o due stanno avendo un sacco di potenziale. Sono un po 'fregati perché è tipo "Non so chi sei, quindi preferirei avere questo ragazzo che è stato nella squadra SPL di fondo per tre anni". O sono stati sempre al fondo della botte per sempre, e penso che porti anche a quei giocatori che non migliorano se stessi. Si sentono sicuri che le persone sanno chi sono e alla fine arriveranno in squadra. Penso che una delle cose più importanti che è successo onestamente sia stata Rosterpocalypse perché molti di questi giocatori che sono stati su questi migliori team per sempre adesso sono sparpagliati. Se guardi indietro alla prima stagione e anche alla pre-stagione 1, sono tutti gli stessi giocatori nelle stesse squadre migliori.

In altri eSports, vedrai i giocatori salire e scendere, ma tutti i giocatori che sanno come lavorare sono stati insieme. Ora sono divisi e penso che ci sia una cultura di conquista molto più ampia.Questi giocatori sapranno come portare questi nuovi giocatori. Non andranno per le stesse persone che sono state nelle squadre di fondo per sempre; stanno andando alla ricerca di nuovi talenti. SoaR Gaming è un po 'l'opposto perché sono tutte le persone che sono state nelle squadre di fondo ad unirsi con una mentalità migliore. Ma gli Avanzi hanno Badgah e anche se Faeles è stato in giro per un po ', hanno preso nuovi giocatori come Nika che è stata l'all-star. Sono entrati nella SPL e non sappiamo quanto saranno bravi. Sta portando il nuovo sangue. Fnatic ha portato Jiffy e BigManTingz. Ora che questi giocatori sono distribuiti, hanno una maggiore capacità di far crescere nuovi giocatori. Con Fnatic, sai che Realzx, Zyrhoes e ManiaKK stanno andando bene. Non devono preoccuparsi. Tutto ciò che Realzx deve fare è insegnare a BigManTingz come giocare a livello agonistico e Zyrhoes insegna a Jiffy. Questi ragazzi hanno avuto la stessa abilità meccanica nell'ultimo anno e hanno avuto bisogno di un'opportunità, ma non ne hanno avuto uno perché era un club di vecchi ragazzi.

BH: Detto questo, hai recentemente twittato sul talento che ti ha portato solo fino a quel momento. Puoi ampliarlo?

L'abilità naturale non ti porterà lontano in questa stagione. Sarò interessato a vedere se i membri del Team Flex si impegnano nel lavoro, come una squadra, per essere forti

- HiRez Adanas (@HiRezAdanas), 23 gennaio 2016

KM: Meccanicamente ci sono tutti questi giocatori che sono egualmente abbinati. Ci sono i tuoi valori anomali. Hai Andinster in alto e chiunque possa essere nella fascia bassa. È un processo decisionale che molti di questi giocatori sono carenti e reagiscono semplicemente a ciò che è di fronte a loro. Questo va anche a ritiri e divieti, dove penso che le persone stiano solo cercando di scegliere scelte di conforto invece di ciò che è meglio per loro. L'ho preso un po 'con Sozage la scorsa stagione. Ricordo l'anno scorso, aveva scelto Hel in un Serqet che era la cosa più stupida che avessi mai visto. Subito era stupido, e aveva cinque morti per dieci minuti. Per il tempo più lungo, si era concentrato solo sulla scelta dei suoi Dei di conforto e si rifiutò di adattarsi alla meta. Ciò risale ai club dei vecchi ragazzi in cui questo ragazzo fa queste cose da solo, sta perdendo i giochi delle squadre, e perché nessuno lo sostituisce? Penso che questi giocatori debbano rendersi conto che se metteranno più pensiero nel gioco e nel processo decisionale troveranno un ambiente più competitivo. Non saranno i Cloud 9 e gli Envy in cima come negli ultimi due anni e mezzo.

Guarda Epsilon, erano tutti giocatori che non avevano avuto successo al di fuori di iRaffer. Tutti loro erano stati sulla scena per sempre, e hanno iniziato a pensare al gioco in modo più intelligente. iRaffer li ha riuniti. Tutti avevano la mentalità giusta per migliorare e hanno iniziato a creare diverse strategie. Non erano la migliore squadra all'inizio. La stessa squadra che ha vinto la stagione 2 SWC non si è qualificata per la Spring Split. Erano ok, ma non erano così buoni. Si sono messi insieme, hanno lavorato in squadra e hanno escogitato delle cose. Non sono solo le abilità naturali che prenderanno anche la pianificazione del gioco e il pensiero generale.

BH: Tenendo conto dell'argomento dei giocatori rispetto alle loro squadre, abbiamo visto Baskin e Andinster lasciare le squadre per giocare con gli amici. È buono per SMITE o cattivo? Pensi che sia stata una buona decisione o cattiva?

KM: Andare a giocare con gli amici è un po 'diverso da Baskin. Entrambi sono diversi quando si pensa anche a quel termine. Andi a giocare con The Boom e Snoopy. Questi non sono alcuni giocatori della Challenger Cup, questi sono alcuni dei migliori giocatori del mondo. E Woony Tunes realisticamente sarà probabilmente la squadra numero uno. Forse sono un po 'hunker, ma anche l'anno scorso Cloud9 non si è seduto al # 1 per la maggior parte della stagione. Hanno avuto i loro alti e bassi e hanno persino perso le finali di primavera dopo aver vinto il primo SMITE World Championship.

Penso che la gente stia giocando incredibilmente con gli amici. La dinamica di quella squadra è che Andi non si stava godendo il gioco. Se non ti stai godendo il gioco, giocherai a un livello inferiore. Quindi, sta giocando con i suoi amici, ma questi sono il livello più alto di amici con cui puoi giocare. Ora si sta godendo il gioco, il che significa che giocherà meglio. Ci sono anche indiscrezioni su Andinster, che dirigeva Jeff e St3alth in giro, e ora può essere un po 'meno un tiratore e permettere a Snoopy oa chiunque altro di prendere il sopravvento. Permettendogli di giocare un po 'più di uno stile di adattamento in cui può giocare liberamente e brillare davvero come un giocatore senza preoccuparsi di controllare gli altri o di dire alla gente cosa fare.

Allo stesso tempo, ciò che conta è che Snoopy inizi a dare da mangiare a tutte le partite per sei settimane di seguito, e non vuole prenderlo a calci. Se questo è il gioco con gli amici, allora diventa meno business e ok stiamo fallendo a causa di Snoopy. Ora, non penso che succederà, ma è quando devi decidere se stai effettivamente giocando con gli amici o vuoi fare di questo un business. Se Snoopy si nutre di cervelli ed è la ragione per cui Wooney Tunes sta perdendo le partite, Andi dovrà decidere se prenderlo a calci o è davvero "Sto giocando con l'affare dei miei amici". Ciò avrà particolare importanza quando si guarderà su DreamHack alla fine della Spring Split. Penso che stiano andando bene, però. Baskin è un po 'diverso perché era in realta', la squadra migliore, ma e 'saltato su SoaR. SoaR ha anche un sacco di potenziale intorno a loro. Penso che il suo fosse più vicino a giocare con gli amici. Questo perché potrebbe tornare a scuola e smettere SMITE.

BM: Se Baskin lascia dopo Spring Split questo cambierebbe l'intera dinamica di quella squadra.

KM: Penso che dipenda anche da come SoaR fa onestamente. Se SoaR vince e vuole restare nei dintorni e andare a scuola dalla parte che può. Non riesce a investire se stesso a tempo pieno o diventa molto difficile bilanciarsi. Allora perché non ti attacchi a Woony Tunes se lo facessi comunque? Immagino che probabilmente è un "Probabilmente sto per smettere, ma ho ancora intenzione di unirmi a una squadra solida". Dovremo vedere cosa è in realtà alla fine.

BH: Come un fan di SMITE, Sono felice di vedere cosa potrebbe fare Andi senza chiamare il colpo. Molti lo considerano il migliore jungler così come è, quindi pensare a lui che porta il suo gioco al livello successivo è un po 'spaventoso.

KM: Andi è stato il miglior giocatore del Nord America per 2 ½-3 anni. Ci saranno delle volte in cui non è il numero 1, ma nel complesso con la sua consistenza è stato il numero 1. La parola per strada è lui e TheBoosh sono solo questa combinazione sporca di due uomini. Non molte persone lo sanno, ed è così strano perché ho fatto un passo indietro. Al di fuori del club dei vecchi ragazzi, si parla anche di "in scena". Ciò è emerso di recente con un grande dibattito attorno a tutte le classifiche del potere. I giocatori dicono che le persone non conoscono le maglie. Hanno ragione, le persone non conoscono la scrims perché nessuno parla di scrims. Tutti i nostri giocatori vogliono solo parlare l'un l'altro, ma ciò non attira l'interesse della trasmissione. Molti dei nostri giocatori non capiscono che più persone li guarderanno, più soldi, più eccitazione e tutto il resto arriverà sulla scena quando ci sono queste discussioni analitiche ed editoriali. Non necessariamente dramma ma discussione su cose come previsioni e classifiche di potere. Per lamentarsi di persone che parlano SMITE eSports si lamenta delle persone che stanno finanziando il tuo sforzo per giocare ai videogiochi per vivere, ed è ridicolo.

BH: Dopo il campionato mondiale SMITE, si è parlato di Organizzazioni che non trattavano correttamente i giocatori. In che modo Hi-Rez gestisce le organizzazioni che rientrano in questa categoria?

KM: Hi-Rez ha sempre fatto del nostro meglio per proteggere i giocatori. Quando si tratta di questo, anche questi giocatori stanno firmando accordi e hanno bisogno di leggere i loro contratti come meglio possono. Hi-Rez ha sempre protetto i suoi giocatori, in particolare questi ragazzini che non hanno avuto molto a che fare con gli eSport. Molti di questi giocatori non provengono da altri eSport. Pochissimi hanno fatto una transizione dalla comunità dei giochi di combattimento o da altri MOBA. DJpernicus è probabilmente il nome più grande trasferito da altri eSport.

BH: io mi sento come un sacco di questi ragazzi sono giovani di 16 o 17 anni e non hanno idea di come funzionano queste cose. Questi giocatori possono avvicinarsi a te o agli altri per quanto riguarda il processo e cosa cercare?

KM: So che dmbrandon lo fa molto: lavorare con i giocatori, specialmente dalla scena della console, che non sapevano nulla. Questi giocatori devono rendersi conto che possono chiedere agli altri e non hanno bisogno di provare a farlo da soli.

BH: La gente ha detto che le selezioni ei divieti erano una grande parte del motivo per cui Enemy l'ha fatto finora l'anno scorso.

KM: Questo è anche il motivo per cui hanno fallito. Sono d'accordo sul fatto che hanno capito la loro strategia, ma non avevano una strategia adattabile contro Epsilon. Inoltre, non penso che abbiano giocato molto bene in finale. Nella seconda o terza partita, hanno avuto un vantaggio e SaltMachine è tornato al suo vecchio stile stupido dove si stava semplicemente tuffando invece di giocare in modo intelligente. Penso che abbiano giocato la stessa strategia e ha funzionato bene e nessuno prima lo aveva battuto, ma una volta iniziato a battere non si sono adattati.

BM: Parliamo ancora dei singoli giocatori. Dammi un giocatore che pensi sarà un giocatore top quest'anno? In chi metteremo il lavoro?

KM: Metyankey. Lui o Homiefe. Ho avuto paura di dirlo pubblicamente o twittare ma i ragazzi SoaR sembrano essere come Epsilon. Quello che voglio dire è che sono molti i giocatori che erano i 6esimo giocatori SPL, man, subs, coach o bottom tier. Era una specie della stessa cosa di Epsilon, ma ora hanno tutti una mentalità migliore. Non stanno solo giocando con le persone di cui godono, ma stanno anche prendendo tutto in fretta. Stanno riconoscendo quando giocano male e quando giocano bene e stanno lavorando per risolvere i loro problemi come una squadra.

C'è molto clamore intorno a SoaR, e non so se saranno Epsilon. Non sto dicendo che vinceranno la terza stagione. Sembra essere la stessa formula anche se dall'esterno ci sono dentro. Ho avuto delle interazioni con Homiefe e ho parlato con Met. Met è stato intorno per sempre, come, dal momento che stavo giocando, e non avrebbe mai potuto entrare in una squadra. Non era abbastanza bravo. Anche l'anno scorso è saltato su Elevate come supporto, e quello era solo uno spettacolo di merda e mezzo. Parlare con alcuni giocatori è stato solo un brutto contesto, non necessariamente l'organizzazione, ma i membri del team e il roster insieme. Met passa a Hunter quest'anno. Gli scrims sono scomodi in quanto si può prendere molto da loro ma bisogna anche prenderli con un pizzico di sale. Apparentemente, Met l'ha ucciso uccidendolo. Anche Homiefe è probabilmente il miglior jungle accanto ad Andinster quando è in gioco. Ma solo quando è in gioco e non è ancora abbastanza coerente.

BH: Chi pensi che sarà cattivo quest'anno nel SPL?

KM: Dignitas. Assolutamente immondizia.

BH: Voglio parlare di lavorare sulla scrivania degli analisti. Come commentatore di eSports, puoi interagire con i fan più spesso dei commentatori degli sport tradizionali. Quanto spesso leggi la chat mentre lanci? Ci sono persone che si lamentano di come critichi i giocatori, eppure c'è sempre gente che critica i commentatori allo stesso modo. Se qualcuno pronuncia Ao Kuang, la chat sbagliata salta dappertutto.

KM: Lascia solo gli alleati! Sta solo facendo le sue cose. Non leggo affatto la chat. Non c'è modo all'inferno che non ti toglierà il tuo cast. Che si tratti di qualcosa che ti viene in mente mentre un combattimento è in corso o che stai leggendo una chat, questo verrà rimosso dal cast. Dovresti essere tu, il gioco e di cosa stai parlando. Qualsiasi commentatore in qualsiasi gioco non dovrebbe leggere la chat. È la cosa peggiore che puoi fare.

BH: Puoi parlare un po 'di SMITE e la crescita di Hi-Rez? SMITE e Paladini andrà a DreamHack quest'anno. Quanto è grande questa mossa per Hi-Rez?

KM: È meraviglioso. DreamHack è enorme nel mondo dei giochi ed è stato in giro per sempre. È fantastico perché l'anno scorso non abbiamo fatto nessuna LAN europea, quindi tornare in Europa è bello.

BH: Quindi cosa possiamo aspettarci da SMITE 2016?

KM: È molto della stessa cosa. Due frazioni di 10 settimane. Penso che la cosa importante sia ciò che abbiamo toccato in precedenza con la Rosterpocalypse che diffondeva la scena. Penso che vedremo molti più giochi eccitanti e una scena molto più vicina. Come abbiamo visto in Nord America alla fine di Fall Split, dove tutte le squadre si scambiavano giochi l'una con l'altra. L'invidia inizia a fallire e il Team Solomid sta crollando. Inoltre, Titan si sta chiedendo cosa sta succedendo e Epsilon è 27-1. Solo un sacco di grandi storie, e penso che vedremo molto di questo. Il livello di abilità sarà grande, e penso che vedremo un paio di squadre che non hanno avuto successo ad arrivare fino in cima.

BH: Che ne dici di fuori Adanas? Cosa possiamo aspettarci da te per il 2016?

KM: Ho intenzione di provare a crescere un po 'di più. Continuo a dirlo, ma poi torno a casa e sono tipo "hmm guarda un po 'di Netflix e ne suono un po' SMITE"Voglio provare a crescere nei media, non solo in alcuni degli scritti che ho fatto, ma anche nei video." Inoltre, ho commentato meglio. "L'anno scorso è stato il mio primo anno sulla scrivania, e sono cresciuto al meglio delle mie possibilità. Sono eccitato e penso che il mio commento sia migliore in questa stagione.

BH: Infine cosa diresti a qualcuno che è interessato ad essere un commentatore per gli eSport o SMITE in particolare?

KM: Avrai bisogno di fortuna. A meno che tu non sia il migliore in quello che stai facendo, avrai bisogno di un po 'di fortuna. Devi sempre spaccarti il ​​culo così quando ottieni quel colpo fortunato ti impressiona. Se ottieni quel colpo e sei solo un ragazzo che è lì e non un ragazzo che fa costantemente le cose, non avrai la possibilità. Non sederti e aspetta che qualcuno ti dica cosa fare. Fai cose in modo da poter mostrare alle persone ciò che hai da offrire. Sii attivo. Questo è il modo di vivere.